谜の宝箱 发表于 2015-8-21 17:16

讲到皇骑2,你行动的时候把敌人砍死了,地上掉了个包袱,然后刚好轮到附近的敌人行动,他们会毫不犹豫的走到掉包袱的那一格上,对你进行攻击,完全不去考虑绕背攻击和补残血……

samta 发表于 2015-8-21 17:20

右手+a片=青春 发表于 2015-8-21 16:17
AI只要吃嘲讽就干不过玩家,你敢盯着奶打分分钟风筝死你。BWL老一只要不是用bug过的奶,风筝起怪来那叫一个 ...

BT老1要是有ai的话,肯定只开盾不丢刺,估计风筝到魔兽停服这BOSS都过不去吧。。。

jackerp 发表于 2015-8-21 17:25

Vj呗,AI分分钟教你什么叫做千里之堤溃于蚁穴

asdfg 发表于 2015-8-21 17:27

机战我就记得OG2阿克塞尔第一次开夺魂出来的时候了,和所有其他靠射程的BOSS不同,队长基本就是突入->麒麟->我方被一击重伤/击坠->在我方阵地里左冲右突 这样的循环
然后夺魂对于那个时候的我军来说命中几乎恒定100%,攻击力超高,而且还非常的硬,而且还有HP回复大。结果就是我方拼了命的跟他正面火拼……

这是机战里唯一一次让我通过战斗感到了一个人物的性格…………

hugosol 发表于 2015-8-21 17:30

印象最深的是TOME4的高级杂兵会放风筝。。。

可乐自由 发表于 2015-8-21 17:32

本帖最后由 可乐自由 于 2015-8-21 17:36 编辑

nekomimimisuzu 发表于 2015-8-21 14:55
最近火纹IF的AI就很不错,除了专找脆皮残血的不打无法造成伤害的等基本外,攻击位不够会用剩余人员先行站位 ...
说起这个,还有就是部分关卡的ai不能一个个骗过来杀,某些关卡在一个地方有一堆兵我踩进总移动+攻击范围最边缘刚好能被最外围打到的位置他们居然不鸟我,非得再走进一步能被两三个兵打到的情况结果他们全部一起上,明明我那个角色防御不高能被打出伤害啊……囧

还有就是兵残血了会自己跑回去找奶妈补血而不受嘲讽www

新人马甲 发表于 2015-8-21 17:40

说起来Halo1、2的杂兵AI也相当高,后面的作品某没玩因为某只有PC

还有一个比较新的顶部第三人称视角的PC端游戏,那个虽然也比较难但是并没有真正的AI可言

小司司 发表于 2015-8-21 17:43

sd敢达G世纪ds~

敌人有读心术~

会必闪的敌人,在你用100%会心的时候一定会用必闪,而当你的命中乘以伤害不至死的时候,它才会使用加攻击的id~~
其他的敌人,也会根据你的id来调整自己的对应ID~

另外,ios的元素精灵世界大战,敌人也是铁定会使用精神~~战前,你使用精神到时候,对方会选择对应的精神减少你的攻防命中,来保证自己的生存。特别狡猾的是,经常在进入战斗前一秒突然追加一些诸如对方精神效果失效这种无耻精神,让你的对应选择做无用功。这游戏的精神消耗的是气力,强力武器也消耗气力,而气力直接影响攻防命回~~对方的骗你精神战术实在让人头疼,坏死了~~

普片 发表于 2015-8-21 19:00

gil 发表于 2015-8-21 19:16

我觉得魂系列杂兵的AI就挺吊的

死宅的野望 发表于 2015-8-21 19:16

ユグドラ 发表于 2015-8-21 14:11
如果wow设计成,比如20个玩家进了副本,复制20个玩家,完全一样的装备.

然后ai操作20个复制体跟玩家真身进 ...

游戏AI分下层和上层。

下层AI是诸如移动等基础行为。

上层AI会有统筹,计划,对玩家行为的预估等。

RealTime 游戏有帧同步问题,所以给 AI 思考的时间不长——注意这不是反映时间,人脑的网状并行能力很强,而AI现在多用分叉树。

而在回合制游戏中……你看现在还有人聊人脑下国际象棋么……

PS:说下围棋,围棋AI的问题是当年卡斯帕罗夫vs深蓝的时候,围棋AI没有人,或者叫没有欧洲人去做,所以当时新闻里会提到AI不会下围棋的事情。后来这事情11区蛋痛者写了不少算法,配合计算机计算性能的暴涨,所以这事也没什么好提的……

fljsky 发表于 2015-8-21 19:20

ユグドラ 发表于 2015-8-21 14:11
如果wow设计成,比如20个玩家进了副本,复制20个玩家,完全一样的装备.

然后ai操作20个复制体跟玩家真身进 ...

战场里40个活人打不过40个脚本太正常了啊。

fljsky 发表于 2015-8-21 19:23

zz_mps 发表于 2015-8-21 14:17
十字军的试炼嘛,那时候每个BOSS都比玩家强然并卵。

纯粹想被虐的话还是试试DOTA的AI和FIFA的AI ...

TOGC老三依然是简单的盯最高仇恨,偶尔对特定目标放技能的模式,只不过产生仇恨的方式不一样罢了,算不上有AI。

wwwwww111 发表于 2015-8-21 19:30

拳皇94的卢卡尔吧
跟拳皇后期的无赖BOSS不同,大部分是靠AI

亡灵的彼岸 发表于 2015-8-21 19:31

人民群众的好朋友马雷达

若菜 发表于 2015-8-21 19:34

本帖最后由 若菜 于 2015-8-21 20:02 编辑

转个视频 ACVD4UNAC(所谓的AI) VS 4人类(弱)   http://www.nicovideo.jp/watch/sm21982642   这UP主玩了十来年AC系列的AI了。

UNAC(AI)就是跟玩家完全一样的零件库组出来的机子,所以基础跟玩家是完全公平的,玩家通过各种chip参数来调教自己的UNAC的AI,甚至有人用同样的机子却打不过自己调教出来的AI。其实我觉得就是脑后插管VS肉体操作的区别了,,,,当然这AI也就虐虐水平一般的人。但是AI技术继续发展下去,人类真的没得打了,AC系列里的AI(游戏世界观里的AI)都属于BOSS级别的,好几作也都是AI当最终BOSS。

ACFF的AI培育只是初级了,到了V系地形比之前都要重要的多,不再是苍蝇一样的空中hit&run而地图基本没什么存在感,对战术和地形适应/路线选择都有非常高的要求,之前系列主要靠个人技术,V系团队配合和路线战略都非常重要。因此对AI的要求也提升了非常多,http://www.4gamer.net/games/100/G010022/20110906085/ 相关

galm2pixy 发表于 2015-8-21 20:03

本帖最后由 galm2pixy 于 2015-8-21 20:05 编辑

这个很难说是ai的智商啊,因为ai跟人不同,本身强度太高的bss,ai必须保证人可以打过,低强度的boss就算ai玩出花也没用。那些行动规律可能会初见杀,但是只要被摸透就是智硬
不过马雷达确实杀我很多次OTZ

whiteship 发表于 2015-8-21 20:48

侍魂的BOSS都这样,除了变身后的我旺。

我选普通角色被8级电脑BOSS怒草,选BOSS还是被怒草。几乎是防得滴水不漏。

KOF就不一样,你选伊格尼斯或者ZERO闭着眼睛都能吊打AI

YMS16M 发表于 2015-8-21 21:29

ユグドラ 发表于 2015-8-21 14:11
如果wow设计成,比如20个玩家进了副本,复制20个玩家,完全一样的装备.

然后ai操作20个复制体跟玩家真身进 ...

相信我玩家在激活这东西之前会先脱装备换一个乱七八糟的天赋的。

大脑 发表于 2015-8-21 23:18

真的要给电脑做超级AI的话可以无限堆命令数,玩家想获胜的可能性基本等于0%,要么是设置成故意放水,或是设置成属性及资源和玩家一样是有限的,AI也会用完MP之类的,我说博德之门某AI MOD估计不感兴趣吧

海因莱因 发表于 2015-8-22 01:43

黑魂初见

海因莱因 发表于 2015-8-22 01:43

黑魂初见

cg63657524 发表于 2015-8-22 07:52

kof2002的社长,贼得一逼

—— 来自 Xiaomi MI 2S, Android 5.0.2

Inquisitor 发表于 2015-8-22 08:03

BlueJays 发表于 2015-8-22 08:39

MGS1那个需要用2P手柄过的BOSS

----发送自 Sony D6503,Android 5.1.1

洗衣板公 发表于 2015-8-22 09:25

tera的飞艇上级(schm)里的最终boss,Darkan,堪称最脏的boss没有之一。
如果想叫你三更死不会留你到五更

Yui_hirasawa 发表于 2015-8-22 10:37

箭猪 发表于 2015-8-21 15:47
所以……什么叫ai?

至少不是傻呆呆的盯着T一直打偶尔放几个技能吧

deadbeef 发表于 2015-8-22 10:50

专业象棋游戏算不?

箭猪 发表于 2015-8-22 12:17

warppo 发表于 2015-8-22 12:37

格斗《龙吼》的最后boss,给我留下了很大的心理创伤,后来知道这货在mugen里也很强时我很欣慰

eilot 发表于 2015-8-22 13:28

機戰中的BOSS某程度些不能算,因他們雖有精神和精神值
但他們用的都是因發動事件,或打到他們一定血量就會用指定精神,而這些精神都不是他原配那些
如阿花外傳最後小白每次半血以下就同時使用根性(卜根性)、必中、必閃、鐵壁、補給、氣合*2等,約用4~5次,之後爆了後換新古,還是每到半血以下又是這樣
或者說阿花外傳的王大多都是這樣,半血以下就同時用卜根性必中必閃鐵壁補給等,可能還有熱血,來2~4次
這些與其說是AI高,不如應歸入事件

eilot 发表于 2015-8-22 13:39

wwwwww111 发表于 2015-8-21 19:30
拳皇94的卢卡尔吧
跟拳皇后期的无赖BOSS不同,大部分是靠AI

可能是96和之前的王都能用秘技調出來,而且能力也沒特別強化
所以AI做得比較好
之後的王大多都是靠全身霸體、必殺到超必殺招式都有無敵霸體、有些連普通攻擊都有霸體(甚至飛行道具無效化),單靠COUNTER都克到玩家出甚麼招都沒意義
就算能用秘技調出來(指的街機版),如西裝版傑斯(某集的最終王),和敵人版的性能完全不同,原地重拳等都沒有無敵霸體

中已矣 发表于 2015-8-22 13:56

每回合必中 魂 地图炮 还能玩么

波卡帕马 发表于 2015-8-22 18:16

Yui_hirasawa 发表于 2015-8-22 19:45

箭猪 发表于 2015-8-22 12:17
可我问的是什么,不是问“不是什么”啊

不是盯着T打不就是知道应该打谁 怎么灭一个团    近战boss先把近身DPS秒了 远程的先秒治疗之类的
不过这样游戏根本没法玩了 所以感觉高AI仅适用于单机游戏部分类型

玄冥忌 发表于 2015-8-22 20:03

赵云传啊!那个叫什么黑山喽啰还是叫啥的,明明是个杂鱼却会放风筝,还要是一大群一起放你风筝,简直是痛不欲生

小古 发表于 2015-8-22 20:05

太刀哥,根本打不过啊

森田美位子 发表于 2015-8-22 23:11

本帖最后由 森田美位子 于 2015-8-22 23:20 编辑

hugosol 发表于 2015-8-21 17:30
印象最深的是TOME4的高级杂兵会放风筝。。。

盾战:我tm排名倒数果然不冤

月华刹那 发表于 2015-8-22 23:20

warppo 发表于 2015-8-22 12:37
格斗《龙吼》的最后boss,给我留下了很大的心理创伤,后来知道这货在mugen里也很强时我很欣慰 ...
这货是把普通投当成必杀投来用。。。其它就没啥印象了
KOF02的老卢主要是防御太牛了吧,一套连招下去还没他拳打你的多,自然压力大觉得难打
如果防御调成普通角色一样基本就没太大威胁

无攻不受鹿 发表于 2015-8-22 23:21

太刀哥确实不好打,不过可以利用其智力上的缺陷活活坑死,怎么也不能算AI高了
仔细想了一下,因为他灵活度和攻击力都比流程里那些BOSS强得多,说白了还是靠性能

----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
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