动画从来就是电影的一支
从电影诞生的那一刻起动画就诞生了
不知道LZ问这个问题是想问什么,桃子何时能像水 ...
不用这么钻我的逻辑空子吧,应该都知道我什么意思。
那换个说法,怎么让大家更喜欢看动画电影而不是真人电影,怎么让大家最喜欢吃桃子? 远野真实 发表于 2015-10-26 13:33
至于呢么,我早过了宅宅求父母、朋友认同的年纪了。
整个业界成为主流,社会地位高,钱多不好么,人又不是 ...
成为主流就意味着冻鳗要往主流的方向变了,到时冻鳗还能是宅宅喜欢的那条冻鳗吗,电影只是载体,其故事内核还是大众早就习惯的那套主流文化,你确定宅味的东西能主流? 远野真实 发表于 2015-10-26 13:41
不用这么钻我的逻辑空子吧,应该都知道我什么意思。
那换个说法,怎么让大家更喜欢看动画电影而不是真人电 ...
为什么你会觉得大家不喜欢
全球的电影票房榜上前十又不是没有动画电影 后面慢慢排队,摄影、游戏之类的争“第N艺术”都不知道多少年了2333 跟电影比是想太多了,电影是一切娱乐文化金字塔的顶端,电视游戏都不能比 thebosses 发表于 2015-10-26 14:02
后面慢慢排队,摄影、游戏之类的争“第N艺术”都不知道多少年了2333
这贴居然这么多人以为游戏已经坐稳第九艺术了,除了电影已经坐稳了第七OR第八艺术,其他电视游戏服装摄影都在争第九艺术 cicsy 发表于 2015-10-26 12:44
埃及王子
想要找到能和这部片子比肩的严肃宗教作品,恐怕得去找歌剧了。 ...
手冢治虫的佛陀也已经电影化了 只要主要受众一天还是恶心肥宅就一天不可能 fantuanhtr 发表于 2015-10-26 14:27
2014年全球票房达375亿美元
2014年全球游戏总收入820亿美元
哪里来的底气吊打游戏?本来就已经是共依共存关 ...
什么玩意?你不会以为电影产业只算票房吧,电影的影响力是几百亿美元能说明的?游戏收入里有一大半都是手游和电子竞技吧。光谈产业收入,电影和游戏都完爆前几大艺术如文学雕塑绘画舞蹈,但价值和影响力能比得了? 本帖最后由 fay135500 于 2015-10-26 14:43 编辑
fantuanhtr 发表于 2015-10-26 14:27
2014年全球票房达375亿美元
2014年全球游戏总收入820亿美元
哪里来的底气吊打游戏?本来就已经是共依共存关 ...
电影什么时候跟游戏共依共存了?主流电影届除了索尼偶尔弄几个扑街游戏电影,谁还鸟游戏IP,电影从来不需要依靠游戏,反而游戏流行的那些元素电影早几十年就玩腻了,电影跟文学音乐戏剧的关系可比游戏紧多了 个人感觉电影和动画的区别,也就是3D动画和2D动画的区别这个等级的,在技术层面上或许差距很大,但是核心差不多。
人类思想开放到一定地步之后,根本不会去刻意区分形式,
只会追求最合适的表达手法。
现阶段动画远远赶不上电影影响力最大的原因还是出在观众和创作者自己身上,而不是形式的问题。 别说和电影,电视剧都比不过 动画是特指TV动画?
那迪士尼皮克斯这类的动画电影应该分类到动画还是电影?
如果算梦工厂孩之宝的一票子供向和剧场版的话,就算无法超越电影,动画也已经是能撑起一片天的娱乐台柱了。
如果你仅仅指深夜档TV动画的话,呵呵,春秋大梦啦。 就以現在這些戰鬥片死個路人妹子都叫天叫地叫喂屎的觀眾覺悟還想攀上主流? 本帖最后由 薛定谔的包裹 于 2015-10-26 16:49 编辑
mlkjh0 发表于 2015-10-26 13:42
成为主流就意味着冻鳗要往主流的方向变了,到时冻鳗还能是宅宅喜欢的那条冻鳗吗,电影只是载体,其故事内 ...
只有主流片足够发达,cult片才能有生存空间 这一天真要来了 你让那些靠看动画维持优越感的傻逼宅宅们怎么活
页:
1
[2]