secicl 发表于 2015-10-8 14:07

说说自己玩过的20款Roguelike游戏,求同好


之前写了个国人 steam 游戏盘点
传送门
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1159225&page=2#pid30361413

Roguelike 是最近很着迷的一个类型,玩了也有20来款,来跟大家细(tu)数(cao)
感谢下帮我找游戏的 Ellios@【奶牛关游戏社区】


1. Catacomb Kids
是 ACT 的 roguelike ,跟 vagante 的方向不同,主打各种瘸子主角,虽然关卡目前生成的可玩性不高,但是法术系统、物理特性、打瘸腿都十分有意思。两人对战模式目前比地牢模式还有趣一些,键盘控制繁琐,建议手柄。
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnzee6r4j30zk0k0jtv.jpg

2. Vagante
ACT 的 Roguelike ,虽然还属于 early access,但可玩性非常不错。
唯一的槽点大概就是难度了。。。这个好像是大部分 Roguelike 的通病http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnzdmfoaj31ao0t6q70.jpg

3. 洞穴探险 Spelunky
核心向的 rougelike 平台动作游戏,此类游戏的死忠可以试试,拿来休闲的就不要试了,休闲又不是自虐,游戏难度很大。http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnzcr4lmj30rs0fmwm8.jpg

4. Hero Siege
Rogue Like游戏,亮点是多种职业和各种随机道具。如果你喜欢以撒,那你一定要来试试这个。http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnzccob4j31hc0u04qp.jpg

5. 废土之王 Nuclear Throne
这是 Vlambeer 制作发行的像素射击类游戏,像素风
废土风,玩家要在辐射的大地上收集废物,在这过程中会遇到很多危险,需通过独特的方式去躲避以及解决,同时可以利用废物将自己升级让自己能够新的能力,利用升级后的能力进行射击http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnzat11zj30h8099taj.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnzbfmerj30zk0k0qah.jpg

6. 片道勇者 One Way Heroics
在这部RPG风格的 roguelike 中,你将扮演冒险者,在黑暗吞噬一切之前穿越整个大陆去打败恶魔之王。
很好的设定是主角拥有一种穿越到其他维度的超能力,可以选择到达任意维度去寻找恶魔之王。
维度根据各自的名称将会有很大不同,有的维度被森林覆盖,其中有可爱的动物也会有狡猾的盗贼;有的维度也可能像地狱一般阴森,充满恶魔。
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnzab0npj30zv0qwwz0.jpg

7. Weird Worlds: Return to Infinite Space
看起来像太空模拟经营,其实是个 Roguelike
和 FTL 方向不同
作为一个科幻迷我真的很喜欢宇宙探索向
原以为可以愉快地开辟星球
在贸易与航行中挣扎取舍
谁知这个游戏过于简单与简短。。。。http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz95n9sj31hc0u0wnr.jpg


8. 硬币地穴 Coin Crypt
游戏的主题围绕着地下城中的金币战争而展开,其中将 RPG 元素、解谜元素与 Roguelike 相结合,打造出了非常新奇的玩法
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz8jmvxj30rs0kvtck.jpg

9. 地牢之魂 Dungeon Souls
这是一款 roguelike 的地下城闯关游戏
战士、盗贼、法师、弓箭手、牧师、野蛮人多种职业可选
受到 Risk of Rain 和 Nuclear Throne 的影响,唯一缺点就是和这两款游戏挺像的
是非常纯粹的 roguelike,刷怪体验爽爽爽http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz7ufpxj311y0lctbf.jpg

10. 盗贼遗产 Rogue Legacy
恶魔城+Roguelike
继承系统会非常有意思,子子孙孙无穷尽
心目中的 TOP3
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnzf3qjej311s0lc0x7.jpg

11. 隐形公司 Invisible, Inc.
cyberpunk 风,
潜行+roguelike
我个人喜欢节奏明快的 Roguelike 游戏
这个单局和整体的流程长度控制得都很好
Klei 出品的东西质量就不用怀疑了
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz7p5qkj31hc0shdk5.jpg

12. 破碎的星球 Shattered **et
星球探索型 Roguelike
虽然没什么深度
但移动平台也是有的
零散时间玩玩十分不错

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz60v4qj30zk0k0dke.jpg

13. 超越光速 Faster Than Light
不得不提的FTL
roguelike 非地牢题材目前最喜欢的作品
系统设计非常成熟
武器多种
挑战性适中
支线剧情丰富
5小时以内就可以享受到游戏的乐趣
但仍然愿意投入100小时以上

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnzdx4cwj30zg0jytce.jpg

14. RymdResa
一款充满诗意的 roguelike 太空奥德赛
非典型
很好地模拟了深空之中的静谧
玩的时候会想起《地心引力》那部电影
一款安静的小品级 roguelike 游戏http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz4ery4j30sg0lcdj7.jpg

15. 符石守护者 Runestone Keeper
一款很容易上手又很容易上瘾的游戏。
国内 roguelike 见的比较少,这款还是 roguelike+地牢+以撒+扫雷+魔塔
主要流程是一层层的下地下城,最后打boss。另外还有无尽模式。
死亡之后只能继承金钱,以及用钱买来的被动技能
最大的乐趣就是死了之后重来
作为一个经常玩游戏的人,它虽然在某些方面远不及以撒,但是还蛮容易上瘾,一次次死了之后,不甘心还要重来,一玩就是一天
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz3v6vrj30sg0lcjtw.jpg

16. 雨中冒险 risk of rain
RPG+roguelike
剧情分支非常丰富
横版暗黑即视感http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz3b5g6j30zk0k079j.jpg

17. Tales of Maj'Eyal(ToME4)
自由度和 elona 一样高
可以从大地图快速进入各个城镇和迷宫进行冒险
最终boss的存在让人着迷(我还没见过)
还有无尽层数的迷宫
比 risk of rain 还像暗黑
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz2fihzj31hc0u0491.jpg

18. 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
这游戏可以玩很久
每次打开听到魔性抖腿配乐都嗨到不行
咚次打次跳起来~KING KONGKA~http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz1r7ozj31hc0u0wn4.jpg

19. 以撒的结合 The Binding of Isaac
100小时,不,1000小时以上没问题的神作
杀伤性堪比文明5
喜欢以撒很大的原因是宗教的背景故事代入感极强
BGM的话,重生还没玩,但听了音乐之后个人觉得是原作的更好
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz1cvz8j30hs0dlabc.jpg

20. 无光之海 Sunless Sea
为什么要把无光之海放最后呢。。。
因为楼主一直痴迷克苏鲁世界观
这款海上探索的游戏,开发商的前作,《伦敦陷落》,因120W字巨型AVG出名
这款游戏也明显体现了开发商在故事叙述的牛X之处
对COC(克苏鲁TRPG)感兴趣的赶紧+1http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005T2q5Hgw1ewtnz0uhk8j31hc0u0gx3.jpg

大家批判吐槽都上来吧~!

傻牛 发表于 2015-10-8 15:18

暗黑破坏神3算不算roguelike游戏。。。。。。
老实说楼主对roguelike的阅历比我丰富太多了,我对此类游戏玩的最深的一款就是《侠客游》,这个游戏最吸引我的地方就在于它的人物关系。
比如说你杀了A,然后A的朋友B回来找你报仇,而B的朋友C可能正好是你同队的队友,C的丈夫D又恰好是B的队友,D又是你朋友E的杀父仇人,最后触发一场爱恨情仇的大决斗。

Dawskiper 发表于 2015-10-8 15:26

LZ游戏体验真丰富,佩服.

Hero Siege操作感一流,画面上的反馈也很刺激,不过背景和故事上太空虚了,一遍遍打很容易疲倦.

另外推荐一款叫做Out There(omega)的Roguelike,算是不带武器系统的简化版FTL,附带大量太空探索背景的文本.

----发送自 STAGE1 App for Android.

鄉土子 发表于 2015-10-8 15:43

手机上的两款像素地牢都挺不错,bit dungeon和pixel dungeon

shineaslin 发表于 2015-10-8 15:44

我有八款,不过只长时间玩了以撒,楼主加下好友。

盲剑士 发表于 2015-10-8 16:00

只玩过 risk of rain和rogue legacy。risk of rain沉迷~~

kara2000 发表于 2015-10-8 16:04

废土王座很中我意,很多隐藏关我都玩出来了。
但游戏一直没正式发售。而且难度有愈发增高的趋势,最新的版本最多把第一轮的finalBoss过掉,一进入第二轮立马被吊打。

lb19931118 发表于 2015-10-8 16:15

ToME4和自由度没太大关系的啊。
ToME4严格说是无自由度的战斗游戏。

地下城之内有战斗的自由。但是地下城之外的一切都是为了战斗和剧情服务。甚至可以这样说,我们的选择只有“接下来去打哪个地下城”这种。

起码说,TOME4不用吃饭和装饰家庭,不用探索随机事件种种,有明确的主线任务。我们的目的也很明确,就是提升等级,杀光地城,loot装备。最多,就是用不同的角色和他们自带的任务线来进行。

TOME4的亮点在于神一般的战斗和史诗的剧情(虽然单线)。

在这一点上,由于敌我都是拥有完整职业和种族模板的单位,让战斗变得非常有研究价值和趣味。

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另外,rougelike的特点应该是需要满足一下特色的吧:地动我动的回合制,强制一命删档,随机地下城要素。

Roguelike is a subgenre of role-playing video games, characterized by procedural generation of game levels, turn-based gameplay, tile-based graphics, permanent death of the player-character, and typically based on a high fantasy narrative setting.

画风和随机地下城是判断的一个标准。地动我动回合制还有强制一命才是核心啊。

这里面有很多游戏实际上是不太rougelike的。比如hero Siege和他的兄弟们更像是暗黑like。

还是更像独立游戏合集。



玄冥忌 发表于 2015-10-8 16:21

CDDA,Roguelike类游戏玩了不少,但是这是让我沉迷了最久的一个,而且到目前居然还在持续更新中

阿米斯丹羊 发表于 2015-10-8 16:30

玄冥忌 发表于 2015-10-8 16:21
CDDA,Roguelike类游戏玩了不少,但是这是让我沉迷了最久的一个,而且到目前居然还在持续更新中 ...

+1,这个好玩的飞起来,而且因为脚本开发超级方便所以github上更新没停过

A1LI 发表于 2015-10-8 16:46

这里面玩过10多个,说真的,有点审美疲劳了,架不住总玩啊……

火车碾过 发表于 2015-10-8 16:49

CDDA+1
唯一问题是版本多、更新快,存档不容易继承,以致每年都要开荒几次。
游戏性不取决于画面的最好体现。

lhh_ah 发表于 2015-10-8 17:03

这里面玩的最多的是以撒和雨中冒险

secicl 发表于 2015-10-8 17:31

Dawskiper 发表于 2015-10-8 15:26
LZ游戏体验真丰富,佩服.

Hero Siege操作感一流,画面上的反馈也很刺激,不过背景和故事上太空虚了,一遍遍打 ...

out there有段时间尝试过,和FTL比起来呢,战斗元素少,以生存为主,本人不是很喜欢。移动端的话,最近开始尝试巫师物语,不是严格的roguelike,但是含了很多元素,觉得还不错

secicl 发表于 2015-10-8 17:36

傻牛 发表于 2015-10-8 15:18
暗黑破坏神3算不算roguelike游戏。。。。。。
老实说楼主对roguelike的阅历比我丰富太多了,我对此类 ...

暗黑当然不算啊,大家公认的roguelike几大特征就是 永久死亡、随机性、进程单项、非线性。暗黑不符合永久死亡,也比较偏线性

卖哥 发表于 2015-10-8 18:11

hero Siege越改越暗黑like,等级保留,装备保留……
仔细一想,死亡会损失的只有钱、临时属性和道具。除了几个道具的功能还算不可替代比如飞行之外,真的可有可无。

ggfsaraba 发表于 2015-10-8 18:15

以前玩的 rg 都是俯视的,后来玩到侧视的作品时,确实有一种新鲜感。

zz_young 发表于 2015-10-8 18:18

推荐个 桌面地下城 随便玩玩就沉迷 100小时+进去了
最新的1.56PC版+DLC
http://pan.baidu.com/s/1dDAYUlj

soursoul 发表于 2015-10-8 18:32

LZ的榜单roguelite居多

dxx9665 发表于 2015-10-8 18:39

vagante一直在玩,还是挺有趣的。最多支持4人单机同屏战,如果能找到几个好友一起玩的话真心很不错。制作组也在努力开发远程联机版本
另外最近更新的27A改动不小
所有物品的图案改动
诅咒装备会影响装备特性
还有新成就和新背景设定

luciffer 发表于 2015-10-8 18:43

caves of qud
背景相对独特

防弹键盘 发表于 2015-10-8 18:56

本帖最后由 防弹键盘 于 2015-10-8 18:58 编辑

在贴吧回过楼主的帖子了,真是有缘,加我STEAM好友吧。你可以看看我游戏库的一些ROGUELIKE游戏,大概30款以上吧。
愿望单里还有不少在等节操软化。
我们可以互相安利一下好游戏
STEAM的链接居然被和谐。
你直接在添加好友页面搜vincehahn

防弹键盘 发表于 2015-10-8 19:06

音乐确实相比以撒重生我也更喜欢原作的。不过并不是说重生有多烂了拉

森田美位子 发表于 2015-10-8 19:12

tome4 200个小时了,还在纠结各种解锁,因为掉档了4次

Dawskiper 发表于 2015-10-8 19:16

引用第14楼secicl于2015-10-08 17:36发表的:
引用:傻牛 发表于 2015-10-8 15:18暗黑破坏神3算不算roguelike游戏。。。。。......

@secicl
阁下说的这几点很明确,不过有些其他特征就比较暧昧了.Roguelike有点魔幻题材偏好的,和某些地图随机的RPG有些重合.画面极简的Roguelike也和某些附带简单图形界面的MUD有些重合.对于类型有些交叉的游戏,我觉得没有必要非此即彼地分类.

----发送自 STAGE1 App for Android.

露娜玛利亚 发表于 2015-10-8 19:16

CDDA玩不下去,于是玩了ELONA……

检索者 发表于 2015-10-8 19:41

magicite算不算?虽说平衡性不是很好不过还算挺有意思的

LZ提的游戏里玩的最HIGH的还是节奏地牢

sosgame67 发表于 2015-10-8 19:42

lz这一堆列表我的steam库里竟然大部分都有了

brianked 发表于 2015-10-8 19:47

本帖最后由 brianked 于 2015-10-8 19:52 编辑

http://store.steampowered.com/app/108600
Project Zomboid,生存建设类僵尸游戏
45度伪3D视角,虽然视角如此但还是危险重重,控制的人物只能看到正面没被遮挡的部分的视野
各种属性技能生产科技树完备
被丧尸咬到一口你就可以准备后事了,永久死亡(虽然可以新建人物在同一张地图继承遗产),困难生存(食物会腐烂,会停电停水后期得自己种地),建筑随意性高(甚至可以在城市上空建筑天桥)
挺不错的,这游戏从开发到现在4年多了,看着一个当初小品性质的游戏成长到这样很欣慰
目前也支持联机了,虽然联机和单机比起来还有各种大大小小的问题
唯一的缺憾是地图虽大但重生点设置得较少,在出生上随机性不太够

最后,游戏自带简中,作为steam上第三方自带简中的游戏,简直热泪盈眶

sosgame67 发表于 2015-10-8 19:51

sunless sea的单个事件阅读量还不如初中英语阅读理解,但是整个游戏下来就各种难受了.. 顺带推荐一下 teleglitch..tome4我每次都打不下去不知道什么鬼,tome2倒是能耐心玩半天,果然没ascII字符不对劲么

社友者 发表于 2015-10-8 20:42

本帖最后由 社友者 于 2015-10-8 20:43 编辑

Roguelike现在的门槛很低了,以前最早起家的是充满Geek味的回合制RL,主楼各种多元混合的Roguelikelikelike-like则是这十年IndieGame势头飙升带动出来的产物,两者真正共同的地方大概只有难度了

不过像HeroSiege这种依赖RNG,鼓励玩家刷刷刷的游戏也被叫做RL感觉太扯蛋,Risk of Rain也有刷刷刷但好歹有自身的平衡机制,Dungeon Souls一开始也是这种糟糕的平衡,不知现在怎么样了
在这些闯关Roguelike里面最最接近于完美的只有Nuclear Throne,从不打折+九十多个正式更新+活跃的社区反馈不是闹着玩的,按理来说这游戏可以无限更新下去,不过听官方说真的要完结了……
……大概1年内吧

6847651 发表于 2015-10-8 20:47

Catacomb Kids太难了 以前我一身神装各种无敌药水技能魔法顶级被机关秒杀 不知道现在什么版本了

olrox 发表于 2015-10-8 20:48

那么难度最低的究竟是哪一款……

菜菜菜菜 发表于 2015-10-8 21:02

楼主还可以试试桌游类,这样一算选择就多了。

其实也差不多类似了,无限重复,开盘随机,而且更有策略性。

可以玩玩:Small World 2。

隐藏路人 发表于 2015-10-8 21:13

Weird Worlds: Return to Infinite Space
这游戏貌似比Steam还老……当年它还在shrapnel games上的时候我就下了D玩了很多遍,后来上Steam+进包之后就在Steam上接着玩。这游戏还有个early access中的续作,但是那瞎眼的3D地图把我恶心跑了……

还有TOME4超好玩,和Elona是两个不同方向上的神作。

森田美位子 发表于 2015-10-8 21:48

olrox 发表于 2015-10-8 20:48
那么难度最低的究竟是哪一款……

tome4有简单+探索模式(无限命)

leeskies 发表于 2015-10-9 01:11

olrox 发表于 2015-10-8 20:48
那么难度最低的究竟是哪一款……

这种游戏不要看难度 要看自己喜欢

比如我是个手残 但是很喜欢地牢冒险

在亲友群直播的时候 亲友也觉得挺有意思(哇这个游戏能举起女人/男人/狗丢出去!还能献祭!

chaoswing 发表于 2015-10-9 02:51

森田美位子 发表于 2015-10-8 08:48
tome4有简单+探索模式(无限命)

然并卵……尝试build出错的话特定boss怎样也过不去

不过最近的版本可以无限洗点了?有阵子没碰了

kara2000 发表于 2015-10-9 08:04

社友者 发表于 2015-10-8 20:42
Roguelike现在的门槛很低了,以前最早起家的是充满Geek味的回合制RL,主楼各种多元混合的Roguelikelikelike ...

握手

但反而废土王座我观察下来在一些综合论坛里讨论是最少的,B站有人做视频看的人也寥寥无几,难道是实在难度有点高没人愿意多试试?

我现在玩的是一个7X几的版本,达成一定条件后王冠都可以直接在选人界面选择了,其实难度有所降低,开局可以没那么枯燥,然后后面捡到黄金武器不换掉的话还可以一直带着,也能显著提升效率。

我已经决定等游戏正式发售的时候再购买了

Octo 发表于 2015-10-9 08:10

secicl 发表于 2015-10-8 17:36
暗黑当然不算啊,大家公认的roguelike几大特征就是 永久死亡、随机性、进程单项、非线性。暗黑不符合永久 ...

d3专家冒险模式,有你所讲的所有要素,就是味道不对而已
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