MGSV巨亏?ADOBE来打脸了
本帖最后由 萨尤克 于 2015-10-16 00:51 编辑Adobe Systems Inc. released its Adobe Digital Index "Gaming Trends 2015" report on Thursday, and the report found that the Metal Gear Solid V: The Phantom Pain video game sold "just over" US$179 million in revenue globally on its launch day. By comparison, the highest grossing film of all time in terms of opening day revenue, Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2, earned US$91 million on July 15, 2011.
Additionally, the report said that Metal Gear Solid V: The Phantom Pain had 79,000 social mentions on release day, compared to the 41,000 social mentions for Avengers: Age of Ultron on its release day on May 1. Avengers: Age of Ultron earned US$84.5 million on its opening day in the U.S., and holds the second place record behind Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2.
http://www.cmo.com/articles/2015 ... -marketers-adi.html
http://venturebeat.com/2015/10/14/metal-gear-solid-vs-opening-day-was-twice-as-good-as-avengers-age-of-ultrons/
说好的8000W开发费要600W才能回本呢?
赚钱有屁用,给konami造柏青哥吗 大意是:幻痛发售首日就有一亿七千多万美元的销售额,全球商业电影首映日票房记录是哈利波特死圣,9100万美元。发售日的曝光热度也超过商业电影的最高纪录(妇联2) 本帖最后由 njjwl2006 于 2015-10-16 01:51 编辑
怎么这些游戏首日销售额什么的,不跟同类的游戏比,老喜欢跟电影比啊,当年cod宣传的时候也喜欢这样,五六十刀的游戏,首日卖个200万就有一亿刀的销售额了吧
gta5好像是首日八亿刀的销售额吧 njjwl2006 发表于 2015-10-16 01:41
怎么这些游戏首日销售额什么的,不跟同类的游戏比,老喜欢跟电影比啊,当年cod宣传的时候也喜欢这样,五六 ...
都是数字娱乐产品嘛…… konev 发表于 2015-10-16 03:53
都是数字娱乐产品嘛……
但是游戏网上就能买留着以后玩,电影首日你未必有空 seki_m 发表于 2015-10-16 04:12
但是游戏网上就能买留着以后玩,电影首日你未必有空
电影在传统认知中是“正常”娱乐产品,而且票房是一般人评价电影的重要标准。游戏拿电影比可以让游戏往“正常”上面靠吧。 电影首日跟游戏首日能比么,一个必须去影院看,一个不仅可以提前预定,还可以存着以后玩 1亿8到手 5000W就不错了。 游戏和电影没的比
电影除了首日票房首周票房外还有一大块收入是DVD、蓝光以及在线出租,所以除了票房外还会有一大块收入
而游戏随着时间推移除了盗版还会有二手问题,收入是随时间同比下降的
当然我的意思不是说MGSV不赚钱,只是想说这么比首日没有意义 ADOBE是那个 生产PS装甲的ADOBE吗? 首周还有点说服力…… 然而后一半的任务…
----发送自 nubia NX511J,Android 5.0.2 后一半的任务就是傻逼啊,整体完成度和巫师比差太多了 游戏销量应该和电影塑料片销量比而不是票房 MGSV的前一半和后一半,真让人粉转路人 本帖最后由 Dartmouth 于 2015-10-20 21:43 编辑
先不说游戏和电影的销售模式如何的天差地别,既然你说By comparison,至少让这俩数据有可比性啊,引用的这段报告说得很清楚MGSV首日全球179M,但接下来提到的哈波电影那票房................是只算了美国的,我查不到全球首日,毕竟各国上映日不统一,就拿第一个周末的数据吧,美国Opening WKD是169M,美国以外是314M
然后在纳入统计的133天的时间跨度中,全球票房$1,341,511,219
顺便说下复仇者美国首周191M,美国境外201M,从5月1号到10月8号的166天中全球票房是$1,402,805,868
MGSV要能有这成绩可乐婊还不跪着求小岛别走
swimdramasex 发表于 2015-10-16 10:50
MGSV光前一半的任务设计就能爆了巫师全系列
后一半被巫师摁在地上豪日 无论如何,以后射击游戏肯定会向自由关卡发展了,绝对是好事
也许下一作cod的剧情关卡就不用再走固定路线了呢 oz01 发表于 2015-10-16 14:47
无论如何,以后射击游戏肯定会向自由关卡发展了,绝对是好事
也许下一作cod的剧情关卡就不用再走固定路线了 ...
这回COD12已经一上来就能随你选关打了………… swimdramasex 发表于 2015-10-16 10:50
MGSV光前一半的任务设计就能爆了巫师全系列
巫师1第二章表示不服 电影院就那么多,想看也得买得到票 madcow 发表于 2015-10-16 14:58
这回COD12已经一上来就能随你选关打了…………
能像mgs这样路线随意么? zplbc 发表于 2015-10-16 04:24
电影在传统认知中是“正常”娱乐产品,而且票房是一般人评价电影的重要标准。游戏拿电影比可以让游戏往“ ...
等一般人死的差不多了,就该二般人把游戏奉为经典了。 巫师那无聊死的游戏别说玩了视频通关都没兴趣 ls是19l小号么 阿尔法瑞斯 发表于 2015-10-16 14:57
MGSV:投资8000万,利润8000万
手游:投资100万,利润1000万
如果MGSV投资8000万,一年就出品上架销售,利润8000万,还是有很大吸引力的 想给大家制造惊喜于是把第一章明明可以讲完的剧情割一部分塞到第二章去 把原爆点原本可以选择难度的关卡高难度抽掉塞到第二章去 硬生生弄了个第二章 第二章有那么重要吗???纵观1234正统系列就没有什么“第二章”过 V对第二章的惊喜感仅仅局限没有剧透的情况下 初次看到第二章的标题时 楼上某些人是真傻还是假傻,渠道商原来是做善堂免费卖游戏的 等等,MGSV有关卡设计?
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