SS版机F和PS版有哪些^e?
HH是音焚|量不一幔空在下的SS版的OST,感X每首BGM都像是混音版麽,y道@些就是SS版的正常BGM?除了音吠猓[虍面有^e幔勘热痿Y赢的光影效果和背景效果等等。
配音|量有什麽不同幔
有,∏椤⑾到y、加入作品、[藏要素@些有^e幔
最近想再玩玩F,不知道玩哪版本最好,以前玩^1遍PS版而已。 ss是32路pcm,ps是16路pcm
画面基本一样,ps多了半透明效果
cv一样
无 推荐玩SS版
另外,四大天王的BGM与PS版不同。 νガンダム的战斗音乐也不一样吧 PS版里精神指令“梦”的BUG被修正了? 你下那个OST头四首是真正的混音版
第5开始才是原声-_- SS版在战场上储存的速度要比PS快好多好多好多好多 有史以来最没有诚意的移植之一(和红白机mini有得一拼)
没有任何新要素
音质下降,记录速度下降(这两点实在很要命) 我刚刚还在玩PS版呢-_-
哪里可以找到SS版 除上面说的外还取消了可以控制初号机的BUG,大大削弱了初号机的能力(主要是同步率不像SS版那么惊人了) PS版某些机体能力有调整
F91那两架机的光线枪EN消耗变大,废了
伯塞达尔路线最终BOSS加比罗加了铁壁后的瓦尔西昂装甲只有7000 SL速度的下降是致命的 PS版缩水的地方可以说都是因为机能而不可避免的
音乐:以B社当时的实力不可能做到alpha的水准
存档:SS的存档传输速度快,PS的记忆卡较慢 最初由 Meltina 发表
你下那个OST头四首是真正的混音版
第5开始才是原声-_-
SS原声果然比PS好太多了039 感觉ARMAGEDDON(52)这首还是PS版的好一些,不过也可能是先入为主。 SS里的可以习得“梦”的那几个技师我是必上的。
记得有正树,塞斯莉等人……
所以一上来就可以“激励”大伙到全员气力150。 最初由 qyqgpower 发表
PS版缩水的地方可以说都是因为机能而不可避免的
音乐:以B社当时的实力不可能做到alpha的水准
存档:SS的存档传输速度快,PS的记忆卡较慢
PS的SRW F存放BGM的形式是先做好MIDI,然后把MIDI里每个音对应的实际音录好,要放的时候就把那些实际的音符组合起来放,效果高不上去的……
而PS的月下则是一整曲一整曲的录好再放,这个效果就好的多(比起用MIDI对应音乐的形式好的多) 哦,既然都@麽f,那就玩SS版吧,只是不知道SS模M器是否能像EPSXE那Ξ面化很多。 最初由 Meltina 发表
你下那个OST头四首是真正的混音版
第5开始才是原声-_-
Γ前4首是混音,但是後面的所有BGM起硪埠PS版完全不一樱果然………………我原先只以是音|上比PS好些,]想到完全不是一n次,像是PS的remix版。 三小强的BGM也不同,PS版的是原创新加的;SS RX-93的比PS的好听;PS版好象控制不了暴走初号机;PS版画面和SS版差不多,基本没加什么特效。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
哦,既然都@麽f,那就玩SS版吧,只是不知道SS模M器是否能像EPSXE那Ξ面化很多。
SS的srwf确实比PS上的好...
不过SS的模拟器...小狮要是找到好用的模拟器就造福大家写一篇使用说明吧 先穿的SS版!再通PS版时想扔手柄。。
进入战斗画面比SS慢最要命=。= 其於模M器碚h,xP什麽的都不是}…………
SS模M器]用^,l推]一……………… 最初由 ホ-リ-小狮 发表
其於模M器碚h,xP什麽的都不是}…………
SS模M器]用^,l推]一………………
cassini v1.0 能到60FPS再谈欣赏BGM…… 最初由 Meltina 发表
我刚刚还在玩PS版呢-_-
哪里可以找到SS版
桀桀桀
SS的F和F完结我家里都还在 F的买不到了- -
我的F15话之后 所有机体乱码- -
完结 还在 初号机暴走后的画面不一样 最初由 jjx01 发表
PS的SRW F存放BGM的形式是先做好MIDI,然后把MIDI里每个音对应的实际音录好,要放的时候就把那些实际的音符组合起来放,效果高不上去的……
而PS的月下则是一整曲一整曲的录好再放,这个效果就好的多(比起用MIDI对应音乐的形式好的多)...
什么乱七八糟的
要是直接用XA音源还用得着讨论么? 最初由 qyqgpower 发表
什么乱七八糟的
要是直接用XA音源还用得着讨论么?...
??
MIDI对应的音乐就是XA的
不过那样拼凑起来的效果不好 PS版少了一些小伎俩,所以难度比较高。
而且修理也拿不到经验,培养MS系还是比较花时间。
土星版我也只有张完结篇完整,前篇烂了。 最初由 jjx01 发表
??
MIDI对应的音乐就是XA的
不过那样拼凑起来的效果不好
你真是混乱
PS游戏的音乐大致可分为三种形式
XA流
PSF合成
CD音轨
恶魔城这样的游戏用的就是XA流,原理和WAV差不多,就是一边播放一遍读取光盘中的数据,所以效果和PS机能没有什么太大关系,只要源文件用好音源即可
而像机战,FF这样的游戏,就是用的PSF合成,原理和MIDI差不多,读一个很小的PSF文件到内存中,然后处理此文件通过PS的声音芯片合成出音乐,最简单的判断就是打开光盘盖,音乐仍旧不会中断
PS版机战F音乐效果不好我觉得是因为PSF没有重写,直接拿SS的32通道的来用,乐器又没有认真地重新配置,导致效果差
而机战Alpha效果明显提升很多就是专门针对了PS做音乐的结果 补充一点大地图画面PS是3D的,SS是2D的。(没记错的话) 最初由 ffx 发表
补充一点大地图画面PS是3D的,SS是2D的。(没记错的话)
强的…………………… 最初由 minichaos 发表
PS版少了一些小伎俩,所以难度比较高。
而且修理也拿不到经验,培养MS系还是比较花时间。
土星版我也只有张完结篇完整,前篇烂了。
我记得好象有吧?
修理好象有的,不然我的甲儿怎么可以二动的?
怀念可以2动啊! 最初由 ffx 发表
补充一点大地图画面PS是3D的,SS是2D的。(没记错的话)
你这么一说我想起来了。确实是3D的。这也许就是活用Ps的3D机能吧。011
用Ps打那个读盘叫慢啊。尤其是控制伊甸暴走的时候更累,稍微不小心就前功尽弃了。 最初由 基翁的残光 发表
我记得好象有吧?
修理好象有的,不然我的甲儿怎么可以二动的?
怀念可以2动啊!...
他说的是MAP轰自己高LV人升级吧,PS版不行了。
FT^_^,素那个大地图………… 最初由 minichaos 发表
PS版少了一些小伎俩,所以难度比较高。
而且修理也拿不到经验,培养MS系还是比较花时间。
土星版我也只有张完结篇完整,前篇烂了。
修理拿不到经验?乱讲的吧!
SS跟PS差很多好不好?
看看前篇的人物数据就知道了
SS前篇根本就是那个混乱的数据……
偶们舰长到99级(改的,正常只能到40级)都有250多的反应,搞笑了
大伙的精神值都有200多点
到了完结篇才改为主角和超级系的较多,也是200不到而已
SS有无数BUG,PS修正了,但是反而不好玩了
偶喜欢SS版的,通了无数遍,PS版无视……
现在SS坏了,谁扔个模拟器~ 最初由 ホ-リ-小狮 发表
其於模M器碚h,xP什麽的都不是}…………
SS模M器]用^,l推]一………………
不用想了 SS版最高