远野真实 发表于 2015-10-26 12:25

动画会有成为不逊于电影的主流文化的那一天不?

本帖最后由 远野真实 于 2015-10-26 13:16 编辑

感觉不只是普通人的观念问题,动画本身的表现力、题材内容、架构等等硬通货还是差电影不少?
我也说不太清楚,动画的相对低龄化到底是因为市场决定产品还是产品决定市场?
ps:我这里的电影指真人电影,就不要钻也有动画电影的牛角尖了。

meforice 发表于 2015-10-26 12:27

cicsy 发表于 2015-10-26 12:30

远野真实 发表于 2015-10-26 12:31

本帖最后由 远野真实 于 2015-10-26 12:44 编辑

meforice 发表于 2015-10-26 12:27
找足够多的黑钱来洗,分分钟洗成艺术品!
哪有这么简单粗暴?
低龄化这点是洗不掉的。我随着年龄增长,可看的动漫越来越少,电影却是充足的很。
战争、政治、民生、社会、伦理、哲学、环境这些严肃题材,能有几部好动漫?

yijunang123 发表于 2015-10-26 12:31

downnote 发表于 2015-10-26 12:31

动画和漫画是不是主流文化、是不是低龄化要分区域和类型来说

薛定谔的包裹 发表于 2015-10-26 12:32

电影cg和动画有多大区别?

nejiang 发表于 2015-10-26 12:32

脑后插管时代就不分动画还是电影电视剧了

远野真实 发表于 2015-10-26 12:35

cicsy 发表于 2015-10-26 12:30
动画艺术从来都是一个影响力相当大的艺术分类。
但是能在文艺史上留名的大多是迪斯尼、皮克斯、吉卜力、上 ...

那也还是低龄化呀,没有日本tv那么中二罢了,比真人电影的主流差很远吧?

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-10-26 12:37

因影视走红的演艺明星,比动漫形象更容易创造附加价值。

薛定谔的包裹 发表于 2015-10-26 12:38

对于资本来说虚拟形象更容易控制

meforice 发表于 2015-10-26 12:40

远野真实 发表于 2015-10-26 12:40

cicsy 发表于 2015-10-26 12:30
动画艺术从来都是一个影响力相当大的艺术分类。
但是能在文艺史上留名的大多是迪斯尼、皮克斯、吉卜力、上 ...

什么时候天国王朝、1984、盲山、飞跃疯人院这写能用动画形式表现的令人满意?

Kuas0079 发表于 2015-10-26 12:41

starash 发表于 2015-10-26 12:42

本帖最后由 starash 于 2015-10-26 12:45 编辑

不会, 因为没有最佳男女主配角奖了.
并不是说动画这个形式比真人电影有什么不如(事实上现在的真人电影基本就是演员+CG动画)
问题在于: 人终究还是希望看到以人为本的电影, 随之而来的产业价值也远大于单一二次元形象.

cicsy 发表于 2015-10-26 12:44

薛定谔的包裹 发表于 2015-10-26 12:46

可俗可深刻才能大众化,阳春白雪只能自嗨

xdescat01 发表于 2015-10-26 12:50

cicsy 发表于 2015-10-26 12:52

边缘中心 发表于 2015-10-26 12:53

薛定谔的包裹 发表于 2015-10-26 12:32
电影cg和动画有多大区别?

摄影?

fantuanhtr 发表于 2015-10-26 12:53

hyjsttt 发表于 2015-10-26 12:57

咱们还是谈谈电子游戏作为第九艺术成为主流文化的可能**,至少从世界范围来看,这一趋势强得多了

远野真实 发表于 2015-10-26 13:02

hyjsttt 发表于 2015-10-26 12:57
咱们还是谈谈电子游戏作为第九艺术成为主流文化的可能**,至少从世界范围来看,这一趋势强得多了 ...

这个还真是,我的电子竞技还停留在cs、war3、wcg时代。
前几天看什么全世界各地lol比赛直播的盛况图片,简直吓我一跳,这么多人我以为看世界杯呢!

四四方方一个 发表于 2015-10-26 13:09

远野真实 发表于 2015-10-26 13:09

xdescat01 发表于 2015-10-26 12:50
1984和飞跃疯人院真的改成动画反而更能让人接受,盲山的话因为问题过于现实化拍成动画会削弱现实感,天国 ...

也就是说过于贴近现实的内容,动画天生劣势让人觉得假?玩寓意、象征的内容反而用动漫更好?

oib 发表于 2015-10-26 13:11

cyberalogo 发表于 2015-10-26 13:13

mac2000 发表于 2015-10-26 13:14

法则碎片 发表于 2015-10-26 13:14

liujn6 发表于 2015-10-26 13:17

想太多

远野真实 发表于 2015-10-26 13:18

mac2000 发表于 2015-10-26 13:14
你到底是说动画还是说漫画
改了,肯定指动画啊。肯定是比较视频载体啦,完全不一样的纸媒有什么好比的。

低熵体 发表于 2015-10-26 13:19

gundamfdk 发表于 2015-10-26 13:19

低熵体 发表于 2015-10-26 13:22

fantuanhtr 发表于 2015-10-26 13:23

alitonx 发表于 2015-10-26 13:24

本帖最后由 alitonx 于 2015-10-26 13:47 编辑

动画和电影都是视觉艺术的子项,动画应自成一派而非模仿电影(出现“越是接近电影就越是好动画”的看法就不妙了),尽力表现只有动画才适宜表现的东西。

不好好创作,倒把如何成为主流文化这点置于核心,绕了远路;退一百步说,不成为主流文化并不可惜,世上可有70亿人。

它产生大量垃圾创作时,就几乎是主流文化了。有较多的观众、持续的资金投入和产量增长的趋势,才有大量的垃圾;如果没有这些,连垃圾也产不出来。

mlkjh0 发表于 2015-10-26 13:28

真是奇了怪了为什么宅宅不在小圈子里自嗨倒想着讨好大众?当初某个叫什么成昆的厨了一下fate居然能引起一堆宅宅高潮

远野真实 发表于 2015-10-26 13:29

gundamfdk 发表于 2015-10-26 13:19
游戏本身就是主流文化了,至少欧美是。
在Square作大死做了FF大电影之后,一方面宣判了真人比例3D动画的死 ...

游戏的电影化吹得再响,它最最独一无二的核心优势还是互动不是看播片,可以伸出双手甚至全身玩起来,你把个gal做成cod、tlou一样的电影化,肯定没用吧。动画哪学得了这个核心优势?

black199 发表于 2015-10-26 13:31

动画从来就是电影的一支
从电影诞生的那一刻起动画就诞生了
不知道LZ问这个问题是想问什么,桃子何时能像水果一样成为大众喜欢的食物?

远野真实 发表于 2015-10-26 13:33

mlkjh0 发表于 2015-10-26 13:28
真是奇了怪了为什么宅宅不在小圈子里自嗨倒想着讨好大众?当初某个叫什么成昆的厨了一下fate居然能引起一堆 ...
至于呢么,我早过了宅宅求父母、朋友认同的年纪了。
整个业界成为主流,社会地位高,钱多不好么,人又不是活二次元里,还有不想要这个的?
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