P-link
发表于 2015-9-19 15:16
tyfon 发表于 2015-9-19 12:07
讲故事的方式、过程中的互动性,时间节奏以及符合付出的奖励,其实要做好都是体力活。
像ctm版本大部分重制 ...
有了传家宝
任务已经不是升级的主要经验来源了
chenzhi11
发表于 2015-9-19 15:31
GW2吹的飞起,那种重复刷的任务到底有什么意思,吹嘘动态世界
费耶阿本德
发表于 2015-9-19 15:36
mandora
发表于 2015-9-19 15:41
本帖最后由 mandora 于 2015-9-19 15:53 编辑
虽说都是杀几个采几只之间的半斤八两
但是蹲点来回重复刷上几十次的“任务”显然更蠢比
而当这种任务成为几乎唯一的升级手段 简直都懒得评价了
chenzhi11
发表于 2015-9-19 15:47
WOW起码现在还有主线更像一部传统rpg,每个地图的目的只要做任务都可以让玩家明白加上镜像系统和小战役。
小任务围绕大任务的模式,不用认真看文本都能了解一二。
qwe3180
发表于 2015-9-19 16:39
chenzhi11 发表于 2015-9-19 15:31
GW2吹的飞起,那种重复刷的任务到底有什么意思,吹嘘动态世界
6.0抄了不少激战二的,最明显的就是鸭人任务线最后变身跟激战2狮子拱门召唤战神附体完全一样,连技能都差不多。还有进入一个圈刷怪的基本一模一样。但是我觉得最应该抄的就是地图等级上限,这样像当年三季稻这种货色就没得蹦了,不过已经晚了。
chenzhi11
发表于 2015-9-19 16:44
本帖最后由 chenzhi11 于 2015-9-19 16:50 编辑
qwe3180 发表于 2015-9-19 16:39
6.0抄了不少激战二的,最明显的就是鸭人任务线最后变身跟激战2狮子拱门召唤战神附体完全一样,连技能都差 ...
这种模式的任务WLK时代就有了。进圈也和激战2的不同属于一次性的任务更像一个支线而不是重复的所谓动态。
dalert
发表于 2015-9-19 17:01
小古
发表于 2015-9-19 17:06
mabinogi
彼方的少年
发表于 2015-9-19 17:17
激战2+1,不需要交接任务省心省力
liaoyaaa
发表于 2015-9-19 17:35
trentswd
发表于 2015-9-19 17:40
什么,还有说ff14主线好的?
首先ff14的主线明显有经验断档
其他的什么横跨地球跑腿什么明明有通讯贝还得让你横跨地球去她办公室的某婊什么大难在头还为了修理东西横跨地球什么ff12既视感严重,当时连ff14粉都是“是是是,主线很烂,我们都黑了几年了,麻烦你们黑找点别的东西黑”,怎么现在又翻案了?
bijintian
发表于 2015-9-19 17:48
没有
XE游侠
发表于 2015-9-19 19:00
本帖最后由 XE游侠 于 2015-9-19 19:08 编辑
trentswd 发表于 2015-9-19 12:43
ff14主线任务断层不要太明显好吗……
—— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
主线断层不说,主线必须打副本太反人类,各种没人排,要不就是大号带躺着过,不知道意义何在
再说大号哪那么多时间带你
礼符更坑爹,就那么两三个来回来去刷简直恶心
魔兽剑三之类好歹都是一个图任务做不完就去下一个图了,FF14还得跟那刷刷刷,还各种跨越半个世界说几句超傻的话这样的任务
deatheye
发表于 2015-9-19 19:03
任务经验?06年我入坑的时候,接一个跑腿到星球另一边的任务,给的经验是50点
jacktt
发表于 2015-9-19 19:18
还是博德之门的任务做的精彩
jackerp
发表于 2015-9-19 19:40
别的游戏不知道,纳格兰让玩家翔里找种子,同类翻屎任务还出了好几个资料片,这种拼着掉粉也要喂翔的魄力别的有家能做到
zbwdzh
发表于 2015-9-19 20:15
不说wow。gw2的任务真是蠢。逼死强迫症的典型。
IOSYS
发表于 2015-9-19 20:21
kvkv
发表于 2015-9-19 20:22
deathomega
发表于 2015-9-19 20:43
js· 发表于 2015-9-19 13:15
山口山现在缺点是,旧时代升级任务太多。
而为了照顾升级速度,旧时代的区域很多做到三分之一就绿了,然后 ...
主线剧情是山口山最薄弱的,你这样让他去死有什么区别
真红眼教授
发表于 2015-9-19 23:51
以前没有插件,所以任务都需要仔细看任务说明
现在有插件游戏还自带寻路,跟着箭头去杀XX个XX就可以了
另外就是随着旧大陆重做删除了很多反人类的任务,比如黑海岸有个任务要你把一个小德护送到灰谷不说,这个小德半路上还会不停的睡觉
strider_oy
发表于 2015-9-20 00:18
真红眼教授
发表于 2015-9-20 00:24
strider_oy 发表于 2015-9-20 00:18
这也叫反人类?环形山的林克不也是这类么
wow的觉得联盟早期的任务相对优秀一些,05年没有插件完全看文本 ...
这个任务反人类之处在于同等级你单人根本不可能完成,一次刷3-5个熊怪围殴你,而且要一路跑到等级远超过黑海岸的灰谷,这个破NPC跑几步还要睡觉
aask1987
发表于 2015-9-20 01:26
liaoyaaa 发表于 2015-9-19 17:35
然而好游戏基站2和死了差不了多少
前段时间上线看了下,自己也不是什么大服,然后路过的几个地图事件基本都有人一起做,说离死不远还早吧
aask1987
发表于 2015-9-20 01:29
路德维嘉 发表于 2015-9-19 13:02
我确实搞不太懂GW2那种找个心找个圈,砸几个杀几个的任务模式哪里好了。。。。 ...
不追求地图完成度的话爱心任务不做又不妨碍你升满级……
GW2的问题是什么都可以干然后干什么都无所谓
“那么我AFK也无所谓了吧?”
十度和弦
发表于 2015-9-20 02:07
83913536
发表于 2015-9-20 11:05
真红眼教授 发表于 2015-9-19 23:51
以前没有插件,所以任务都需要仔细看任务说明
现在有插件游戏还自带寻路,跟着箭头去杀XX个XX就可以了
另外 ...
任务模式就那些...巫师3鬼岛护送矮人也是边走边睡觉
牧濑紅莉栖
发表于 2015-9-20 11:11
pf67
发表于 2015-9-20 11:19
Sirbine 发表于 2015-9-19 10:43
当年很强,现在有什么强的?
昆特牌3
orcher1945
发表于 2015-9-20 11:31
waterstars 发表于 2015-9-19 12:29
激战2啊
如果激战2和wow一起出,肯定没人玩wow了
呵呵,又一个魔兽杀手惜败言论啊。
mihuye
发表于 2015-9-20 12:34
真红眼教授 发表于 2015-9-20 00:24
这个任务反人类之处在于同等级你单人根本不可能完成,一次刷3-5个熊怪围殴你,而且要一路跑到等级远超过 ...
对的对的,这任务印象深刻,路程死远,任务npc几步一睡,刷出来几队熊怪好像还是战士猎人德鲁伊远近搭配的,你好不容易技能全开干翻一个还剩两个残血自己也红血了,那熊德一个治疗……好不容易穿过重重埋伏送这祖宗到达灰谷(争夺中的领土),还没松口气背后跳出来个萨满一个风怒两下把你放翻……
Hieda
发表于 2015-9-20 15:54
C1时代的洛奇,关键字系统和任务卷轴超有趣的,可惜后来就变成普通的接剧情-做了。
ballban
发表于 2015-9-20 16:16
洛奇啊
我觉得网游里面最耐玩的就是洛奇了..
直到我的号被盗号的绑上了密保.. 再也上不去了..
ryj
发表于 2015-9-20 17:00
谈网游任务居然三页了就一个提EQ的
neunundneunzig
发表于 2015-9-20 18:00
京都鉴黄师
发表于 2015-9-20 20:36
飒露紫
发表于 2015-9-20 20:43
人手如云 发表于 2015-9-19 13:55
2.0的主线确实不够把等级升满,而且等级还卡着游戏内容,就不晓得3.0的有没有改善了
不过2.0算上支线和 ...
90年代主线倒是很明确,先是四处开分矿抵抗虫子入侵,然后发现煞魔之类的,最后主线剧情是橙披风
飒露紫
发表于 2015-9-20 20:43
deatheye 发表于 2015-9-19 19:03
任务经验?06年我入坑的时候,接一个跑腿到星球另一边的任务,给的经验是50点 ...
我觉得你接到的大概是练级区域指引
结果你跑到地方发现等级超了
人手如云
发表于 2015-9-21 00:32
飒露紫 发表于 2015-9-20 20:43
90年代主线倒是很明确,先是四处开分矿抵抗虫子入侵,然后发现煞魔之类的,最后主线剧情是橙披风 ...
谢啦,话说90级就有煞魔了啊,我还以为是到熊猫人那时才有