双日天 发表于 2015-11-11 08:47

zero3rd 发表于 2015-11-11 14:17

最终幻想X最后尤娜对提达说的那句话,
日文版是ありがとう,
英文版是I love you。
大家可以仔细体会一下。

注册气功师 发表于 2015-11-11 15:23

dystopiaground 发表于 2015-11-9 10:46
所以波兰只有一个巫师,但在日本这种等级的游戏数不胜数

这类日式受众的形象已经很好的回答了标题

egnaro 发表于 2015-11-11 15:52

轻小说是不是应该和《饥饿游戏》《暮光之城》这种比才对

liangjiami 发表于 2015-11-11 15:54

itzpapalotl 发表于 2015-11-11 15:58

liangjiami 发表于 2015-11-11 15:54
还不差?典型B级片怪设好不。现在日系游戏衰落了没办法,比作以前各类型游戏怪设都吊打欧美。说到故事, ...

日系怪物设计吊打?
请搜索万智牌牌面

liangjiami 发表于 2015-11-11 16:04

itzpapalotl 发表于 2015-11-11 16:33

liangjiami 发表于 2015-11-11 16:04
这么说吧,你以后说话记得别概括到每一个独例

这么说吧,你以后发帖请举例每个都加上引用来源,最好能够按照science的格式写上作者出处年份页数

luoyianwu 发表于 2015-11-11 16:34

本帖最后由 luoyianwu 于 2015-11-11 16:35 编辑

可能是日本出版商对作品的压力比较大,采取连载而不是整本出书,再加上动不动腰斩,没有时间进行长时间的刻画和铺垫?

drknight 发表于 2015-11-11 16:37

气氛营造的区别吧
日式做事拐弯抹角,讲因果逻辑,这样做不行,因为怎么怎么。你看那个路人。
美式做事比较直线,讲事实结果,这样做不行,你做做看就知道。哇呼,惊险刺激。

liangjiami 发表于 2015-11-11 16:42

hellgate11 发表于 2015-11-11 17:23

aiplus 发表于 2015-11-11 20:30

aiplus 发表于 2015-11-11 20:39

统一合作关系部 发表于 2015-11-12 00:09

引用第91楼hellgate11于2015-11-11 17:23发表的:
引用:统一合作关系部 发表于 2015-11-9 23:01波兰一个显支微克就可以吊打日本通俗小说了......

@hellgate11
可能是我没说清,我指显支微克吊打的是日本历史演义小说


----发送自 STAGE1 App for Android.

hellgate11 发表于 2015-11-12 01:02

cloudskate 发表于 2015-11-12 09:15

故事没有日式美式之分,只有人设画风的差别

故事会 发表于 2015-11-12 11:46

dystopiaground 发表于 2015-11-9 10:46
所以波兰只有一个巫师,但在日本这种等级的游戏数不胜数

数不胜数,请举现在5个以上例子。

dystopiaground 发表于 2015-11-12 13:52

七堂伽蓝 发表于 2015-11-12 14:36

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查看完整版本: 什么造就了日式故事和西式故事的不同?