升级树系统替换成指挥官系统是个退步
但是游戏内的设定多了不少,特别是相对视野的引入是个亮点,我觉得 ...
构架不好,怎么雕琢也没用
1代阵营很多设计和单位功能是相辅相成配套搭配的,而且科技树可以增加一部分战略的选择,平衡性好调
2代很多设计都在放大阵营的功能和结构上的缺陷,光一个动员打掷弹兵就弄得一团糟,我觉得除非哪天MOD把整个游戏阵营设计砍了重炼我都没兴趣玩了 真实之影 发表于 2015-9-19 09:56
构架不好,怎么雕琢也没用
1代阵营很多设计和单位功能是相辅相成配套搭配的,而且科技树可以增加一部分 ...
这都是人为的,其实动员兵和掷弹兵之间的平衡已经差不多了
你知道上版本改动的事么,水雷修改了喷火器的灼烧效果让其可以在地上形成持续减血的燃烧区,估计是这个燃烧参数也影响到动员的瓶子,导致动员的瓶子瞬间就变成杀器了,一个瓶子直接烧爆碉堡,3秒灭团。这次更新急急忙忙把动员的瓶子伤害减少一半
然后这版本又把游击队换成PPSH伤害提升一倍,全员PPSH,有掩护就隐身——就算游击队之前很弱势没有存在感,也不用一次性把其强度提升2倍以上吧?结果就是现在游击队比绿魔还猛,220从房子里出来几秒灭了你的迫击炮机枪搬了就走,你毫无办法……而且游击队还增加了手雷,瓶子和手雷还都可以一起用。总之我感觉水雷这平衡是不会好了,这完全不是平衡就是拿大斧子随便砍随便补的感觉 brianked 发表于 2015-9-19 10:22
这都是人为的,其实动员兵和掷弹兵之间的平衡已经差不多了
你知道上版本改动的事么,水雷修改了喷火器的 ...
我看别人评价感觉还是动员强一点?MG42和马克沁平衡我也觉得比较微妙
当初第一次大改步兵武器也是如此,第一天出来国防海工兵就能平A苏联动员,德军突击指挥官一出,结果突击掷弹兵2分钟之内就能打得苏联出不了家门,给我感觉水雷数据修改就是一拍脑袋就改了,明明有beta服,每次更新出来就和没测试一样 上来就黑得不行 最可笑的是到了资料片阿登战役主角换成美帝,主创马上出来说尽量不带入意识形态因素还大家一个真实的二战,你们也知道玩了双重标准啊。 把苏军替换成法军或大波波就对了
----发送自 Sony L50t,Android 4.4.2 alexsolid 发表于 2015-9-20 11:54
新来的棒子平衡师看来水平太烂...
那个棒子都来了1年多了吧,几次更新我还在twitch上看直播 搭车问下 英军应该怎么打 猫执事 发表于 2015-9-20 12:05
搭车问下 英军应该怎么打
等下个版本大削 已经削了,现在英军阵地也就西德一个燃烧瓶的问题,傻邱不能像以前那么浪了 alexsolid 发表于 2015-9-20 17:41
SOGA,那这一年的各种随心所欲的调整都是他负责的?orz
不止吧,大概游戏发售4-6个月左右他就经常在twitch上露脸了,我只看得出他是多半是东亚人血统,不知道他是棒子 我觉得水雷是不是故意的?每次更新都要大幅buff一个单位,然后大家都会围绕这个单位制定新战术,下个版本再削掉,buff另外一个单位,这样大家一直都在用新战术,避免玩起来乏累,每次都是千篇一律的战术。感觉和英雄无敌似的:大英帝国之周已经结束,本周是火焰之周,燃烧瓶伤害翻倍。。。。
然后这个版本波波沙动员兵很好用,生存能力,近距离输出还有瓶子很给力。当然西德无延迟燃烧瓶也很猛,就是耗弹量是动员两倍,西德还有资源惩罚,没办法随便用。
震荡波 发表于 2015-9-20 09:53
最可笑的是到了资料片阿登战役主角换成美帝,主创马上出来说尽量不带入意识形态因素还大家一个真实的二战, ...
“所以不给你们这些毒菜国家玩真正的历史!” warerest 发表于 2015-9-20 21:40
我觉得水雷是不是故意的?每次更新都要大幅buff一个单位,然后大家都会围绕这个单位制定新战术,下个版本再 ...
有么?我就记得一开始苏联的海马克沁战术,隔了一年后ST上海有人抱怨苏联排考前的怎么还是海马克沁这种无脑战术 大部分段子都真的有,只不过游戏集中到一起了
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