—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T) 各种杀自己人呗,士兵用过即弃,防御战过河拆桥,枪毙逃兵,把战斗英雄都送去劳动改造 上来就黑得不行 本帖最后由 xenox 于 2015-9-17 19:46 编辑
打完剧情的感觉就是黑苏联段子大合集,而且黑得很生硬很无脑。
兵临城下好歹黑得算合逻辑,这个为了每关黑下苏联,连逻辑都不怎么顾了。
比如守桥那关另一个黑点是要你去烧房子搞焦土,此时这个村子都已经打得不亦乐乎了,照道理就是村民笨成猪也知道得先去后方避一避了吧?结果你一烧房子,一堆村民跑出来...我估计这个村子的村民全是聋子兼瞎子,对外感知特别低。
最后攻下了公园里的微缩国会大厦
战役的脑残根本说不完 狙击手用完就扔那关和最后一关我都快吐了,对苏联没一点好感都受不了这套 本帖最后由 妹控使徒 于 2015-9-17 20:48 编辑
相比下WT做的高明多了
多个版本下来直接让米系成了舔地和猪队友聚集的毒瘤系从游戏影响到现实 这游戏本体不是对战吗?4v4蛮有劲的,就我来说比星际,魔兽有趣多了,对操作没那么高要求,坦克对决超带感,500个小时了停不下来。
最近新出的英军太nb了,下个版本就搓了,不过该削,每局打到后面就觉得对面德军好可怜。。
还可玩美军战役,就是裤裆藏坦克杀手的游骑兵太bug了。。。 法国人从电影、漫画乃至游戏都不遗余力的猛黑二战中的苏联,我觉得把苏联打下来的不是柏林而是巴黎。 zeroblaze44 发表于 2015-9-18 00:02
法国人从电影、漫画乃至游戏都不遗余力的猛黑二战中的苏联,我觉得把苏联打下来的不是柏林而是巴黎 ...
水雷是大家拿的 水雷在法语区。吊的一笔! 真实之影 发表于 2015-9-18 00:07
水雷是大家拿的
据说是法国编剧 对战也能感受到黑啊。升级完战地医院的时候,语音提示会说:医院好了,但是只提供给那些重伤员。 zeroblaze44 发表于 2015-9-18 00:02
法国人从电影、漫画乃至游戏都不遗余力的猛黑二战中的苏联,我觉得把苏联打下来的不是柏林而是巴黎 ...
机核这期节目好像说兵临城下和COD里政委开枪督战这事苏联做过没有不知道,法国一战的时候自己是做过 233导演给搁苏联身上了。。 还没黑?第一关就黑了好不好。这个不是剧情真实不真实的问题,而是老子玩的是游戏,不是来掏钱看傻逼公司喂屎的。很多事件做法即使真有,游戏也完全没必要做出来,更没必要反复强调还给特写,为了黑而黑。这是策略游戏又不是人性战争探讨rpg。 空想瓶子 发表于 2015-9-18 01:59
对战也能感受到黑啊。升级完战地医院的时候,语音提示会说:医院好了,但是只提供给那些重伤员。 ...
又没说只提供给嫡系部队
小鱼儿2nd 发表于 2015-9-18 06:45
机核这期节目好像说兵临城下和COD里政委开枪督战这事苏联做过没有不知道,法国一战的时候自己是做过 233 ...
导演自己在评论音轨里说是拿一战法国军队做模板拍的
不过对惩戒团应该有过后面架个马克沁这种 单机剧情简直喂屎,你十分努力的在任务里一步一步用无畏的苏维埃士兵一个人头一个人头填出来的胜利,进入剧情动画,啪啪啪全给你枪毙了,纯看剧情动画的话你都不知道苏联是怎么会获得二战胜利的。
怎么说呢,即便是剧情黑了苏联的COD和兵临城下之类,也都不乏歌颂苏联官兵保家卫国的英雄气概的内容,好歹看起来还算是公正客观。
狗熊连2战役这坨屎就是纯粹的为了黑而黑,苏联官兵就是被NKVD用枪口顶着后脑上去送死的炮灰牲口,苏联军官就是拿士兵生命不当回事儿毫无指挥道德的冷血动物,政治军官就更不用说了,简直就是邪恶帝国的爪牙。这种无脑黑就连苏黑都看不下去。
美军就是神兵天降自由卫士袍泽情谊,德军就是模范军人服从命令冷静高效,苏联就是邪恶帝国自相残杀灰色牲口,这种剧本脸谱的连冷战时期的军事作品都没有过。。。
打了几关被恶心吐了 直接卸了游戏
如果真的这么烂的苏联日穿了德国 德国又碾压了法国 那么最烂的不就是法国吗。。所以为什么要这么黑呢 低级黑的最佳代表 感觉就是不想在剧情上功夫于是把网上黑苏联的段子集合串烧加料给你喂屎
战斗过程较为无聊,最后毎关都给你搞剧情杀和时间杀。 我玩了前面几关,实在受不了了
这编剧太没下限,枉费我当时已经期待了好几年续作,结果是这样的玩意 黑着黑着也能习惯
但是游戏本身相比一代没有好到能让人忍受这种黑的地步 为了黑而黑,简直就像拿一坨屎抹你嘴里还要说你们玩家都是猪
除掉战役的部分,其他的游戏部分可以打个7分
战役么?我想给-10 luciffer 发表于 2015-9-18 18:51
黑着黑着也能习惯
但是游戏本身相比一代没有好到能让人忍受这种黑的地步 ...
系统上也是退步吧,简单粗暴的把以前一堆升级一股脑全丢指挥官去卖DLC 真实之影 发表于 2015-9-19 00:27
系统上也是退步吧,简单粗暴的把以前一堆升级一股脑全丢指挥官去卖DLC
升级树系统替换成指挥官系统是个退步
但是游戏内的设定多了不少,特别是相对视野的引入是个亮点,我觉得可以弥补上面那个的减分
这游戏单拿多人部分来讲稍微精心雕琢一下也许可以成为一个佳作的,不过水雷的平衡小组(怀疑只有1-2人)从来都是只会大刀阔斧做粗活的木匠而不是珠宝匠,所以也不指望了,不过目前的情况玩一玩倒还是可以的
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