破事水,最近玩了下女神转生的几作
之前从来没有玩过系列作,包括异闻录系列。先玩了下PS的灵魂黑客,设定上很有趣,但是合成怪的线路一旦出错,就要再跑回低端区域慢慢的合成回来。中间有几次卡在姐姐幽灵和魔王工厂主那几个BOSS,看了攻略才发现自己合成的几乎都是容易合成的N怪,还大都是DARK属性,走回光属性简直不可能。恶魔也很有恶魔的感觉,喜怒无常,动不动就突然袭击,说话也语无伦次,有种异常的感觉。再就在尚美之后迷路了,放置了一段时间就不想玩了,换了NDS的奇妙之旅,突然发现就轻度化了很多,下屏有地图,不用再挨个打开菜单瞟一眼了。跟恶魔对话,系统还会提示心情变化,说错了也会有轻松喷雾这种无脑交流的技能。要的东西也不再狮子大开口或者一言不合走人,要点红蓝和钱,要不到还会换个东西要,抓到一次以后就直接可以从恶魔全书里买,合成错了再买回来就是了。
恶魔的技能也不像以前那样属性不对丝血不掉,平A流也能轻松过。各种异常属性也不是很要命。
但这种女神转生总觉得没有什么味道了,就感觉。。。。像是恶魔之魂突然多了锁定攻击,详细新手教程和说人话的百科全书一样,轻松是轻松了,但是没有那个味道了
再求推下PS上哪些游戏好玩
如果你黑客玩的是汉化版,那是有重新调整过数据,以我3DS版的经验来说调整后难度确实高了不少,需要比较熟悉这个系列的思路才能玩的顺利,不过属性不对丝血不掉这也太夸张了吧,一般来说流程杂兵没有那么夸张的抗性,可能你的恶魔确实选择上有点太偏了。其次黑客有个特殊系统,就是恶魔能力会和月龄挂钩,这个系统相当神奇,月龄合适时候全能力2倍,强的逆天,月龄不对全能力减半,死的莫名其妙,所以要特别留心,要想安定着打就要挑一些没有月龄变化的恶魔,比如上位魔神什么的,死神这种平常不变化,特定月龄(记得是0月)2倍能力就是BOSS战特化的。
黑客这游戏老,但是感觉是女神家里系统元素最丰富同时系统结合度也最紧密的一作,非常好玩。LNC的阵营冲突虽然提高了门槛,也变相提高了不同恶魔的实用度,队伍配合也更讲究,超大量的恶魔阵容也更有意义,没有阵营概念的话,很多恶魔的能力会重叠。不过,交涉这东西确实挺尴尬,本身其实很有意思,但是知道P1,2和葛叶系列才开始系统化,以前作品随机性实在太高,收服效率确实很打击人,不然后来出现的全书系统也不会那么受推崇。
SJ我玩起来感觉比黑客难多了,系统其实也是很丰富,但是数据部分太让我不爽,好像也是存在LV修正,等级高了碾压,等级低了什么战术都没意义,没什么特别乐趣。而且主角能力成长类型选错好像也会对攻关难度产生很大影响。所以氛围上的问题先不提,游戏上讲我觉得实在太闷了 搭车问一下3ds的灵魂黑客重置版怎么样..恶魔幸存者的两个3ds版貌似风评都还不错? 等你中了吸金光线,没有破口大骂再发言。 喇叭 发表于 2015-9-12 19:38
如果你黑客玩的是汉化版,那是有重新调整过数据,以我3DS版的经验来说调整后难度确实高了不少,需要比较熟 ...
“属性不对丝血不掉”这个明显是指的“xx相性攻击无效”啊,这个不是一直都这样的么,比如用冰魔法打雪人无效啥的 sosgame67 发表于 2015-9-12 20:06
搭车问一下3ds的灵魂黑客重置版怎么样..恶魔幸存者的两个3ds版貌似风评都还不错? ...
黑客复刻和大奶1,2复刻都是“硬性条件”毫无提升,画面基本可以认为原汁原味,但是这三版在其他部分上都做出了很有实际意义的提升。
黑客游戏速度加快,游戏过程大幅流畅,双画面在走迷宫时也更方便,系统可以更改一些设定,比如不同阵营恶魔混合搭配这种“官方金手指”的小设置,全程语音,包括大众脸NPC。一般来说,只要你不在意画面问题,对原版游戏很喜欢,复刻版很值得一入,而且现在价格也没有什么值不值的问题了。
奶1,2两作原作质量算是80分级,我个人认为数据上设计得十分不错,爽快感很足,但是系统要素太单调,刷刷太重,效率又差,多周目腻得很厉害。但是两作都有着不错的剧情,尤其奶1OC,原作剧本就相当难得的优秀,新增篇章也算进一步对各个路线的结局进行了补完,奶2BRA更是新增篇章力压原作本篇的剧情,剧情密度和铺垫都非常引人入胜,更符合“幸存者”的标题。增加全语音,剧情演出效果更强,但是系统变化非常小,几乎可以认为没有。所以奶系列是纯粹看剧情,如果玩过原版,同时对剧情却不感兴趣,就没必要入复刻版了 喇叭 发表于 2015-9-12 20:21
黑客复刻和大奶1,2复刻都是“硬性条件”毫无提升,画面基本可以认为原汁原味,但是这三版在其他部分上都 ...
刚好大奶2还没玩..去入张好了非常感谢倒是黑客ps版的读取..当年玩猴王版时还没觉得不能忍受,最近重温了一下才发现自己是选择性失忆了.. 本帖最后由 sosgame67 于 2015-9-12 20:57 编辑
喇叭 发表于 2015-9-12 20:21
黑客复刻和大奶1,2复刻都是“硬性条件”毫无提升,画面基本可以认为原汁原味,但是这三版在其他部分上都 ...
连击编辑 女神光说系统的话 基本老作系统会比新作多,所谓系列感觉就是这种繁复的系统构成的
作为精简来说 很多东西并不实际 也未必有趣这也是大部分作品后期会比较闷的缘故 毕竟随着难度升高 很多东西都要去顾及
但是作为一个实力有限公司 这样凝造一个游戏的氛围 以及一定程度的限制 比起现在单纯卖时髦或者画个骚货让你发情要有诚意的多
然后系统上现在的人性化 更多是建立在整个公司人员基本都换血了 的基础上 所以也没有什么好奇怪的 国已不国
实际A社想老恐怕也做不到 没那个思维能力
系统上A社一直是只创新不改进的 所以作品之间跨度一大就完全没有继承
你说的交涉就是这样这一作弄了和比较好的系统下次又丢了没继承就没发展 好坏就只有看制作人了
而现在一个系统用到死 更谈不上什么创新了 这里也有一点就是插件系统的发扬光大
从黑客之后插件一直被丢到SJ才复活 到后来真4基本可以通过插件 把游戏所有傻逼的地方堵上
那以后就没啥发展性可言了系统傻逼 那就收集插件 通过各种效果等于强制取消这个系统 那游戏就不傻逼了
加上现在数值策划跪了 本家基本就是SJ那样子了真4直接放弃迷宫 只留着几个像怨灵死胎的一样无地图小迷宫还是剧情一次性的
现在作品就是东西少 但是人性化所谓以客为本 作为照顾轻度玩家的缘故 实际也没啥太多探讨的意
比如以前的合体事故可以出相对高级的仲魔甚至有仲魔限定事故出现 P1里的事故限定 还是全最高相性全耐性神器
到了P34 基本事故出来的东西 就是个失败品继承了错误的技能 还不一定有用 SJ还有可能出来的恶魔技能太多把魔晶都浪废了
以至于大奶这个系列 高位恶魔 直接上来没有技能 干脆给个全白板你 随意学技能 还有插件能直接取消掉固定拥有的技能
至此基本这个系统就算是死了
然后A社脑子夹了不死心 真4里奶了一下 又开始有事故限定的恶魔 然而既没有月龄增加事故率 也没有插件100%
只有一个很玄学的用濒死的外道能提高几率(然而即使这样外道最高位等级也太低 无法完成最高级的事故仲魔的合体……)
出来的限定恶魔固定技能还会顶掉许多继承技能 能力也不突出 比起玩家手里各种高大全魔人 直接就是垃圾
所以也就是上面说的 人都不同了 但是傻逼依旧 只能是有心无力 ps上有1,2,if
世界观启蒙必备
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.1.1 SJ走了N线,卡在大灵母,不练级明显比黑客难 喇叭 发表于 2015-9-12 19:38
如果你黑客玩的是汉化版,那是有重新调整过数据,以我3DS版的经验来说调整后难度确实高了不少,需要比较熟 ...
珍兽玉兔的特殊攻击在满月时8连发,非常的恐怖。 镜贵也 发表于 2015-9-12 21:08
SJ走了N线,卡在大灵母,不练级明显比黑客难
因为SJ有很强的等级修正而且BOSS喜欢打消BUFF
这些放攻击防御上都算好 以前都是这么来的无所谓
然而修正也包括速度 速度影响回避命中
以后隐藏BOSS 就是一个大肉饼 然而等级99 不用高级仲魔打 命中也是非常感人
大姨妈80多级 正常流程70级左右 10级差距其实很大
倒是你可以说说打不过因为MISS率高 然后对面容易一招秒你
还是其他因素 我一直这个观点 不过我就第一次玩的时候没练级
所以也就第一次打的时候觉得明显MISS率高 尤其我带着路边抓的芬里尔 狂气粉碎压根打不中
卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-9-12 21:24
珍兽玉兔的特殊攻击在满月时8连发,非常的恐怖。
然后再给它灌酒是不是?( ̄▽ ̄) 本帖最后由 镜贵也 于 2015-9-12 22:09 编辑
hsyg 发表于 2015-9-12 21:49
因为SJ有很强的等级修正而且BOSS喜欢打消BUFF
这些放攻击防御上都算好 以前都是这么来的无所谓
然而修 ...
过了好久了……也不太记得带了什么仲魔,反正确实是没有刻意练级,然后就被虐的超惨,74级左右的队伍只能撑到第二阶段,大灵母出一招类似洪水之类又消buff又是群体伤害的招,还有不少精神和即死系……
前几次失败后还练过一下级,结果就是然并卵,只能尝试组反射队伍靠反射给伤害和走慢慢磨的道路……然后就坑了至今没看到过真最终BOSS 不同的恶魔我记得还是有点区别的黑客的话,很明显有小孩子型,大妈,老人,年轻女人等类型区别 hsyg 发表于 2015-9-12 20:50
女神光说系统的话 基本老作系统会比新作多,所谓系列感觉就是这种繁复的系统构成的
作为精简来说 很多东西 ...
求教一下 一直久闻真女神转生系列的大名 不知道如果新人接触的话 从哪作开始?还是就是按照顺序来? 看主楼的灵魂黑客的形容非常有趣 有点心动 灵魂黑客主要是画面、3DS版一直想打下去打不下去 kz.lj 发表于 2015-9-12 23:04
求教一下 一直久闻真女神转生系列的大名 不知道如果新人接触的话 从哪作开始?还是就是按照顺序来? 看主 ...
基本你能听到的都是比较推荐的 女神由于A社的方针有问题 本系适合入门的作品其实很少……
这次试试从剧本和系统方向推荐好了
现阶段推荐而且容易玩到的 实际都不是主系列
恶魔召唤师2灵魂黑客 汉化有数值调整3DS上有重置版剧情不变加了语音
真女神转生SJ相对剧情比较接真近女神转生原始风格的剧本
都有汉化系统差不多 迷宫也是第一人称 对于没玩过第一人称迷宫的话
推荐SJ 有相对多的入门操作介绍难度设计也比较好 就最终BOSS比较卡人而且流程比较长
黑客剧情简单易懂的城市冒险 但是系统非常丰富 有很多后来没有再出现的有意思的系统
汉化版愿意看着攻略打的话 更能体验到女神的醍醐感 不然因为系统多仲魔的使用上会比较难上手
3DS重置的话 就是享受语音了 相对由于原版女主数据太强 所以战斗难度低
剩下就恶魔幸存者了 这个是战旗类而且剧情走的是强调末日危机的生存感
很爽快简单的战斗系统 体验的话比较推荐一代 剧情不长但是优秀
而且紧张感十足但是毕竟只是战旗 系统太少 作为一个入门是没问题的 简单的系统极好上手
但是比起本家 即使是后来系统趋向简化过的版本 也显得太少东西可以研究了
2代 据说3DS版追加剧情不错 没玩就不管了 至少原版的一般 超人和他的小伙伴救世界的故事
相对来说由于主角太牛 幸存感不足有汉化 但是汉化译名和技能走的台版P4G的翻译
一句话不清真 没有经过猴子芒鸡精的认证的汉化都是不可以玩的!
能选的不多 A社自己出的就少 而且现在精力也不在这个方面了 也就这样吧
哦 真4 可怜的真4 没有迷宫 纯实景路面 难度结构奇怪 但是恶魔数量最多达到500多只
你不光用不过来 你可能连用都没机会用 剧情巨长 符合正作级的长度 但是比较无聊
有能品位的地方 不过节奏还是不好。收尾仓促 部分前因后果剧情塞DLC。 按照顺序来是不可能的
快餐化的年代不指望能接受12if了,哪怕ps复刻版
当初接触真1配合猴王的攻略那种直击灵魂的震撼一去不复返
正统玩玩真4就行了,虽然各种一泡污,但是也够人性化,简直面向残疾人
真3在今天看来都有相当多反人类的地方了,不过这不是最大的问题,抛弃lnc换了个什么鬼分类法简直纯属有病
黑客妇科好玩,是真好玩
sj是个好游戏,远比真4更像正统作
奶1妇科必玩,奶2马马虎虎,首先剧情上比奶1简直天差地别,其次系统上开始玩刷好感度我就呵呵,对于天生对gal免疫的我来讲简直有如吃苍蝇一般
我玩游戏不太在意系统,通关就换,玩过就忘,除非是烂到家的比如真4这种才会印象深刻
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.1.1 3屌丝的黑客。。。我打了2个小时没存档。。
然后主角中石化。。直接GG了。。。 Nephalen 发表于 2015-9-12 23:13
灵魂黑客主要是画面、3DS版一直想打下去打不下去
如果是第一人迷宫接受不了那就没办法了
战斗画面的话 我觉得后面几个2D作品都没真正进化过
哦 对真4其实画面好点的 会动的手多了 眼睛发光也多了
击破画面炸裂 然对我来说这真没啥特别大的意思…… 实际上A社也没有自己一贯特色还是那句只有创新没继承
倒不如说没后继了 真12那种神魔大战的剧本
算是完全写不出了但是有意思的剧情还是能有的
系统倒是其实还好 继续现在这个主流系统也没啥 还算爽 真4拍脑袋把防御力去了 这就进水了
合成和交涉算是慢慢死掉了 这个没救 就这能耐 也就继续为死宅服务了 hsyg 发表于 2015-9-12 23:54
如果是第一人迷宫接受不了那就没办法了
战斗画面的话 我觉得后面几个2D作品都没真正进化过
哦 对真4其实 ...
还有一个问题就是恶魔对话、到底有什么规律可循..真4和灵魂黑客的恶魔对话我都觉得很摸不着头脑 本帖最后由 hsyg 于 2015-9-13 00:51 编辑
Nephalen 发表于 2015-9-13 00:11
还有一个问题就是恶魔对话、到底有什么规律可循..真4和灵魂黑客的恶魔对话我都觉得很摸不着头脑 ...
没规律 用模拟器玩过的话 实际测试下来 最后表现上还是高随机
虽然有个隐藏数值 杀某个种族越多 那个种族越不容易加入
直到出现 我就是报仇的!之类的这种直接开打那就清0
另一个就是等级 等级高对面怕你 剩下就真是看天了
A社脑残证据之一 上面说的插件问题就是这个 真4后期可以同时4 5个高级插件对话
就容易的不行了 当然实际操作继续看天 而且貌似语气分类变少(系列是按野兽 男人女人老人 这种语气来规划恶魔交涉的)所以有些对话很奇怪
SJ比较折中有插件 又有规律 也不会太逆天但是黑客绕半天开打 实在蛋疼……
其实P2的时候 A社也有个比较好的交涉系统 我方主导谈话 有固定的方式交涉成功率是100%
但是固定交涉中 对面会随机提出自己的问题 这个是几个答案中 各有成功几率 而且规律比较明显
然后当然亲爱的A社把这系统丢了 3ds超频那价格 简直买不起………… 真2实在太美,十年了忘不了 数码恶魔传说B格这么高为啥大家不推荐呢,还不用费心说得合技能。 真女神转生奇妙之旅 的等级压制有个屁明显,真正的价值是用来保主角命的,那升级需要的大量经验你送我?有些发言不用修改器真能得出来? 新手的话,可以从PS2的真女神转生4 狂热版或者那个三部曲。 knight00b 发表于 2015-9-13 14:01
数码恶魔传说B格这么高为啥大家不推荐呢,还不用费心说得合技能。
很多时候群众玩游戏是冲着名字,那些知名系列不管里头怎样,首先是游戏生涯上的一点价值。DDS毕竟没有用真女神转生这个标题。
这是其一,另外以非转生系列的玩者的视点来说,DDS里没有交涉、没有恶魔合体,毕竟是跟传统不同的异质。那些形态各异的恶魔若是没有感情,看起来也不过就是怪物A、怪物B的差别。而且DDS这个游戏不讲文化氛围和剧情,作为纯RPG来说也不是那么完美。初期非常缺购买曼斗罗的资金,因此有一段时间是不自觉地在练功涨LV,融入游戏的节奏中较慢。(2代就快的多了,但没听说过跳过1接触2的先例) 吃屎吃习惯了,突然没加屎,觉得不是那个味道就 搭车问一下真2有ios官英么 本帖最后由 GALLADE 于 2015-9-14 17:54 编辑
dalos 发表于 2015-9-14 14:08
真女神转生奇妙之旅 的等级压制有个屁明显,真正的价值是用来保主角命的,那升级需要的大量经验你送我?有 ...
4个99级无脑ji-had死伪神的路过,你还说升级经验,我可是每只都凹点>2魔<1力起的
说等级压制的,估计是没想到等级99也加了不少运
hamartia 发表于 2015-9-14 16:40
时间是炒价最好的推手。其实OVER CLOCK(超频这个翻译不对,我本人很少用)刚出来时候也不是很贵,只是3D ...
没有什么时间一说吧,OC从出来不久马云价就是400,确实不太舍得为多一天花400
DS2 BR有啥值得玩的吗? GALLADE 发表于 2015-9-14 17:52
没有什么时间一说吧,OC从出来不久马云价就是400,确实不太舍得为多一天花400
DS2 BR有啥值得玩的吗? ...
独立于本篇之外的新流程,增量30%的程度,喜不喜欢就见仁见智了。
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