卖哥 发表于 2015-10-15 21:25

宝马牌公交车 发表于 2015-10-15 21:15
点了奇迹之后没发现是1回合啊

国家奇迹不算,合成出来的奇迹也不算。

宝马牌公交车 发表于 2015-10-15 21:36

g272y 发表于 2015-10-15 23:43

マガツキュウビ 发表于 2015-10-10 19:02
这次直接有简中啊,而且和繁中好像用的还是两套翻译。水域拓展为跟陆地差不多的可规划地块,这个进步非常不 ...

求头像大图

玄冥忌 发表于 2015-10-16 00:08

lightingstar 发表于 2015-10-15 21:31
@玄冥忌
我感觉他的意思是说,如果你在文明5里面达成了太空科技胜利,会弹出一个页面,上面大意是说这里有 ...

原来如此,感谢,两个都试玩了下,感觉还是文明5玩起来更有趣的样子

antiultima 发表于 2015-10-16 00:48

遗物合成有规律
三个人工遗物合成的都是建筑,合成后每个城市都可以建造
三个异族遗物合成的基本都是军事单位能力,除了前哨战扩地速度+100%,应该是合成后即时生效
三个先祖遗物合成的都是国家奇迹,奇迹特别给力但需要100产能来建造(例如政策消耗文化减半、科技消耗-30%等)
三个不一样的遗物合成的则是政策,合成后即时生效,比如遗物获得概率+20%,工人速度+50%,城市可以越过障碍攻击等

两个+一个的组合尚未研究,可能合成结果会偏向两个的那一边

特定的遗物会提高合成后特定结果的概率,并且降低其他结果的概率,因为目前组合太多,具体如何影响尚未研究清楚

特殊字符 发表于 2015-10-16 09:56

antiultima 发表于 2015-10-16 00:48
遗物合成有规律
三个人工遗物合成的都是建筑,合成后每个城市都可以建造
三个异族遗物合成的基本都是军事单 ...

感觉这次最有意思的就是这个遗物系统了,每次开局都必造三四个侦查兵满世界捡箱子挖遗迹

Illidan 发表于 2015-10-16 10:44

确实遗物系统和外交系统让人眼前一亮。但是科技和异星环境依然没有什么代入感···

震荡波 发表于 2015-10-16 17:26

本帖最后由 震荡波 于 2015-10-16 17:36 编辑

这异星生态没有感觉啊,如果选择不同的生态有不同生态的异星怪物就好了,结果只是颜色不同。
另外野蛮5痕迹太重,滚出地球了,来到外星居然还是在和人类斗。应该突出外星发展的艰难,如何从前哨发展成为支持人类生存的大城市,和外星生物的互动,结果这些最需要笔墨的系统一笔带过,这换皮的野蛮5还不如十几年前的半人马作。唯一有亮点的是跳出了改造外星的思路,还给与了改造自己的和谐选项,但是除了兵种不同外没什么卵用,果然野蛮5.

鱼鸟MoMo 发表于 2015-10-16 19:45

地狱哮喘 发表于 2015-10-16 19:59

震荡波 发表于 2015-10-16 17:26
这异星生态没有感觉啊,如果选择不同的生态有不同生态的异星怪物就好了,结果只是颜色不同。
另外野蛮5痕迹 ...

赛博坦不一样到哪都是内斗吗    不如说种族间这种内斗其实也是进化所需   没强大的共同敌人当然要打自己

特殊字符 发表于 2015-10-19 01:41

那个百分比加总能量的协议太变态了,再配合百分比转化为科技值简直逆天
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