whydevil 发表于 2004-10-4 16:47

dq7通了三遍。。。每次都是6X小时左右,几乎每次都是为了玩而玩的。。。

记得见到最强的极限挑战是说DQ7最短时间通关的,记得似乎是15小时要么就更短。。。

GLARE 发表于 2004-10-4 17:30

对了,一直有个疑问,DQ7升级时加的点数是随机的还是固定的?

JOJO1 发表于 2004-10-4 18:32

最初由 パックマン 发表
找魔镜打或其他会变成你的敌人,他会变成你,不过我没见它变过主人公,因为没刻意打过.不过别人见过,比如爱拉.

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/aira.jpg

四带曾抓过死亡比萨罗的图,后来丢了....

原来是这样呀 那么说看不到基法王子了,,,

北京阔少 发表于 2004-10-4 21:16

最初由 GLARE 发表
对了,一直有个疑问,DQ7升级时加的点数是随机的还是固定的?


固定的

GLARE 发表于 2004-10-4 21:21

谢谢熊猫,原来和DQ6是一样的呀

TriForce 发表于 2004-10-5 13:19

最初由 杨加斯 发表
固定的

固、固定的?
和职业也无关吗?
我没试过,感觉变化似乎很大的样子

北京阔少 发表于 2004-10-5 13:37

和职业无关,职业只会给成长率加个倍数,不会改变成长率

TriForce 发表于 2004-10-5 13:43

那一旦转到别的职业上去,是不是按倍数多出来的能力都没了?

这样的话,不同的人从A职业转到B职业,能力的变化量应该不同,可是在游戏中记得是一样的。

看来这个倍数的影响是永恒的,我要早知道各种职业如何转,那个最强的话,一步到位,也许可以少练10级以上的级别

北京阔少 发表于 2004-10-5 13:47

不是这样的
比如一个人 力量是10,转成一个职业,力量的倍数是2,就变成20
然后他升一级,加力量2
再转一个职业,力量的倍数是1,然后他的力量是多少呢?是11
如果转的另一个职业,力量的倍数是0.5,那是多少?是5.5,也就是5啦

TriForce 发表于 2004-10-5 14:08

要是这样的话,就是说,不但连升级时加的能力都有倍数,连现有的能力也要受这个倍数影响?


升级的时候加的能力不知道,但不同职业转的时候,能力的变化好象不是这么算的,我觉得是相差固定的点数

我记得在游戏中,有一段时间连续有3人从神之手(Godhand)转职,当时特意比较,发现无论谁,转到龙战士(Dragoon),力量都差固定的点数(好象是1点)。

但这3个人力量的基数完全不同

另外,我看过日站的介绍,怪物系职业确实是按照倍数来计算的。但我觉得其它职业不是

北京阔少 发表于 2004-10-5 14:15

全部都是按照职业的倍数和无职业时的能力值来算的,你去转一个职业,会有现有职业到将转职业的能力变化给你看

TriForce 发表于 2004-10-5 14:19

正好记录还在,我回来试试看

牧野流星 发表于 2004-10-5 16:02

不羁夜 发表于 2004-10-6 01:37

dqξ易畲蟮恼系K就是日文了。
去掏掏f看看能不能I一英文版的。。

望君珍重 发表于 2004-10-6 15:58

写的真不错……

JOJO1 发表于 2004-10-10 18:12

那位达人能够系统的介绍一下dq7的转职系统吗?

hadlar 发表于 2004-10-10 22:23

现在我跟别人说DQ的好,一定会拿7来作例子
…………

不过本人至今卡在某塔顶层,模拟器死机……不知何年何月能够解脱…………

moshushi918 发表于 2004-10-11 00:54

我只玩了一部份,主要是没时间玩了

Shadowl 发表于 2004-10-11 14:29

Shadowl 发表于 2004-10-11 14:30

jjx01 发表于 2004-10-13 19:09

最初由 Shadowl 发表
其实按照技术角度来说,dq7的画面一无是处,但
足够简单的画面能给人足够的想象空间
其实要按照技术角度来说画面,至少得看完全部画面……

http://images.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWB/1061134149.gif
http://images.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWB/1061134018.gif
http://images.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWA/1061797317.gif
就我来看以上图没什么不同

TriForce 发表于 2004-10-13 20:33

DQ7的画面,多边形用的并不多,但纹理非常丰富,用PS仅仅1M的显存真正使画面绚丽到到了手工绘制的程度(无论是细节的丰富程度还是画面风格)

里面的技术力在PS游戏里即使不敢说数一数二,出类拔萃是没有问题的

下面那张VS的截图里,无论墙壁还是地面,细节的丰富程度上和上面两张DQ7截图的差距一目了然。这也是画风的区别,VS是真实感风格,主要靠光照来增强效果,对纹理要求低得多。

パックマン 发表于 2004-10-13 20:51

严重同意JJX老师的看法,不过说DQ7画面烂的人我也不想争辩.

kleiber 发表于 2004-10-14 12:40

玩DQ就不管画面了...

simeon 发表于 2004-10-15 13:28

最初由 Shadowl 发表
其实按照技术角度来说,dq7的画面一无是处,但
足够简单的画面能给人足够的想象空间

说得太好了!!

任青牛伯伯 发表于 2011-5-13 15:22

引用第2楼北京阔少于2004-09-28 17:10发表的:
ダイアラック这个故事极强,7、8个石像,每人一段很短的回忆,都是没头没尾的,但是连起来就能把一件事讲的清清楚楚明明白白,比起某游戏也是那么三言两语但是什么都讲不清楚要强多了,写剧本的人的功力不是盖的 images/back.gif



我想了一下午,我觉得我说的某游戏可能是指VP

zdh 发表于 2011-5-13 15:32

引用第21楼JeffA于2004-09-29 16:21发表的:
P.S.DQ8将会是一款剧情&系统双料超大作这点几乎不容质疑。



呵呵呵,当年大家期望都很高啊

lyf1944 发表于 2011-5-13 15:59

引用第65楼任青牛伯伯于2011-05-13 15:22发表的:



我想了一下午,我觉得我说的某游戏可能是指VP images/back.gif





这坟挖得……

N.Y.H 发表于 2011-5-13 16:06

DQ7快移植吧

akane3000 发表于 2011-5-13 16:34

等3DS版血洗

kakyoin 发表于 2011-5-13 16:49

当初的游戏区跟现在真不一样啊

scstriker 发表于 2011-5-13 17:00

当时的死大玩单机,·现在的死大玩网游?这样么??

lmyoaoa 发表于 2011-5-13 21:52

这坟也挖的太深了吧..

中毒 发表于 2011-5-14 11:43

7年......

Meltina 发表于 2011-5-14 12:01

我的链接在家里,懒得翻,本来还想回家再发链接的,挖起来了正好

我觉得最强还是王子这段了,道别话都不说,直接就消失了,而且再回去那个时间也找不到他了,因为部族是移动的。结果我一直认为他会很俗套地在后面某个关键剧情重遇(所有机器人动画都有类似救场剧情),结果真的就一直没再出场过,等100个小时后打通关你他妈都快把他忘了,结局在大海捞到一块石板,王子在上面写,我现在过的很好,无论时间和空间相隔多远,我们永远是好朋友。原来基友一直在历史的另一头跟你一起战斗着。看到最后那句话鼻子都泛酸了。

lpxws 发表于 2011-5-14 12:46

cloudchily 发表于 2011-5-14 15:40

7年前的坟。。。。
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查看完整版本: [原创]:DQ7通关庆祝帖:体验与探索的极至――DQ7的辉煌