后知后觉玩通了《命令与征服:将军》应该是最好玩的RTS了
本帖最后由 razielzyc 于 2015-9-20 02:12 编辑这几天把老游戏《C&C 将军》打通关了,表示很久没玩到那么好玩有趣的RTS游戏了。
虽然游戏很老,画面落伍。不过游戏性十足,有一种魔性让人停不下来。音乐也非常带感。贯彻了去TMD战术操作老子平A就可以了的爽快感。除了传统的采集资源造兵战斗,游戏中不少关卡非常类似于《盟军敢死队》利用手头有限的兵力英雄单位去达成目标。创新性也做得足够到位。很多人说这游戏中国黑但我觉得中国形象简直太好了,明明从头到尾都是伟光正。(除了那让人无语的操着56半 的Red Guard 和 思想**)
联想到自《星际》开始RTS都讲究什么微操,结果很多游戏厂商效仿但结果就是游戏越来越不好玩。《RA3》虽然画面更好不过战役打1关就莫名不想继续了(画风卡通太无感)
PS:西木简直就是预言家啊,GLA=ISIS。 再联想到欧洲难民潮 美帝撤退 什么时候中国大步推进欧洲呢。(三峡,tian an door,HK也非常有隐喻)
PS:还有什么值得推荐的RTS 比较爽快愉悦的么 最喜欢的是《冲突世界》 比较不考验太多战术操作略传统的RTS最佳。
下面请玩cc3 接下来可以玩最高指挥官
有了哥的运营 剩下的就是A过去 本帖最后由 razielzyc 于 2015-9-20 02:30 编辑
你的全家 发表于 2015-9-20 02:22
接下来可以玩最高指挥官
有了哥的运营 剩下的就是A过去
最高指挥官玩哪个好,最新那个么。另外个人还是喜欢将军 冲突世界这种实弹 坦克突突突类型的比激光更带感一些。 最指玩1代和资料片,战役乐趣一般,直接拉点AI大混战玩不错。把单位大片大片A爆的快感非常到位,单位的自动建造、巡逻、摆渡做得都很好,只要宏观地框框下个模糊的指令就行了,而且有很多MOD可以玩。装了自动分配地毯式轰炸目标的MOD以后,炸AI的发电厂有一种捏泡泡纸的感觉。
冲突世界的战役现在来看还是很好玩的,而且难度适中。如果玩现实单位就从战争游戏,空地一体战,红龙这个系列玩过来,战役做得都不错。 Men of war Grey Goo(灰蛊,简称GG)
运营起来比将军还要简单,矿车不受控制,人口上限不需要房子,生产可以循环,兵种小于12。
缺点:正版汉化不顶用,联机只能通过steam,优化略差。 其他倒没什么问题,但LZ你说玩将军不需要战术操作平A就可以?
LZ你遇到过整个坦克集群挤在一起被一架阿尔法曙光全灭的情况么?遇到过平A的坦克部队被己方炎黄坦克的友军火力误伤,半数损毁的惨状么? 记得以前和基友联机,基友作为步兵狂热者造了满屏幕的武装暴民,解手回来后发现暴民们全死光,原来是对手向暴民群投了个核弹 lovehinalove 发表于 2015-9-20 08:33
记得以前和基友联机,基友作为步兵狂热者造了满屏幕的武装暴民,解手回来后发现暴民们全死光,原来是对手向 ...
暴民战斗力超级高啊,我一开始以为这是炮灰兵种结果发觉这单位杀人拆建筑就是秒杀 9090asd 发表于 2015-9-20 06:18
这游戏对操作其实要求蛮高的,尤其是对战的时候,脑洞还得大
不过只玩过关也很有趣,激烈刺激,手残如我也 ...
就是单纯玩单机乐趣十足,每个关卡设计的都很精妙。游戏性很高 Qnix 发表于 2015-9-20 05:48
zero hour绝对是CNC系列最高峰,RA3那傻逼的要命的人人都有第二技能玩微操搞竞技的恶心设定有多远死多远 ...
要说好玩还是RA2和C&C将军有意思。哪怕是上古作沙丘3000都乐趣十足,讲真游戏性来讲西木的RTS是最有意思的。 将军原版三个阵营特色也做得比较鲜明,平衡性还可以,到了零点就管不住了。
步兵将军那个比车内送的兵还便宜的运兵车简直恐怖……打步兵打轻型车辆打飞机的效率都很好,打建筑和重型车辆的效率也属于可以接受。 说起来
美国人的基本
悍马导弹兵 路径点后退风筝
专艹各路神经病坦克 你的全家 发表于 2015-9-20 09:57
说起来
美国人的基本
悍马导弹兵 路径点后退风筝
悍马很bug啊,速度快不说上5个导弹兵射程还远自己专克步兵升个UAV探路什么的。可以靠风骚走位做掉坦克 Qnix 发表于 2015-9-20 09:32
当年看到将军2的细节后,不得不说对于将军2项目被砍真是喜大普奔
将军2 看了宣传片很不错啊,还是寒霜2引擎,破坏效果更高看着也更热血,怎么就这么取消了