九门惠 发表于 2015-9-20 13:20
C&C3也好,RA3也罢,很多细节和设计都退步得没道理,WTF不提了
比i如CCG改进了RA2的巷战模式,给每阵营都设 ...
请问岩石壁画做出来的游戏有什么不如人意或者是缺陷?
对战坦克将军强,无脑爆坦克就行了,帝王加特林带上EMP。
美国地面是战术中心开侦查,然后靠导弹悍马放风筝。
将军原版节奏太慢,,绝命时刻很好玩
Qnix 发表于 2015-9-20 10:50
火风暴是任何火属性武器同时攻击一定程度就会引发,跟米格没关系,有可燃物的话引发需求会降低,强制对地 ...
他说的没什么错误。
米格的导弹与地狱火的炮弹爆炸后都有个小火苗,只要三个小火苗靠的足够近,就会引起火焰风暴。
我记得闪光弹也是秒驻军吧 火龙和毒素倒是因为射程近容易先被打掉
当然效果最好的还是装中子弹的核子安妮
闪光蛋射程远而且对驻军是一发秒
毒素车那种才是容易出事的
火焰风暴触发条件是一定时间内这一块被能触发的武器打多少次来着……结果是600火焰伤害持续几秒来着 火焰有一个对建筑200%的设定 所以特别惊人
烧车子效果就一般 特别是车子都不傻 会跑的……
东亚重工 发表于 2015-9-20 14:13
近距离作战系列和战争游戏系列,前者是最好的连排级即时战术游戏,后者是最好的营团级即时战术游戏,前者有 ...
CC和WG其实有一点是一致的,就是容错低。不考虑S/L的话,玩家脑子一抽做了一个错误的选择,马上就损失单位,根本来不及挽回,而且后面还要带着受损的建制打下去。微操在这里要让位给决策,决策错了再怎么微操都要损失单位,损失大了赢也是残胜,下一回合就要吃亏。
razielzyc 发表于 2015-9-20 09:10
暴民战斗力超级高啊,我一开始以为这是炮灰兵种结果发觉这单位杀人拆建筑就是秒杀 ...
所以用火龙坦克红烧这帮炮灰的那关超级过瘾啊
发财就手 发表于 2015-9-20 09:47
对付暴民CN有火龙坦克制造火墙
GLA有毒素拖拉机制造区域污染
为什么4页了没人记得美帝的微波坦克……
本帖最后由 zz_mps 于 2015-9-20 19:02 编辑
英雄连表示不服
英雄连好像有wcs性质的比赛的
虽然画面粗糙但是载具的摧毁动画现在看还是很带感,另外镭射将军镭射塔的攻击方式十分喜欢,虽然一点都不科学
cmyk1234 发表于 2015-9-20 14:03
请问岩石壁画做出来的游戏有什么不如人意或者是缺陷?
岩壁的游戏我就打了灰蛊,真说不出来太多,现在对“RTS怎样革新”我是没什么点子了,岩壁大概有一些,但搞出的成品简直浑身上下都散发着一股“我资金只有这么多只能做到这程度了”的气息
月工子 发表于 2015-9-20 19:09
前段时间origin上免费领。。。
然而错过了。。。
九门惠 发表于 2015-9-20 20:25
岩壁的游戏我就打了灰蛊,真说不出来太多,现在对“RTS怎样革新”我是没什么点子了,岩壁大概有一些,但 ...
灰蛊根本就没有任何革新的要素。
种族设定照抄地球2160
资源还是老一套,兵种就那么几个。
唯二的优点:不用挪矿车,不用烦接兵
绝命时刻 和将军有什么区别?
Inquisitor 发表于 2015-9-20 19:00
感觉讨论的差不多了,时机已经成熟了……姨妈大!伸手求将军最好的版本下载! ...
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1154045&page=1#pid30167540
参考下我之前的帖子第二个回复就是最好的版本了。 S1大家的互助精神太好了
影流之主 发表于 2015-9-21 07:38
我就说一句:
CCG系列的核弹爆炸效果是我至今玩过的所有有核弹这玩意的游戏里(不限游戏类型)最壮观的。
...
去玩冲突世界
中国的核弹除非一次上多发,不然对gla的建筑群影响甚微(一个蘑菇云起来后余下遍地的重建地道)
flypig_zhy60 发表于 2015-9-21 07:50
三个超武里面最不实用的
超武用得少为何中国的反而不实用呢。gla的死雨风暴感觉最实用,美军那个感觉差一点吧,就是扫一会儿没了
razielzyc 发表于 2015-9-21 02:10
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1154045&page=1#pid30167540
参考下我之前的 ...
那帖子 2个地址 第一个是将军? 第二个是绝命时刻?
暗夜明岚 发表于 2015-9-21 08:58
那帖子 2个地址 第一个是将军? 第二个是绝命时刻?
2个都可以用。第二个带一个将军2mod,可以酌情下载