游戏里怎么平衡近战和远程的之间的矛盾?
特别是法爷,大部分游戏里法爷都是很厉害的职业。比如大菠萝3,近战就是吃屎,远程就是扫射。
比如魂系列(不算血源),法师和近战在非PVP场合表现简直天上地下。
最近玩的天刀,有远程技能的门派都厉害,只会近战的丐帮太白就是吃屎。
那么,究竟要怎么个平衡法才能让近战和远程差距不那么大呢?
氪金呗,拼钱多平衡 蛋疼的远程锁定设计可以好好教远程做人。
打RO ace时选个法师,锁定怪物后发的大火球居然是水平射出的。打哪怕只有5度的坡上的怪,火球都会在半路上撞到地面从而无法击中目标,简直是日狗! xqterry 发表于 2015-10-6 08:45
这个是为了平衡嘛。。
然后明明是个法师,只能冲进蘑菇群里被揍死了.... 信仰和刺刀 说D3的肯定没玩2.3
就算2.2远程称王那也是巫医恐惧的功劳 削弱法师不就行了,增加读条时间 黑魂法师分分钟掏出月光大剑 D3近战比远程伤害少30%,写在hints里的 ARPG的话关键是看远程/近战输出和装备是否严格挂钩,有时候近战凭着装备可以在后期打出逆天输出,而远程的伤害却是技能绑定的,那种蛋疼感简直酸爽。
动作类的话就是看枪法和步法。
归根结底,就是血量和伤害的比例关系,核心就是远程能否靠着火力优势把近战打趴在冲锋的路上——三次元里步兵和骑兵的基情也是这么一回事,在机枪出现以前步兵都需要用防御工事/刺刀来应付骑兵冲脸,可以说两边还算有得打,机枪之后直接啪啪啪。 高伤害脆皮近战/物理型远程/法师三强都可以逆天,偏T的近战伤害有点疲软,没有辅助的支持他们都要跪。
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.3 玩菜刀流 具体请参考空轨3rd D3现在吃屎的都是远程吧 手动锁定加弹道分分钟吃屎 增加读条惩罚了就行了,也就是读条不能取消 看标题还以为说MH,想说这事没法平衡 把近战职业取消即可 为什么说到平衡没人谈DOTA LOL之类MOBA
远程要么脆如狗 要么没装备没输出 是最典型的平衡手段吧
法爷必须像FPS一样自己瞄准就行了,不准有追尾和必中的,限制弹速。 可以参考FEZ中的法爷和弓。 让近战的突进距离大于远程的射程
比如冲脸联盟,舔爷,跳爷等等 近战有刀刀入肉的快感,“上去砍”是原始冲动,为此牺牲一点平衡性也是可以接受。 459677298 发表于 2015-10-6 09:22
遥想当年奥格门口看人插旗 战士起手冲锋 法师冰环闪现 战士章解盾反再冲锋 法师吹风章解 我一牧师都看的背 ...
啥?法师打战士还要交章? 我们玩的不是一个游戏 大家都选法师不久好了 一般来说都是远程脆如狗
做的不好的游戏就是远程太脆或者近战不够硬 459677298 发表于 2015-10-6 13:49
5.05.1的战神就问你怕不怕
荔枝王之后就没玩了 哈哈哈我就跟你说个笑话, D3现在的萌萌哒和猎狗 wsgxsm 发表于 2015-10-6 14:23
哈哈哈我就跟你说个笑话, D3现在的萌萌哒和猎狗
猎魔人不冲层速刷不是说还挺快的么 D3的法师是近战 把屏幕显示的地图范围变小