[原创]:DQ7通关庆祝帖:体验与探索的极至――DQ7的辉煌
之所以选择DQ7,最大的理由不仅在于DQ系列一贯的品质保证,更在于DQ7是在权威杂志FAMITSU的读者排行榜上连续停留数年的经典之作,能达到这一标准的作品至今都屈指可数。现在,伴随着无数的欢乐和感慨,DQ7通关了。它丝毫没有让我失望。为此,愿将DQ7的精彩之处以心得和体验的形式写出来,和大家一起分享。
Dialac的灰雨
这是弥漫着死亡气息的村庄,遍地是化成石像的村民。整个村庄被灰色的瘴气笼罩,看到的是搭建在人工土台上死气沉沉的房屋,枯死的树干,断落的木桥,一踩上去就会受伤的沼泽……
找遍全村,唯一一个还活着的老人只是劝主角们尽快离开这个地方,言语中透漏出无尽的悔恨和自责。能知道的是,一场灰雨袭击了这个村子,村人全部化成了石像。
这里究竟发生了什么?这种可怕的灰雨从哪里来?仅仅只是大自然的灾难吗?如何拯救这些村民?如何防止可怕的灰雨再次来袭?所有这一切都成了挥之不去的迷团,和时刻笼罩在心头的不安一起,引导主角们继续探索。
选择在村中休息,夜间,主角被来自门外哀怨的呼声惊醒:村中的石像在闪烁!
一个一个调查:石像发出了光芒,似乎在尽力诉说着什么―― 光芒越来越强烈―― 画面变白,一副副黑白的画面淡入,这是灾难发生前的村庄:一个生活艰苦,食物和淡水极度匮乏的地方,一个充满祈祷、期盼、焦虑的地方。无数的喜怒哀乐,大到求雨的祈祷和争执,小到恋人间情谊,情敌的妒忌和陷害,孩子们的嬉戏……
这样巧妙的设计可谓鬼斧神工!
一个挡在屋门前的石像那里,从他的诉说中,主角看到了真相:求雨仪式中灰雨来袭,恐怖的瞬间,村民逐个化做了石像,这个父亲喊着孩子的名字,努力想进入自己的房屋,可是已经晚了……
真实得到了,但灾难已经无可挽回:经过长期的风雨腐蚀,石像已不可能恢复,主角们能做的,只是拯救唯一一个石像没有被腐蚀的孩子,然后带着遗憾离开。
求雨祈祷中的村民,看到灰雨刚落下时的欢喜,然后到失望,忽然间又变成极度的惊愕、恐慌、绝望和无所适从,短短几秒内情绪的变化都十分生动。被变成石像后,经历无数岁月,终于等到了主角出现,将真相告诉主角。“石像发出了光芒,似乎在尽力诉说着什么―― 光芒越来越强烈――”直到真实的画卷出现,从这非常简单的几句话中,可以感受到一种强烈的抗争,一种不屈:不甘心自己的村庄就这么不明不白的从世界上消失,一定要把这场罕见的灾难性的灰雨告诉世人。可以想象,就是这一个个简单的石像,能熬到今天把真相告诉世人,其间忍受了多少岁月的风吹雨打,多少不懈的抗争。所有这些,都没有人来告诉你,一切都需要玩的人去体验,这如在眼前的一幕幕,分外真实的场景――一切尽在不言中。
所有这些真相,这些体验,都需要主角通过努力,通过探索才能得到。从刚到这个村中时就一直笼罩在心中的不安,到见到老者时的焦虑,然后是茫无头绪开始,在村中过夜被惊醒时的惊愕,直到带着震惊一个一个开始调查石像,直到真相一点一点浮出水面。
经过了这个故事后,除了感叹制作者的造诣和匠心之外,还能做什么呢?
“明天,将是我们旅程的结束,但你们的才刚刚开始”
这是Deja部落到达仪式之地前一晚上,宿营地时一句普通的对话。长期旅行中的Deja部落对旅行应该有着非同寻常的直觉,也许朦胧中察觉到了主角们肩负的使命――或者说命运吧。专程穿越时空,前来帮助Deja部落,在黑暗笼罩的茫茫大地上与他们一起同行的主角们,听到这句看似寻常的话,除了失落和孤独,还会有什么呢。
飘落四海,看不到尽头的旅行中,主角们面对的困难,不仅来自外部,更来自内部。基法(Kiefer)王子的突然离队,对每一个DQ7玩者的冲击,相信都是难忘的吧。主角们回到现代,重新踏上这里的大地时,从幼时就是要好玩伴,一起旅行至今,几分钟前还在说话的基法王子,这时已经化做了地下的尘土,永远被历史遗忘了。同样被无情遗忘的,还有主角们穿越时空拯救各个被封印世界的记录。
这就是历史,这就是DQ7的真实――
“很快,这里将从世界上消失。噬魂剑、散魂,以及其它一系列事情都将被遗忘”
达玛神殿是历代DQ世界中的人们转职的圣地,但在DQ7中,这里的故事最曲折,这里也是最阴暗的一个世界。
站在圣水池中沐浴,期待转职的主角们,等来的是假大主教的狂笑,在笑声中被吸走了所有的能力,扔在了一个与世隔绝的小镇。在这里居住着的,是和主角们一样被欺骗了的人们,没有希望的悲惨生活使这里成了一个绝对弱肉强食的世界:肮脏的地面、乌烟瘴气的酒吧、贫民窟般的旅馆、小偷与强盗、冷漠的居民、象狗一样活着的弱者。这里最强大的人苏飞(Suife),是绝对的存在,他就是法律和秩序。曾经拯救了数个世界的主角们,在这里,面对一个大街上的强盗都显得那么无力。为了显示自己的权威,为了给新来者一个下马威,苏飞将不问青红皂白地把主角们打倒,若不是一对好心的姐弟营救,主角们早被哄抢一空……
若是只看到游戏开始部分的世界,岛上居民和平安详、甚至透着一丝懒散和惬意的生活,很难想象到DQ7中竟然还有这样的现实存在,强烈的反差使得DQ7的世界瞬间变得分外真实!
“据说怪物们的力量来源于人们的痛苦、居丧、嫉妒等消极情绪,也许这就是怪物们乐意看到我们苦难的原因吧”
夜幕降临,这里真正的恐慌才刚刚开始。怪物们不断出现,将噬魂剑介绍给人们,声称谁能用这些剑杀五个人,谁将得到自由,并被归还失去的能力。而被这些剑砍到的人,会魂飞魄散,灵魂成为怪物们的傀儡,身体则成为一具没有生命的躯壳。
噬魂剑成了这里不甘心的人们最后的希望。
作为绝对的统治者,尽管苏飞是残酷的,但他定下的唯一法律是:不准杀人,不准使用噬魂剑。一直以来,违背者都被他残酷的杀死示众,这个城镇因为他的存在而一直保持着相对的平衡。
平衡在一天晚上终于被打破,一个粉红色铠甲的战士开始用噬魂剑杀人,问讯赶来的苏飞虽然力战,仍被他连杀五人后逃脱。苏飞的权威严重受损,城镇陷入了极度的恐慌……
“这里,没有人信任其它任何人,和他们合作进入斗技场。大多数人都只找三个怪物一起组成队伍”
这里是用达玛神殿的下层改造成的斗技场,是作为统治者的怪物们欣赏人类互相残杀的地方,获得了失去能力的人们都被集中到了这里,只有在斗技场中连续获胜的极少数人才能获得最后的自由。但是,这里的人们缺乏最起码的相互信任,为了凑齐人数,大多数人反而更愿意相信怪物而不是人。主角们在这里遇见的对手,是清一色的“1人+3怪物”阵容,也正因为如此,极少有人能够在这里连续获胜。能够凑齐全人类阵容的主角们在这里是如此显眼,也是如此的幸福,这也许就是勇者必不可少的精神要素之一吧。
获胜后,主角们在这里制造了人类对怪物们的暴动。在暴动中,那个连杀五人、从苏飞手中逃脱的粉红盔甲战士为了保护他人而战死了。奇怪吗?也许吧。
达玛神殿光复,封印解除后,回到现代,看到的是那个曾经拥挤小镇的遗址:青草、绿树、长满了青苔的残留墙根、曾经是阴暗地下酒吧的、方方正正的大土坑。几分钟前还存在的所有这些抗争和沉重,在时间面前竟是如此微不足道……
“不只主角,DQ7的世界是由无数无名的人共同守护才延续下来的”
时过境迁,现在这里人迹罕至,是山贼强盗经常出没的地方。抢走财物后将人活埋,只留头部在外,是这里臭名朝著的强盗的一贯做法。为此,达玛神殿的战士曾数次计划围剿。
为了消灭他们,主角们潜入老巢,击倒了首领,却得到了意想不到的真实:作为强盗,他们不断的抢劫行人是为了等待强者的出现,好把一块石板交给这个强者。他们认为这块重要的石板只能交给强者,为了期待强者的出现,这块石板被一代代传了下来,直到今天交给了主角。
石板是DQ7中拯救世界的关键道具,每个失落的世界都需要数块特定的石板才能进入,所有这些石板散落在世界各处,少了任何一块,就意味着一个世界永远的消失。这个世界里,有太多默默无闻的人,正是他们,守护着拯救世界最后的希望。
在达玛神殿的书籍中可以查到,这群强盗最早的头目,正是当年的苏飞。
后记:
历时170小时,DQ7终于通关。这170小时里,深感乐趣之一就在于探索和体验,既然是探索和体验的乐趣,这里就以心得和体验的方式写出,于是就有了上面的文字。DQ7的世界浩瀚博大,虽然限于篇幅和精力,上面所记只是冰山的一角,但愿与所有喜爱DQ的人共勉。
这里特别感谢ROTO、jjx01、天蓝的物语、pacman等各位曾在游戏时热心帮忙的网友
DQ8即将发售,谨以此文祝愿DQ8能够再创辉煌!
最后,为了使本文显得丰富一些,再附加一些DQ7相关的东西。
趣味花边:
(1)DQ7的战斗中其实是可以看见自己人的,方法请自行寻找
(2)好色的女神。风之精灵是4个精灵里最漂亮的,Lefa族人所说,她的灵魂和身体一样的圣洁…… 风精灵苏醒后,要求帮忙解除封印,女神提出的条件竟然是:给她供应5年的漂亮男人(five years supply of cute guys)?
和另一神作的差异――DQ7 vs FF7:
(1)体验效果 vs 表演效果,3D背景2D人物 vs 2D背景3D人物
(2)代入扮演 vs 旁观见证,主角的台词和个性化动作:没有 vs 丰富
(3)世界观:平凡厚重 vs 奇幻壮丽
(4)画面风格:3D CG技术下的手绘风格 vs 写实风格的CG卡通
(5)情感要素的处理:所有感情要素冷处理以体现时空的浩大和个人的渺小 vs 刻意强调感情要素以求共鸣
(6)最重要的能力――攻击力成长的比例,升级 vs 武器更新:7比3 vs 3比7
<bgsoud src="http://www.rpgdreamer.com/music/dw7/dw78.mid"> >一个粉红色铠甲的战士开始用噬魂剑杀人
去达玛准备转职的路上会遇到他,聊了几句……
结果也被吸走能力,但是和主角们走上两条截然相反的路 ダイアラック这个故事极强,7、8个石像,每人一段很短的回忆,都是没头没尾的,但是连起来就能把一件事讲的清清楚楚明明白白,比起某游戏也是那么三言两语但是什么都讲不清楚要强多了,写剧本的人的功力不是盖的 最初由 杨加斯 发表
ダイアラック这个故事极强,7、8个石像,每人一段很短的回忆,都是没头没尾的,但是连起来就能把一件事讲的清清楚楚明明白白,比起某游戏也是那么三言两语但是什么都讲不清楚要强多了,写剧本的人的功力不是盖的
其实我想知道熊猫特指的某游戏是哪个?
其实很大部分的rpg这一点都作的不够。 DQ7感人的地方太多了,还有那个倍受磨难的神父,研究机器人的学者,ペペ和リンダ爱情的悲剧........
but, nothing remains as time goes on ... 这E文版哪里有下载? DQ的每一代都有很多耐人回味的地方,我通了2、3、4、5,
7实在太长,当年大四都没法通之,现在就更别想了,凭这一点就PF楼主一个!
DQ中那种冒险的旅程是需要多多用心来品位的,所以我一直觉得DQ这种RPG不可求速,一般花上一个月左右的时间,每天晚上玩上几个小时会比较好。
我高一时通4用了一个半月,天天晚上都有玩,最后通关的感觉实在是太美妙了。。。 (2)好色的女神。风之精灵是4个精灵里最漂亮的,Lefa族人所说,她的灵魂和身体一样的圣洁…… 风精灵苏醒后,要求帮忙解除封印,女神提出的条件竟然是:给她供应5年的漂亮男人(five years supply of cute guys)?
这个。。。。。
其实我想问:不知女神长的怎样身材如何,条件8错的话我愿吃点亏............. 楼主的文笔真不错
这游戏要170小时? 请问常规通关时间是多久? 最初由 杨加斯 发表
ダイアラック这个故事极强,7、8个石像,每人一段很短的回忆,都是没头没尾的,但是连起来就能把一件事讲的清清楚楚明明白白,比起某游戏也是那么三言两语但是什么都讲不清楚要强多了,写剧本的人的功力不是盖的
这里的表现方式不一样 表现方式虽然不一样
不过哪个方式的手法更巧妙、更富有创意就一目了然了 要E文版的请提供我空间
还有DW7我也没通........
以上 最初由 lordquest 发表
DQ7感人的地方太多了,还有那个倍受磨难的神父,研究机器人的学者,ペペ和リンダ爱情的悲剧........
but, nothing remains as time goes on ...
要说感人,DQ7里的故事很多
不过就如同题目说说的,体验与探索的乐趣,所以这些都没写进去
Pepe和Linda合葬在悬崖边最美丽的地方,多年后,墓碑上象征他们凄美爱情的文字已经无法辨认,山下的花园――Linda决意守护的花园――中,孩子们在嬉戏,而新主人正在肆无忌惮的挥霍祖辈留下的财产。山上的修道院里,人们也对这两个孤独的墓碑表示疑惑:“这两个为什么会在悬崖边?他们两个一定是罪人,不敢和其它人一起葬在墓地。”
面对这一切,主角们还能做些什么呢?
DQ7里的这一幕和当年FF7的结局场面颇有异曲同工的味道 最初由 黑暗巫师 发表
(2)好色的女神。风之精灵是4个精灵里最漂亮的,Lefa族人所说,她的灵魂和身体一样的圣洁…… 风精灵苏醒后,要求帮忙解除封印,女神提出的条件竟然是:给她供应5年的漂亮男人(five years supply of cute guys)?
这个。。。。。
其实我想问:不知女神长的怎样身材如何,条件8错的话我愿吃点亏................
从画面上看一定不会让你失望
女神留下风精灵的饰物(用来召唤她自己)离开时说,有一个精灵随时听候召唤,你们可真幸福。无论谁召唤我,我都会立即来的。尤其是你,Gabo(白狼)。
女神最中意的是Gabo,可是,在战斗画面中看到的自己人形象里,Gabo的形象虽不敢说是最丑的,起码是最没品的……
女神是个没品的正太控……http://www.stage1st.com/bbs/images/face/14.gif 最初由 五月.com 发表
楼主的文笔真不错
这游戏要170小时? 请问常规通关时间是多久?
常规时间绝对用不了这么多
170小时是地毯式搜索的结果:有对话就看,有箱子就开,有罐子就砸,有袋子就窥……
结果是:没看任何攻略,剧情也没在任何地方卡住过,最后,小徽章找到了106个(即使这样,移民城市的徽章至少错过了5个)
还有,为了探询最后的真相,这170小时还包括了练职业的大量时间(单纯练级的话,找金属王打很快的)
常规时间,100小时应该足够了 一共花了215个小时。
才依依不舍的封印了DQ7,因为实在没精力来第二遍了=_=
其中因为不看攻略(好像攻略还没自己打的快),卡了有好几个小时。
强烈期待DQ8。 求英文版下载!!谢谢。 最初由 tzk314 发表
求英文版下载!!谢谢。
琵琶行就有,不过需要注册什么的
若能提供空间,我发给你 最初由 TriForce 发表
常规时间,100小时应该足够了...
唔...纵然是魔法门6也用不到这么久..
ps.似乎楼主也不是dq fan?
顺便问一下 游戏里只能从菜单里选择look才能调查吗
我记得dq6里面是专门有个键的 EZ那里有提供下载
昨天我下的时候有200-380k的速度..
http://bbs.emu-zone.org/showthread.php?t=201865 最初由 五月.com 发表
唔...纵然是魔法门6也用不到这么久..
ps.似乎楼主也不是dq fan?
顺便问一下 游戏里只能从菜单里选择look才能调查吗
我记得dq6里面是专门有个键的...
dq7好像是三角吧 行文感觉上略微有点做作,其他还好。
其实DQ7最大的成功并不是剧本。
我想玩过的人都明白,这样的剧本在当时来看已经没什么出彩的地方(更不用说是2004年的今天),尽管楼主的文章写得比较煽情。
DQ7之所以让其他RPG无法企及,是因为其丰富的游戏乐趣。我玩DQ7也已经超过了150小时,真正让我难忘的绝对不是剧情,而是
快乐地在游戏中练级,转职,收集各类要素。
游戏大约70小时左右通关(当然是比较完美的)。之后再有70个小时以上是转职和其他要素。
DQ,乐趣无穷。
P.S.DQ8将会是一款剧情&系统双料超大作这点几乎不容质疑。
最初由 五月.com 发表
楼主的文笔真不错
这游戏要170小时? 请问常规通关时间是多久? 最初由 TriForce 发表
常规时间绝对用不了这么多
170小时是地毯式搜索的结果:有对话就看,有箱子就开,有罐子就砸,有袋子就窥……
真亲切,DQFANS估计都是这样的。
结果是:没看任何攻略,剧情也没在任何地方卡住过,最后,小徽章找到了106个(即使这样,移民城市的徽章至少错过了5个)
还有,为了探询最后的真相,这170小时还包括了练职业的大量时间(单纯练级的话,找金属王打很快的)
常规时间,100小时应该足够了... 最初由 五月.com 发表
唔...纵然是魔法门6也用不到这么久..
ps.似乎楼主也不是dq fan?
顺便问一下 游戏里只能从菜单里选择look才能调查吗
我记得dq6里面是专门有个键的...
魔法门6如果单讲流程我都估计都不够DQ7的1/4。之所以很多人玩起来很吃力,可能是因为主观视角,而且世界设定比同期的RPG来得广大一点吧。这个曾经我非常痴迷的系列,最终也没能走下去。9代实在是惨不忍睹。还好日系巫术还在继续。。。 DQ7剧情太沉重了,日本人评价DQ7剧情时说的是“DQ里竟然会有这种剧情”,确实能说明7的故事和历代打下的基调不太吻合,加上故事太长,打一遍要80个小时,是普通RPG的2倍,所以玩起来太累,我也不大敢玩,一共只打了2遍
DQ的剧情从4代开始升华,不断的深化,4代是讨论人性本恶,5代是家族血缘,6代是认识自我,7代是时间,靠,玩起来头很大。吃多了山珍海味对胃也不是什么好事。我希望能出一代新的DQ,类似3代那样,简单的剧情,没什么需要思考的地方,轻轻松松的玩,见到坏人就打,见到好人就帮,沉醉在练级收集抓怪赌博之类的地方,那就不错了,8代我看很符合这个意思。不过想DQ以后的剧情会简单点,估计是奢望了 3我也玩过,不过感觉转职系统没7好,7里的这种职业系统是见过的RPG里最优秀的
赌场也没7里的好玩
7里的怪物扑克,翻卡片游戏太好玩了
不过3里面看怪物们战斗的赌博倒是蛮有趣的
单说练级的话,我这170小时里,120小时以后的时间,大致都用来练级了(这还没有算上前面为了钱、为了抓怪物的练级)。如果练级和转职不好玩或者时间长了就会不好玩的话,多半也早撑不住了吧
至于收集,小徽章绝对有兴趣,怪物公园里的怪物也行,但满屋子的同种类怪物实在兴趣不大(如果有奖励还行,问题是什么都没有)
最后,我说的体验氛围很广,不光剧情是体验,很多东西都是体验。比如在世界树的商店里,同伴坐在椅子上,自己排队等待买露水;连通两片大陆的桥边,来回不停人流。这些都是在DQ里才能找到的新奇体验
这次的DQ8,制作者的话也看到了。要突出的就是一种冒险的体验,为此,甚至设置有专门的系统。
最后,关于一个游戏的剧本,如果是流水帐一样叙述一遍,再优秀的剧本也会很垃圾。也就是说,一个游戏只要故事本身不垃圾,剧情好不好,全看表现手法和渲染。DQ7中的处理是冷的,也是高明的:什么都不说,自己去体会,一切尽在不言中 最初由 杨加斯 发表
DQ7剧情太沉重了,日本人评价DQ7剧情时说的是“DQ里竟然会有这种剧情”,确实能说明7的故事和历代打下的基调不太吻合,加上故事太长,打一遍要80个小时,是普通RPG的2倍,所以玩起来太累,我也不大敢玩,一共只打了2遍
DQ的剧情从4代开始升华,不断的深化,4代是讨论人性本恶,5代是家族血缘,6代是认识自我,7代是时间,靠,玩起来头很大。吃多了山珍海味对胃也不是什么好事。我希望能出一代新的DQ,类似3代那样,简单的剧情,没什么需要思考的地方,轻轻松松的玩,见到坏人就打,见到好人就帮,沉醉在练级收集抓怪赌博之类的地方,那就...
通了DQ7后,现在最爽的,就是玩FC上的绿色兵团和FINAL MISSION―― 当初玩了10个多小时,然后因为找不到砖头是在玩不了了。也是一种遗憾呀…… 最初由 五月.com 发表
EZ那里有提供下载
昨天我下的时候有200-380k的速度..
http://bbs.emu-zone.org/showthread.php?t=201865
谢谢,ez的我也下过几个,但这个到底是不是英文版。 最初由 杨加斯 发表
我希望能出一代新的DQ,类似3代那样,简单的剧情,没什么需要思考的地方,轻轻松松的玩,见到坏人就打,见到好人就帮,沉醉在练级收集抓怪赌博之类的地方,那就...
那样的话又会有些小白骂没深度什么得了。。。。
不过DQ7确实累人,我只坚持了几个小时。。。。。如果不是当年正好高三的话我可能还会玩下去,现在游戏太多了。。。。。
哪天有空改了玩下看看女神JJ~~~~~可惜我不是正太。。。 第一次时无攻略72小时通,全员神之手,不过没怎么搜刮,小金币只有7、80个,也没收集怪物公园
角色一共就那么5个,少了点。
DQ7的剧情是另一种风格,与流行的风格不同(找不出合适的措辞……),需要更加细细品位,就象是绿茶与咖啡的区别。 DQ7...........太长了,PS卖掉都没通, 第一次60小时,到黄金女神象那里,第二次68小时,到最终BOSS面前,第三次108个小时,到最终BOSS面前,至今未通过DQ7.
大家尽管鄙视我吧. 最初由 tzk314 发表
谢谢,ez的我也下过几个,但这个到底是不是英文版。...
应该是英文的,英文版是DW,日文版是DQ。
这epsx应该可以完美模拟吧?要调特殊插件? 最初由 パックマン 发表
第一次60小时,到黄金女神象那里,第二次68小时,到最终BOSS面前,第三次108个小时,到最终BOSS面前,至今未通过DQ7.
大家尽管鄙视我吧.
说点无关的。和你一样的经历,不过是FF8,什么都收集完了,可是,就是忽然不想玩了。 最初由 提督的决断 发表
应该是英文的,英文版是DW,日文版是DQ。
这epsx应该可以完美模拟吧?要调特殊插件?
日文版英文版我都试过(英文版当时我硬盘空间不够给删了),至少在开始部分是没任何问题的,不过声音插件要都试一下,我记得eternal好像有杂音。 最初由 JeffA 发表
行文感觉上略微有点做作,其他还好。
其实DQ7最大的成功并不是剧本。
我想玩过的人都明白,这样的剧本在当时来看已经没什么出彩的地方(更不用说是2004年的今天),尽管楼主的文章写得比较煽情。
DQ7之所以让其他RPG无法企及,是因为其丰富的游戏乐趣。我玩DQ7也已经超过了150小时,真正让我难忘的绝对不是剧情,而是
快乐地在游戏中练级,转职,收集各类要素。
游戏大约70小时左右通关(当然是比较完美的)。之后再有70个小时以上是转职和其他要素。
DQ,乐趣无穷。
P.S.DQ8将会是一款剧情&系统双料超大作这点几乎不容质疑。
...
剧本太强了……
以至玩了两遍后还想玩第三遍…… 求在战斗中可以看到主角的方法,,,
ps: 偶现在回顾的是dw7 最初由 JOJO1 发表
求在战斗中可以看到主角的方法,,,
ps: 偶现在回顾的是dw7
253 您太强了 最初由 JOJO1 发表
求在战斗中可以看到主角的方法,,,
ps: 偶现在回顾的是dw7
找魔镜打或其他会变成你的敌人,他会变成你,不过我没见它变过主人公,因为没刻意打过.不过别人见过,比如爱拉.
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/aira.jpg
四带曾抓过死亡比萨罗的图,后来丢了.
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