Uranus 发表于 2004-9-25 12:37

说到SF3.3的B,想到还有一个游戏……

MOTW的JD系统,似乎与B系统有异曲同工之妙啊!
不过只是在攻击击中的瞬间拉防御,一个拉前!
也有空中JD,一个空B!
JD后反击,红B!
不知道JD有没有桢优势,不过可以恢复少量HP啊~~~~~~~~~
唉…………可以在国内似乎对MOTW研究的人比较少啊~~~~~~

minichaos 发表于 2004-9-25 13:05

狼的印记在后……
CVS2里面的K系统就是有JD的。

Uranus 发表于 2004-9-25 13:31

最初由 minichaos 发表
狼的印记在后……
CVS2里面的K系统就是有JD的。
是在SF3.3后啊~~~~~~~
用JD去D掉洛克的死亡咆哮,有梅园拉风吗?01

等死ING 发表于 2004-9-25 13:32

JD优势桢数很少,基本不能形成有效的反击

狼的印记和CVS2谁早谁晚?我也记不清了

言灵(伪) 发表于 2004-9-25 13:33

前田和LOVEYUI很喜欢玩
LOVEYUI网战的,要打叫他

Uranus 发表于 2004-9-25 13:35

最初由 等死ING 发表
JD优势桢数很少,基本不能形成有效的反击

狼的印记和CVS2谁早谁晚?我也记不清了
MOTW在CVS2前,但在SF3.3后!
JD有个JD后反击,满有用的战术系统!

jjx01 发表于 2004-9-25 13:35

印记早,CVS2晚

athena 发表于 2004-9-25 13:39

印记比CVS2早几年呢- -
不过JD不如B实用,在印记那个环境下JD不如33中的B那么出彩。

等死ING 发表于 2004-9-25 13:44

我对JD印象最深的其实就是EVO2003中,CVS2项目,INO把MAGO的RC百裂张手全部JD掉了,不过也没什么可反击的办法

坂井泉水 发表于 2004-9-25 13:45

最初由 等死ING 发表
JD优势桢数很少,基本不能形成有效的反击

狼的印记和CVS2谁早谁晚?我也记不清了
肯定是狼之印记早啊

言灵(伪) 发表于 2004-9-25 13:47

这游戏2择那么强
没玩到某种地步根本不用练JD
除非对方发弹送你补血

小李子大 发表于 2004-9-25 13:50

用某人的话来说就是:

MOW里的JD比CVS2难不少

Uranus 发表于 2004-9-25 15:13

最初由 等死ING 发表
我对JD印象最深的其实就是EVO2003中,CVS2项目,INO把MAGO的RC百裂张手全部JD掉了,不过也没什么可反击的办法
反击技方向部分提前输入------>JD------>按下攻击按钮,形成JD反击!

GLARE 发表于 2004-9-25 15:17

印象中有个叫《世界英雄》的FTG,在飞行道具打倒身体的一瞬间摇杆拉后,可以把飞行道具弹回去

bill_rou 发表于 2004-9-25 15:34

我也想到了一个游戏- -
放浪冒险谈- -

可能有点牵强了 - -

钱钱鱼 发表于 2004-9-25 15:42

现在很多游戏都有这种设定。
SF3.3>狼>cvs2
其实鬼武者的一闪也算

哈斯特 发表于 2004-9-25 15:48

真侍的那个是不是可以算……

司马亮 发表于 2004-9-25 16:28

最初由 GLARE 发表
印象中有个叫《世界英雄》的FTG,在飞行道具打倒身体的一瞬间摇杆拉后,可以把飞行道具弹回去

对啦,就是这个!

哈斯特 发表于 2004-9-25 16:34

从某种角度说,WH的人设很强

苏怡 发表于 2004-9-25 16:36

MOTW的JD比CVS2的简单多了,多段JD只要不停快速拉后就行不象CVS2里节奏很严格。不过CVS2里JD后的硬直比防御少几帧的硬直时间可以用与反击。JD对手死亡咆哮不大可能,因为死亡咆哮中途可以换成其他攻击方式

Uranus 发表于 2004-9-25 17:08

最初由 苏怡 发表
MOTW的JD比CVS2的简单多了,多段JD只要不停快速拉后就行不象CVS2里节奏很严格。不过CVS2里JD后的硬直比防御少几帧的硬直时间可以用与反击。JD对手死亡咆哮不大可能,因为死亡咆哮中途可以换成其他攻击方式
这…………洛克的死亡咆哮还有其他的出法?

shiyu 发表于 2004-9-25 17:18

最初由 哈斯特 发表
从某种角度说,WH的人设很强
超级强!

jjx01 发表于 2004-9-25 17:23

最初由 Uranus 发表
这…………洛克的死亡咆哮还有其他的出法?...
他指的是死亡咆哮出前几下以后改出别的招变节奏

哈斯特 发表于 2004-9-25 17:25

最初由 shiyu 发表
超级强! 还真出现了- -|||

司马亮 发表于 2004-9-25 17:30

WH的人设之好绝对是没话说。潇洒的半藏、喧哗的小次狼、爱与和平的变态神父、世纪末霸者拉欧...最初让我对柔道产生兴趣的,也是因为凉子这个角色。

对了,还有芒基金

jjx01 发表于 2004-9-25 17:34

那个是柔道还是空手道?

司马亮 发表于 2004-9-25 17:39

当然是柔道

哈斯特 发表于 2004-9-25 17:52

MUDMAN很神

赎罪の黑 发表于 2004-9-25 21:45

`````````````````````````功夫旋风儿里的小鸡````````````````

FINALFANTASYⅪ 发表于 2004-9-26 16:56

http://allgames.gamesh.com/kof/update/news/2004/09/tgs/nbc_screen004.jpg
http://allgames.gamesh.com/kof/update/news/2004/09/tgs/nbc_screen001.jpg

WH 喷射版~ 对战系列最高

司马亮 发表于 2004-9-26 17:27

如月影二和山田十兵卫啊

FINALFANTASYⅪ 发表于 2004-9-26 20:38

http://allgames.gamesh.com/kof/update/news/2004/09/tgs/nbc_screen003.jpg http://allgames.gamesh.com/kof/update/news/2004/09/tgs/nbc_screen002.jpg

新增加人物
Kyo Kusanagi (King Of Fighters)
Iori Yagami (King Of Fighters)
霸王丸 (侍魂)
枫 (月华之剑士)
一条名 (月华之剑士)
Rock Howard (饿狼-狼之烙印)
Cyber Woo (King Of The Monsters) ??
Kisara (Aggressors Of Dark Kombat ) ??这两个是啥游戏啊?

-_-b 发表于 2004-9-26 21:16

厚道的给出下载吧~~~

John_Stockton 发表于 2004-9-26 21:25

这帖就华丽地跑题了啊
Motw完全就是照着33做的呢.......

shiyu 发表于 2004-9-26 21:27

山田大爷难道就只能做背景人物了啊

司马亮 发表于 2004-9-26 23:04

King Of The Monsters

这个嘛,你找个SNK的ROM大全玩玩就知了

Uranus 发表于 2004-9-27 07:14

最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
http://allgames.gamesh.com/kof/update/news/2004/09/tgs/nbc_screen003.jpg http://allgames.gamesh.com/kof/update/news/2004/09/tgs/nbc_screen002.jpg

新增加人物
Kyo Kusanagi (King Of Fighters)
Iori Yagami (King Of Fighters)
霸王丸 (侍魂)
枫 (月华之剑士)
一条名 (月华之剑士)
Rock Howard (饿狼-狼之烙印)
Cyber Woo (King Of The Monsters) ??
Kisara (Aggressors Of Dark Kombat ) ??这两个是啥游戏啊?...
这……大乱斗……品种还真全………………几乎啥都有了!
有METAL SLUG的人物吗?那火星人?

FINALFANTASYⅪ 发表于 2004-9-27 09:15

最初由 Uranus 发表
这……...
http://www.snkplaymore.jp/official/nbc/screenshots/img/p_ss_l01.jpg http://www.snkplaymore.jp/official/nbc/screenshots/img/p_ss_l03.jpg http://www.snkplaymore.jp/official/nbc/screenshots/img/p_ss_l05.jpg

补贴一张KOF94 RE-BOUT
http://allgames.gamesh.com/kof/update/news/2004/09/tgs/snk07.jpg

咔 看来SNK开始有点复苏的迹象了。

Blackbird 发表于 2004-9-27 09:52

量产≠复苏

bill_rou 发表于 2004-9-27 10:19

量产=性能下降- -
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