完先生
发表于 2015-10-11 21:07
顺带提一句
什么叫情怀加权
不说97,国内玩SF2ce的比SSF2X的多,大概就是这样了
你想多了
发表于 2015-10-11 21:33
说不平衡的都没玩过斩红郎无双剑吧,那狗屎一样的系统,硬生生毁了真侍魂积攒下来的口碑,侍魂系列从此一蹶不振。但即便如此,当年还是一堆人排队玩……
你想多了
发表于 2015-10-11 21:33
说不平衡的都没玩过斩红郎无双剑吧,那狗屎一样的系统,硬生生毁了真侍魂积攒下来的口碑,侍魂系列从此一蹶不振。但即便如此,当年还是一堆人排队玩……
你想多了
发表于 2015-10-11 21:33
说不平衡的都没玩过斩红郎无双剑吧,那狗屎一样的系统,硬生生毁了真侍魂积攒下来的口碑,侍魂系列从此一蹶不振。但即便如此,当年还是一堆人排队玩……
c88711611
发表于 2015-10-11 21:48
绝种好男人
发表于 2015-10-11 22:27
zatsuza 发表于 2015-10-11 16:36
97作为一个街机游戏还是有其经典的要素的,当时SNK在96里加入了很多实验性设定,在角色性能调整和画面风格 ...
你说的97指令投那些特点96就有,而且97已经算是有所改进了。KOF96的指令投强大到什么地步?一个身位的距离都能抓过来而且普遍威力巨大,克拉克三个指令投ko一个人。97至少在指令投的判定距离和威力上做了削减。
当然这些改进还是不够,到了98直接抄卡普空让指令投也会扑空(加上防御切换bug)总算让指令投角色的优势不再。
zatsuza
发表于 2015-10-11 22:51
96应该没有16抓这种简化输入吧,我记得小时候街机摇杆特别烂的,摇个指令投难的要死,97基本杜绝了这个问题
DGIL
发表于 2015-10-11 22:51
本帖最后由 DGIL 于 2015-10-11 22:56 编辑
当年一路玩过来的老玩家玩,已成家有拖家带口的玩,后一背年轻人也玩,时代的变迁唯有97传承,生生不息,每次去街机厅只有97是基本什么时候都有人玩的,好一点的时段6台也坐满还要排队,有几多不够玩的感觉,马上就要9720周年了,可能会有人举办大型比赛也说不定
米尔德丽德
发表于 2015-10-11 23:32
97就是格斗界的仙剑
ロラン・ローラ
发表于 2015-10-12 00:26
97本身其实是挺屎的,然而玩这坨翔的玩家实在太多,硬生生把游戏开发度提升到一个很完善的程度
不管是顶级玩家的水平和人数,还是游戏本身的开发度,格斗游戏界能与之相比的大概也只有33了
到这种地步我觉得已经不能把97看做单纯的屎作了,它可以被鄙视可以被谩骂,然而却不能无视。97就是97,独一无二
小李子大脸猫
发表于 2015-10-12 01:59
如果论捧杀的话
33在国内到时可以和97相比了(大概这句话又会被某些QQ群记小黑本了233)
wwwwn168
发表于 2015-10-12 05:17
玩过了33觉得并不值得33吹那么吹。不过是个好游戏。但是blocking系统其实有点过了。完全否定了人物性能。
kuputaer
发表于 2015-10-12 09:00
ロラン・ローラ 发表于 2015-10-12 00:26
97本身其实是挺屎的,然而玩这坨翔的玩家实在太多,硬生生把游戏开发度提升到一个很完善的程度
不管是顶级 ...
所以说97是游戏界的种命?
流星暴雨
发表于 2015-10-12 09:15
血之暴走
发表于 2015-10-12 10:58
没什么游戏能经得起20年的开发,98比97平衡多了吧?然后现在打个比赛基本是八克门鹤,连第五个人都很少见到
神乐好像是01年才被打出来,大规模普及更要好几年之后,猪和龙二的崛起也都很晚,大门BUG震好像05年才被发现,普及起码是0607年之后的事
无事忙
发表于 2015-10-12 11:51
zatsuza 发表于 2015-10-11 16:36
97作为一个街机游戏还是有其经典的要素的,当时SNK在96里加入了很多实验性设定,在角色性能调整和画面风格 ...
赞一个,这楼说的有理有据。列举的几种情况,常玩常看的人都能明白,确实如此,很流氓。
当然,97还是个很有趣的闯关动作游戏,在中国影响深远,看别人打也很有乐趣。
osborn
发表于 2015-10-12 17:52
ChrisSnake
发表于 2015-10-12 17:59
97的打击感杠杠的 画面也很好 甚至比后面好多作都好 能给人很真实的感觉 确实是经典的一作
石中剑二
发表于 2015-10-13 09:51
97把KOF的最大特点表现到极致了,就是节奏快,爽,暴力,有简化招和判定bug的必杀,导致容易上手受众面广,缺点也成了优点,不过众人拾柴火焰高,玩的人多了自然就有顶尖高手,看老K他们打禁裸禁无限连你又觉得97的游戏性还真比98高,98虽然更平衡了,但太四平八稳了,打起来悬念小了,不刺激了,好像连打法也少了,另外我主观觉得97背景画面最好
草薙·京
发表于 2015-10-13 10:55
当年初中时班上男生玩97不玩98的理由:
1、98的血条好难看,97的看着顺眼
2、98的超必杀技太坑爹,扣血量太少,根本就配不上”超必杀“的名字(默认设置)。97中一个超必杀起码1/3血,这才叫”超必杀“
你说什么判定啊平衡性啊之类的谁懂啊
逃离学校
发表于 2015-10-13 11:00
草薙·京 发表于 2015-10-13 10:55
当年初中时班上男生玩97不玩98的理由:
1、98的血条好难看,97的看着顺眼
2、98的超必杀技太坑爹,扣血量太 ...
即使到了大学,身边的人也是这些理由,其实只要是没深入接触格斗游戏的,对97好感高过98实在太正常了。
farland
发表于 2015-10-13 11:13
c323 发表于 2015-10-10 17:00
最喜欢的一作是01 只有我是异类么?
我喜欢XI,更异类。
御风八极
发表于 2015-10-13 11:40
KYO(T) 发表于 2015-10-11 14:19
我觉得他的意思是他用用八神大招加bug就无敌了
八神大招本身就是个BUG,人物摆出压低的姿势,但是身体判定框还是站立的。
98修改之后大家就嗤之以鼻了。不能耐的大招都是狗屁。
御风八极
发表于 2015-10-13 11:41
chinaacgman 发表于 2015-10-11 14:57
日本那边对格斗游戏是喜新厌旧的,西方主流一直是街霸,mvc,所以97的知名度不高,但这并不能说明97素质 ...
吃不上饭只能吃屎,吃多了就觉得屎也是蛮好吃的。
同是SNK家的,同期和后期的饿狼踩KOF不是一两个点。
御风八极
发表于 2015-10-13 11:44
逃离学校 发表于 2015-10-13 11:00
即使到了大学,身边的人也是这些理由,其实只要是没深入接触格斗游戏的,对97好感高过98实在太正常了。 ...
98人物太大看着很拥挤。
纵观kof多少代,98人物最大。
99和2k就比例正常了。
血之暴走
发表于 2015-10-13 12:30
御风八极 发表于 2015-10-13 11:41
吃不上饭只能吃屎,吃多了就觉得屎也是蛮好吃的。
同是SNK家的,同期和后期的饿狼踩KOF不是一两个点。
...
饿狼RB,RBS,RB2
差不多可以对应KOF95-97
同期这些游戏在机房我都见过,你确定?
夏织
发表于 2015-10-13 12:38
引用第178楼石中剑二于2015-10-13 09:51发表的:
97把KOF的最大特点表现到极致了,就是节奏快,爽,暴力,有简化招和判定bug的必杀,导致容易上手受......
@石中剑二
节奏快,爽,暴力的是mvc不是kof
----发送自 STAGE1 App for Android.
暗之精灵
发表于 2015-10-13 13:50
绝种好男人
发表于 2015-10-13 13:54
夏织 发表于 2015-10-13 12:38
@石中剑二
节奏快,爽,暴力的是mvc不是kof
搞不好人家说的是暴走八神
寒冰隼
发表于 2015-10-13 14:02
月华2我觉得蛮有意思的
就是这游戏玩的人太少
御风八极
发表于 2015-10-13 14:34
血之暴走 发表于 2015-10-13 12:30
饿狼RB,RBS,RB2
差不多可以对应KOF95-97
你见过又不代表广大城乡结合部适龄玩家都见过。
饿狼好玩但是人物总没有kof多也是没办法的事
御风八极
发表于 2015-10-13 14:35
暗之精灵 发表于 2015-10-13 13:50
说这话之前麻烦先去吃十斤屎
看,已经把无奈吃屎当作可选项了,真替你感到悲哀。
被盗版商和贫穷艹出快感来了都。
血之暴走
发表于 2015-10-13 14:36
本帖最后由 血之暴走 于 2015-10-13 14:38 编辑
御风八极 发表于 2015-10-13 14:34
你见过又不代表广大城乡结合部适龄玩家都见过。
饿狼好玩但是人物总没有kof多也是没办法的事 ...
日本的评价95也远超你说的饿狼三作97虽然被喷的多,但是当年也是GAMSEST大赏第二名
御风八极
发表于 2015-10-13 14:40
血之暴走 发表于 2015-10-13 14:36
日本的评价95也远超你说的饿狼三作97虽然被喷的多,但是当年也是GAMSEST大赏第二名
...
日本KOF是一线作品。
中国KOF97是吊打其他一切作品的神级存在。
其他任何发达国家的游戏界都没有此类状况。
说明什么?
选择少,眼界窄,盲目崇拜。
血之暴走
发表于 2015-10-13 14:47
御风八极 发表于 2015-10-13 14:40
日本KOF是一线作品。
中国KOF97是吊打其他一切作品的神级存在。
其他任何发达国家的游戏界都没有此类状况 ...
你要骂97随意,我也懒得争
但是要把饿狼抬高到KOF系列之上,那是扯淡
枫紫
发表于 2015-10-13 15:34
我就拿主楼楼主所举出的所有例子来作横向对比好了
街霸zero系列:3种战斗模式,多隐藏人物,2打1模式,隐藏boss
枫紫
发表于 2015-10-13 15:54
KYO(T) 发表于 2015-10-11 16:58
反FTG思维这个帽子扣的真够大的
我才疏学浅,求告诉我一个97年以前,指令投有失败动作并且知名度很高的FT ...
96年的街霸VSX-men
桑吉尔夫的螺旋打桩非近身有一个往前行走两个角色身位的前进动作和一个我们现在知道的投技失败的动作,当然做出这些动作时他身上有霸体
John-Carmack
发表于 2015-10-13 16:23
97我也不太爱玩。当初玩模拟器的拳皇合集,玩的最多的是98um和02um,这两作算系列啥水平?
流星暴雨
发表于 2015-10-13 16:50
hagenda4
发表于 2015-10-13 17:00
farland 发表于 2015-10-13 11:13
我喜欢XI,更异类。
XI讲真挺好玩的