ユグドラ 发表于 2015-8-21 13:27

有没有哪个游戏中的某个boss,厉害的之处在于AI高

RPG,网游,战棋类游戏.
某boss,技能和属性跟其他boss比起来毫无出众之处,也没有奇葩场地和外部不公平的因素制约玩家.

但是这个boss让玩家觉得非常难,理由是给他设计的AI明显强于其他boss.

1.比方你读条治疗他就会打断这种非常恶心的干扰战术.

2.放机战里,每轮恢复10%HP,10%sp, 不能算什么特别厉害的技能吧.但是如果这boss上来就放必中+铁壁也是很烦人的吧,相对于机战这个游戏中大部分boss跟连精神都不会用的普遍场景.

横向没法比因为不同游戏的ai水平本来就不一样,有些游戏ai追着你弱的单位打,有的游戏里ai还要故意放水,有大招不用还要偶尔发呆让你几招什么的.
所以就同一个游戏内部的boss互相比较.

zz_mps 发表于 2015-8-21 13:40

战棋类怎么体现,格斗游戏还差不多把

mkab1111 发表于 2015-8-21 13:42

ユグドラ 发表于 2015-8-21 13:45

zz_mps 发表于 2015-8-21 13:40
战棋类怎么体现,格斗游戏还差不多把

机战最典型,boss基本站桩让你轮,稍微复杂点也就是往某个点跑一下.
hit & run都不会利用一下的.


但是boss也都是有精神值的,基本不用.稍微用一用玩家就很头疼了.

h是不行的 发表于 2015-8-21 13:56

街霸2,根本不用BOSS上场,正常打一币我就没见过几次BOSS

hamartia 发表于 2015-8-21 13:57

GC/XO的敌人会用精神指令,有些作品里某些特殊能力也是以精神的形式体现的,像W里敌方启动lamda-drive的效果就是自己行动时集中+觉醒。

但是拿机战来举证和标题里要谈论的“BOSS厉害之处在于AI高”不是一码事,而且以为BOSS会用精神就厉害,也是一种误读。

zz_mps 发表于 2015-8-21 14:00

ユグドラ 发表于 2015-8-21 13:45
机战最典型,boss基本站桩让你轮,稍微复杂点也就是往某个点跑一下.
hit & run都不会利用一下的.



OG系列里面也有每回合套爱,专打最弱机体的BOSS啊,还是在驾驶员技能没拿全的时候增援。
机战系列里面多想想提升熟练度难度感觉比提升BOSSAI靠谱些

zerocount 发表于 2015-8-21 14:01

mkab1111 发表于 2015-8-21 13:42
凯尔萨斯,补丁修正之前先杀治疗

这算是正常机制的误用。。。
wow的boss哪里算有ai 都是模式化的

oz01 发表于 2015-8-21 14:01

装甲核心那个纯ai对战的游戏

samta 发表于 2015-8-21 14:06

zerocount 发表于 2015-8-21 16:01
这算是正常机制的误用。。。
wow的boss哪里算有ai 都是模式化的

wow的BOSS有ai的话基本就没法打了吧

Siegfried82 发表于 2015-8-21 14:08

og1里隆盛线第一关艾尔扎姆单机格斗拿熟练度的以前玩试了好几次才拿到,我觉得机战的熟练度可以往这方面发展而不是单纯的赶时间击破敌人

00113722 发表于 2015-8-21 14:08

万用红油精 发表于 2015-8-21 14:10

hamartia 发表于 2015-8-21 14:11

能感受到AI提升最明显的是棋牌、TAB和纯粹的SIM游戏。楼主举的几个类型都不妥当。
很多战棋类SRPG的SLG部分实际上就是RPG的战棋化,策略的部分肯定有,但数值是硬道理。靠一些钻研玩法,像皇骑转生剑、火纹百人斩、机战杀友军,创造出一个终极的作战单位,敌方什么AI都可以等同无物,轻轻松松就把人灭了。

ユグドラ 发表于 2015-8-21 14:11

samta 发表于 2015-8-21 14:06
wow的BOSS有ai的话基本就没法打了吧

如果wow设计成,比如20个玩家进了副本,复制20个玩家,完全一样的装备.

然后ai操作20个复制体跟玩家真身进行战斗.

ai能赢不?

ai的劣势是设计难度大,在厉害战术变化也没有单个的玩家快.

优势是对场上情形整体把握得好,读服务器内存就是了.
判断状态的次数和协调能力远超过玩家.单位时间计算次数多.

我觉得靠现在的ai水平,应该是打不过玩家的.

魔兽世界 发表于 2015-8-21 14:16

zz_mps 发表于 2015-8-21 14:17

ユグドラ 发表于 2015-8-21 14:11
如果wow设计成,比如20个玩家进了副本,复制20个玩家,完全一样的装备.

然后ai操作20个复制体跟玩家真身进 ...
十字军的试炼嘛,那时候每个BOSS都比玩家强然并卵。

纯粹想被虐的话还是试试DOTA的AI和FIFA的AI

右手+a片=青春 发表于 2015-8-21 14:17

AI只要吃嘲讽就干不过玩家,你敢盯着奶打分分钟风筝死你。BWL老一只要不是用bug过的奶,风筝起怪来那叫一个风骚。

iqbsh 发表于 2015-8-21 14:17

2001的一个妮子

zerocount 发表于 2015-8-21 14:18

ユグドラ 发表于 2015-8-21 14:11
如果wow设计成,比如20个玩家进了副本,复制20个玩家,完全一样的装备.

然后ai操作20个复制体跟玩家真身进 ...

嗯? 你说的很像是银白竞技场?
当时打得不多
据说那个时候看到对面某些职业组合 团长安排人安排的头都大了

而且也跟上边说的似的 基本只有仇恨控制不存在随机动作的ai 这已经很厉害了

hamartia 发表于 2015-8-21 14:20

Siegfried82 发表于 2015-8-21 14:08
og1里隆盛线第一关艾尔扎姆单机格斗拿熟练度的以前玩试了好几次才拿到,我觉得机战的熟练度可以往这方面发 ...

那关的设计前提是存在惟一一个最优解,这和一般熟练度(现在叫SR点)所追求的几回合过关其实是一码事,只不过泛泛的场合要达到目的的方法非常多,不像那关是固定的。

其实SRWD开始的SRW残局就是这种思路,有一定象棋、国际象棋的经验解起来很轻松。但是你完全不能用对待棋类的思路去PLAY机战的本篇,因为彼此都没有什么战术,谁拳头硬谁就取一局。

魔兽世界 发表于 2015-8-21 14:28

redsouris 发表于 2015-8-21 14:28

TOC不是玩过么,PVP式打法
打人不看仇恨,挑弱的打,会控制会驱散会集火
结果就是有的组合太恶心看到就不想打

箭猪 发表于 2015-8-21 14:38

zz_mps 发表于 2015-8-21 14:42

箭猪 发表于 2015-8-21 14:38
我发现连wow的boss都算没ai了

楼上各位的意思ai这东西得至少具备驾驶宇宙飞船穿越太阳系或者高峰期上首都 ...

WOW的BOSS攻击基本比较模式化,所以大多数插件都可以通过计时预告BOSS什么时候放某个技能,不过5.0以后的版本我还没有玩,不知道现在有什么改变

adretyu67 发表于 2015-8-21 14:43

Yui_hirasawa 发表于 2015-8-21 14:45

箭猪 发表于 2015-8-21 14:38
我发现连wow的boss都算没ai了

楼上各位的意思ai这东西得至少具备驾驶宇宙飞船穿越太阳系或者高峰期上首都 ...

wow的那些知名boss要是有了ai就凭几十个脚男能做的掉?

nekomimimisuzu 发表于 2015-8-21 14:55

最近火纹IF的AI就很不错,除了专找脆皮残血的不打无法造成伤害的等基本外,攻击位不够会用剩余人员先行站位进行援护攻击,有无法攻击的单位堵住路了AI还懂得把位置让开。第3话地图上方城上的剑士二人组和那堆弓兵本来想诱敌一个个拉过来干掉,结果他们还会自动归位不深入追击……

qwxbtgb 发表于 2015-8-21 15:09

fjxe 发表于 2015-8-21 15:13

忍龙黑里的假隼龙
鬼泣4里的但丁
魔女里的贞德
最近战国basara4皇里的将军
MGS4里的喜怒哀乐

这名字谁会去看 发表于 2015-8-21 15:19

比如马雷达?!

我不太会吹 发表于 2015-8-21 15:34

鱼人:你们先聊,我去喝个红/扔个网/喊个人/放个眩晕

xgazer 发表于 2015-8-21 15:36

打了剑湾战术mod的BG

nekonekomakoto 发表于 2015-8-21 15:43

忍龙啊,一进就小兵都让你感受到什么叫AI高,更别提某些BOSS

xgazer 发表于 2015-8-21 15:45

火纹这类游戏电脑可以用炮灰战术,但是玩家的战术目的往往是无损赢...
英雄无敌5的AI比较注意自己的损失,结果反而容易被调戏...

7450 发表于 2015-8-21 15:47

舰队collection

箭猪 发表于 2015-8-21 15:47

猫塚猫夫 发表于 2015-8-21 16:49

GBA魔法假期的最终BOSS

captoon 发表于 2015-8-21 16:57

VJ系列 AI都很强

新人马甲 发表于 2015-8-21 17:13

魔铎阴影!
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