deadbeef 发表于 2015-10-11 23:42

妄想中毒 发表于 2015-10-11 23:20
所以我说这游戏远程和近战相比没有优势,直伤游侠毕竟是二线,肯定没法和一线的元素比,但是如果游侠找准 ...

我的意思是这游戏糊脸明显比远程有很大的优势

zz_mps 发表于 2015-10-12 00:00


特别是法爷,大部分游戏里法爷都是很厉害的职业。

比如大菠萝3,近战就是吃屎,远程就是扫射。

额,我们玩的是一个游戏么

tewaku 发表于 2015-10-12 00:12

helmwige 发表于 2015-10-6 16:26
龙之谷早期版本?战士系列冲锋是常态移动手段,机动性比远程高出一大截,但是限制视角只能向前;牧师系列硬 ...

+1 dn pvp真的不错,就是后期技能多了以后平衡出问题,这点大部分游戏都逃不过

k.k 发表于 2015-10-12 02:05

大菠萝3?你说的是大光头3吧

k.k 发表于 2015-10-12 02:05

大菠萝3?你说的是大光头3吧

aws 发表于 2015-10-12 08:47

aws 发表于 2015-10-12 08:47

aws 发表于 2015-10-12 08:51

dectwelf 发表于 2015-10-12 12:27

qwxbtgb 发表于 2015-10-12 12:33

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查看完整版本: 游戏里怎么平衡近战和远程的之间的矛盾?