炉石首席设计师:为什么必须砍掉战歌指挥官,而不是其它
本帖最后由 Melchior 于 2015-10-15 19:58 编辑在暴雪正式发布将要削弱战歌指挥官的博文之后,炉石传说的首席设计师Ben Brode也在Youtube上发布了一则视频,聊了聊炉石设计团队对于这次修改的一些说明和看法。
视频:http://v.163.com/swf/video/NetEaseFlvPlayerV3.swf?topicid=0031&vid=VB520NDO2&sid=V9695RJNJ&coverpic=http://vimg3.ws.126.net/image/snapshot/2015/10/O/3/VB520NDO3.jpg&autoplay=true
内容总结:
[*]冲锋和直伤是炉石中最让人感到无趣的两种机制。因为玩家无法应对这两种机制,只能提前防御。
[*]炉石制作小组并不想把属于基础卡的战歌设计得过于复杂。
[*]选择削弱战歌而不是奴隶主或者暴乱狂战士的原因是,不管是目前还是今后,战歌的存在都是一个严重的问题。
[*]他们认为保持战歌与冲锋独有配合机制是很重要的。
[*]炉石小组尝试了30到40种不同的改动方案来确定对于战歌来说最好的归宿。
[*]恐惧战马原本是纳克萨玛斯版本中的一张中立随从。但是由于战马和战歌配合可以一回合清场,于是现在大家看到他成为了术士的职业卡。
[*]总而言之,就是战歌指挥官会让一些不应该可以冲锋的随从获得冲锋能力,这点对于游戏的设计和平衡性都是很大的麻烦。
==================================================
本改动下周实装:
http://i11.tietuku.com/b5cab8a2ea2da717.jpg
强行让玩家憋尿
----发送自 Meizu MX4,Android 5.0.1 于是奴隶战玩家纷纷转投佛祖骑
----发送自 STAGE1 App for Android. 讲真,我知道会砍,只是没想到会这么狠
人家头痛医头,暴雪这是头痛砍头 没事,没了奴隶主还有憋尿战。一把能玩半小时。 奴隶战那么污 砍了有什么问题 还有人看见过饥饿的秃鹫吗 为什么是橙卡 dawntavern 发表于 2015-10-14 10:59
为什么是橙卡
官方只给了改动内容,还没出新卡图
这张是媒体自己做的 也是难得又一张卡被砍两次。。。
估计这一刀下去,战歌是没有翻身的一天了
嘛谁知道呢,当初滚石战也这么想,后来也出了狼人和奴隶不是。。 狼人战躺枪 这么改挺好的 冲锋+1是鼓励战士去玩打脸战么
不太喜欢这种扯淡砍掉玩法的改动 不懂为什么不削弱奴隶主转而削弱战歌,暴雪这思维我便是摸不透,摆明了不许你玩这个套路? 第一 狼人战是用冲锋 冲锋加2攻 没玩过别拉狼人战来挡枪
第二 憋尿战就是奴隶战弄出来的 毕竟就是手牌术都有可能遭遇过墙斩杀 只有空场而且自己血量高于60才有很大希望让对面绝望
奴隶战歇逼应该是回归壕战 不过是多带个图哈特而已 应该不会再有带血吼的了。 脑残么 谁3费下个不能动的怪效果是让冲锋的怪仅仅加1攻击力 这是直接把原卡的设计意图否决了,和秃鹫那次还是有点区别…… 海因莱因 发表于 2015-10-14 11:11
不懂为什么不削弱奴隶主转而削弱战歌,暴雪这思维我便是摸不透,摆明了不许你玩这个套路? ...
最大的可能性是下个版本很多新卡设计会被战歌特效限制
砍掉一个奴隶战,可以卖好多好多新卡,挣钱才是第一要务啊 团队领袖终于有新团员了 3费22全体加攻那张卡笑而不语 直接把战歌改成新卡效果不就好了么,这新卡貌似挺有开发空间的。
----发送自 STAGE1 App for Android. 新卡效果也不是战吼,是在场上就有效?。。 orangee 发表于 2015-10-14 11:42
新卡效果也不是战吼,是在场上就有效?。。
感觉效果很可疑,在NGA翻了一下没看到有人说,指不定是假的 ……
等等再说 midearth 发表于 2015-10-14 11:41
直接把战歌改成新卡效果不就好了么,这新卡貌似挺有开发空间的。
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
感觉效果很可疑,在NGA翻了一下没看到有人说,指不定是假的 ……
等等再说 确实直接改词缀的效果比较夸张。不过这想法挺有趣的,保留了冲锋效果,又避免了黑科技combo。
----发送自 STAGE1 App for Android. Melchior 发表于 2015-10-14 11:48
感觉效果很可疑,在NGA翻了一下没看到有人说,指不定是假的 ……
等等再说 ...
nga的专贴都40页了 电动犀牛 发表于 2015-10-14 11:58
nga的专贴都40页了
不是说战歌,是说刚才我发了又删掉的那张所谓的战狂监工新卡 一般来说都是把你这个玩法强度削弱一点
暴雪倒是好
直接砍没了
真有趣...... 大快人心 本帖最后由 windtrack 于 2015-10-14 12:37 编辑
其实TGT这版本奴隶战强度已经不是很高了 虽然还是很毒瘤 不过砍了总归好事
其实暴雪砍牌的思路还是挺明显的,除了女王,被砍的几张基本都是OTK的KEY牌。放狗猎,奇迹贼,奴隶战基本都是这种抽到KEY牌一波流打法。
= =!为什么觉得是大快人心的奴隶战真不是一般恶心乌龟一样缩着 然后一回合结束 大快人心,奴隶战这种自闭卡组居然在天梯上称霸了2个版本原来就是个错误 其实改为“你每回合登场的第一个攻击力不超过3的随从获得冲锋“是不是也行
起码让低攻随从获得冲锋这个特性还在
现在这个样子估计还不如恐狼前锋好用 raphaelex 发表于 2015-10-14 13:21
不懂炉石,卡片游戏能改卡的?
这不是绝了实体卡的路吗
炉石中有很多卡的机制是从一诞生开始就是绝对无法用实体卡实现的
压根就没考虑过出实体卡 好顶支有!!! 贴吧哀嚎刷屏,看来奴隶战的受众群体蛮庞大的。