飒露紫 发表于 2015-9-21 00:43

人手如云 发表于 2015-9-21 00:32
谢啦,话说90级就有煞魔了啊,我还以为是到熊猫人那时才有

90级不是熊猫人年代么?

脑洞 发表于 2015-9-21 08:21

WOW的以前的60前最大特点就是分散,越级做任务对大部分职业比较难,经常有一些线跨越等级很多(比如辛特兰的毒药瓶系列),或者要跑很远(藏宝海湾叫你去辛特兰捡一点酒),需要放在那里等着以后做,还有各种职业任务,任务线没了去个远点的地方开飞点之前得穿过很多危险地方,比如去部落去燃烧平原……
特别费时间,但是有一定的探索感,
TBC之后,都是一个图一波收,再然后打本太快,任务线没有做完就扔了……

妄想中毒 发表于 2015-9-21 09:35

本帖最后由 妄想中毒 于 2015-9-21 09:37 编辑

aask1987 发表于 2015-9-20 01:26
前段时间上线看了下,自己也不是什么大服,然后路过的几个地图事件基本都有人一起做,说离死不远还早吧 ...
服务器和人数没关系,服务器只决定WVW的人数,PVE所有服务器的数据全是共通的

人手如云 发表于 2015-9-21 10:09

飒露紫 发表于 2015-9-21 00:43
90级不是熊猫人年代么?

是我记错了我玩的应该是CTM,80年代

aria症候群 发表于 2015-9-21 10:21

本帖最后由 aria症候群 于 2015-9-21 10:29 编辑

waterstars 发表于 2015-9-19 12:29
激战2啊

如果激战2和wow一起出,肯定没人玩wow了


激战1啊,是和wow一起的,都是狗城代理,然后宣传侧重wow你懂的,激战2又是个不宣传的,估计是买断又不让加料就不想宣传了

激战2么,当美剧玩就是了,更新剧情的时候上线玩一下,有几个种田养鸡用鞭子抽犯人打砸抢穴居人的好玩的任务我还是会做一下,搬兔粮的那个也很好玩。

真红眼教授 发表于 2015-9-21 10:42

任务好不好代入感很重要
如果游戏能成功让玩家带入觉得自己就是屠龙斩魔的英雄,那么就算是杀XX个XX的任务也是很有趣的
如果玩家只是为了赶紧做20个任务升级,那么任务流程再有趣也没有意义,玩家搞不好还会觉得太麻烦

比如无印WOW年代我会真觉得夜色镇那个摩本特·费尔就是个应该被干死的亡灵法师,所以可以不远万里去湿地搞光铸铁,现在我可能只想赶紧杀完XX个XX升级

吐槽症候群 发表于 2015-9-21 15:14

gw2的任务系统缺点也是很明显的:1随机事件发生时间很多其实是固定的,这就导致了暴民团的优势很大。2任务与任务之间缺少串联,导致故事不连贯,当然主线任务做了下弥补,但主线后就缺少引导性了,也就使人容易流失了。当然这并不是人流失的主要原因,毕竟这年头玩网游看剧情的是稀有,锅由空中网背我认为问题不大。

----发送自 STAGE1 App for Android.

mykitty 发表于 2015-9-21 17:07

我提名 大航海时代的冒险委托

doki 发表于 2015-9-21 17:10

巫师3的任务重复度很高啊,而且给的都不是什么好东西,但是为了看其中剧情的信息量全跑也不会腻

ukuli 发表于 2015-9-21 18:00

飒露紫 发表于 2015-9-21 20:48

人手如云 发表于 2015-9-21 10:09
是我记错了我玩的应该是CTM,80年代

然而ctm是85年代

飒露紫 发表于 2015-9-21 20:49

人手如云 发表于 2015-9-21 10:09
是我记错了我玩的应该是CTM,80年代

然而ctm是85年代

人手如云 发表于 2015-9-21 21:16

飒露紫 发表于 2015-9-21 20:49
然而ctm是85年代


我觉得现在不少人已经在想“这货到底玩过没有”了

kitagawa 发表于 2015-9-21 22:48

wow任务系统以前最煞笔的就是 护送任务之类的小队任务某人离远了就接不到 现在估计改了

铁十字之龙 发表于 2015-9-22 22:31

真红眼教授 发表于 2015-9-21 10:42
任务好不好代入感很重要
如果游戏能成功让玩家带入觉得自己就是屠龙斩魔的英雄,那么就算是杀XX个XX的任务 ...

有句讲句,次数多了再好的代入感也白搭,觉得WOW任务重复的人,不少要么是重复玩了好几年,要么是重复练了好几个号

60年代我偶尔点到摩拉迪姆的墓后,做完整个任务还特意打了个敬礼的表情;收集完奈辛瓦里那堆书页还看完四章书才交任务——————————等我练到第四五个号后就懒得做了

喝水都被呛 发表于 2015-9-23 13:18

没人提EQ?暴爹自己曾经都承认过借鉴了EQ的任务系统

——发送自S1 Pluto

Artil 发表于 2015-9-23 14:12

为啥提EQ? 远古EQ的任务链基本都是解迷游戏,跟wow完全不是一回事.

落花微塵 发表于 2015-9-23 14:29

牧濑紅莉栖 发表于 2015-9-20 11:11
ctm版本那个东瘟疫之地的大篷车系列任务链就很不错,演出也还可以

一路上跟着大篷车走,确实有冒险的感觉 ...

我也喜欢大篷车那段 还有一段联盟二十几级左右在湖边大家领便当的任务'''

真红眼教授 发表于 2015-9-23 14:56

铁十字之龙 发表于 2015-9-22 22:31
有句讲句,次数多了再好的代入感也白搭,觉得WOW任务重复的人,不少要么是重复玩了好几年,要么是重复练 ...

次数多了就变成赶紧升级杀XX个XX了呗,别玩那么多小号

kuriyamamirai 发表于 2015-9-24 11:52

我最喜欢wow的竞技场任务…一个人绝对撸不过,给的奖励又好又实用
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 830)

诀别之夜 发表于 2015-9-24 12:06

60前还算不错,啥类型都有,还有一大票隐藏的,不易发现的任务,现在?杀几个怪,捡几个东西以外还有啥,连80级霍迪尔杀龙那种多少考验下手法的都没了

arranger 发表于 2015-9-24 12:13

现今任务最强的还是DQX
完全不输给单机游戏的演出和剧情
不输给其他网络游戏的任务数量

ryj 发表于 2015-9-24 12:46

90的竞技场任务做成场景战役算体验最好的 一个人肯定搞不定 又不用担心组不到人和抢怪
100的竞技场任务就纯充数了

克莉丝汀 发表于 2015-9-24 14:24

那个谁,发下EQ那个双头龙Boss的任务链和世界动态和全世界服务器玩家的击杀次数?

朱诺安娜 发表于 2015-9-24 15:19

<EVERQUEST>

http://obsoletegamer.com/wp-content/uploads/2010/10/Everquest.jpg

跟守卫聊个天都有任务

bigapple555 发表于 2015-9-24 19:05

本帖最后由 bigapple555 于 2015-9-24 19:06 编辑

原来LZ问的是网游,我网游玩的少,不清楚

纱布姬 发表于 2015-9-24 21:38

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