以现在的技术,固定点存盘是不是厂商故意恶心玩家?
仅针对RPG ARPG早年由于技术原因和硬件限制,只能采用固定点存盘,可以减少部分存储数据
但是现在无论从技术还是硬件条件上,即时存盘完全不是问题,那么厂家尤其是很多日厂还是喜欢把游戏做成固定点存盘。是为了情怀?还是故意恶心人?
随时存盘游戏设计更复杂吧,设计不好容易死档 难度啊,假如魂系列可以随时存盘那就没意思了 zplbc 发表于 2015-8-15 10:39
随时存盘游戏设计更复杂吧,设计不好容易死档
这么一说的话,那可能就涉及更深层次的问题:游戏流程设计的严谨性。
印象中欧美的RPG可以随时存盘早就是惯例了。
反观日厂,非得找到旅店、水晶才能存盘。
甚至有的游戏从技术上完全可以随时存盘,游戏中偏偏要弄个存盘道具来恶心人。
纯粹恶心人吧 增加难度啊
迷宫探索类的和roguelike随时存盘就是邪道
那种死了金钱减半传送回旅店的RPG倒是该允许随时存,不过大地图上不能随时存的也很少见了 随时存档确实更容易死档 控制游戏节奏和玩家的行动流程
----发送自 STAGE1 App for Android. sephal 发表于 2015-8-15 10:46
难度啊,假如魂系列可以随时存盘那就没意思了
不是说难度 而是游戏过程体验
魂系统即时存盘完全OK啊
如果为了难度,完全可以把即时存盘做成中断式的,读取后便自动删除。早年FE不就是如此吗?
本人所谓的随时存盘的真正用意是可以“随时随地 拿得起放得下”。
尤其是随着年龄的上升,游戏时间越来有碎片,中间还指不定会冒出什么突发情况。
假如零系列可以即時存檔的話,難度和恐怖感就大大削弱了。 luoyianwu 发表于 2015-8-15 10:52
增加难度啊
迷宫探索类的和roguelike随时存盘就是邪道
那种死了金钱减半传送回旅店的RPG倒是该允许随时存, ...
为了难度可以增加即时的中断存档,读完即删。
现在还有大地图的JRPG越来越少。
本人突然想到这个话题,是因为看到了星海4的讨论帖,回想起当年玩这游戏时被又臭又长的地图和少的可怜的存盘点给恶心到了。常常就是各种纠结,我是玩下去还不玩下去,玩下去不知道下个存盘点在哪,不玩的话刚才那些路不都白走了,到头来还等从头来一遍。 本帖最后由 lovehinalove 于 2015-8-15 11:02 编辑
自动存盘坏档率很高的,比如大革命经常能见到存档中退出游戏后存档丢失的悲剧的娃 存盘中退出游戏,无论什么游戏大多都会毁档吧 中断的话现在掌机都有待机功能 没必须再去做个中断据置机倒是没试过 觉得固定存盘点有问题一定是游戏本身节奏把握的问题 还有 一定会有因为随时能存档而纠结该何时存档的人的 如果这个节奏点制作方能帮玩家掌控好有时候会比自己选择何时存档更舒服 异形隔离。就是纯粹恶心人 存档速度才该喷,存一次10几秒,烦死人 关卡设计的一部分 有些游戏是需要多存档来体验各种剧情的
一路自动存档怎么回到自己想要的位置 czxiang_0 发表于 2015-8-15 10:54
不是说难度 而是游戏过程体验
魂系统即时存盘完全OK啊
读档失效那重新存一个和普通即时存档有什么分别 还多了一步
如果读档后不能再用即时存档那不是更容易遭喷 为什么好多人在讨论自动存档 楼主想说的不是随即存档吗 还是@假山君理解我 T_T
----发送自 Xiaomi MI 4LTE,Android 4.4.4 本帖最后由 点男 于 2015-8-15 11:52 编辑
czxiang_0 发表于 2015-8-15 10:54
不是说难度 而是游戏过程体验
魂系统即时存盘完全OK啊
你玩RPG这么搞很容易几天后在开机取档忘了自己应该去哪应该找哪个NPC应该干什么,尤其是现在游戏越来越庞大分支情节越来越多
这个跟游戏机制有关,欧美RPG很早就开放自由,你完全可以随时突发奇想去做点这个搞点那个日式**RPG更像电影,看一会暂停一会谁都不爽
存档点固定起码可以让你在两个存档点之间进行一段相对完整的游戏体验
czxiang_0 发表于 2015-8-15 10:54
不是说难度 而是游戏过程体验
魂系统即时存盘完全OK啊
而且魂系列本来就可以随时退出游戏,在进游戏是从你退出游戏的地方开始,不是回篝火
你说的这种拿得起放得下的类型,魂系列明明是正面的例子,真正的中断存档 异形这种就不是了
异形、死亡空间、恶灵附身这种
存档点都算是游戏设计的一部分了
----发送自 Meizu MX4,Android 4.4.2 点男 发表于 2015-8-15 11:49
而且魂系列本来就可以随时退出游戏,在进游戏是从你退出游戏的地方开始,不是回篝火
你说的这种拿得起放 ...
难道是我表达的问题?
上面的回帖完全是正面宣扬魂系列的意思啊 假山君 发表于 2015-8-15 11:05
中断的话现在掌机都有待机功能 没必须再去做个中断据置机倒是没试过 觉得固定存盘点有问题一定是游戏本身 ...
nds.,3ds合盖并不是待机………所以dq9就有中断存档机制了 你可以玩小黄油啊 确实正确的档案管理方式是严格控制读取。而存的机制并没有太大的影响。
我个人是比较推崇定点+中断存档,而不是完全的即时读存档,既能保证关卡的设计,又能照顾时间不多的用户。
----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.1.1 生化4的存档点简直是业界良心 某程度上還要考慮機種
如掌機這種雖然有各種待機休眠模式,但電力還是一大問題,如忘了充電,那怕待機中的遊戲進度都可能會消失
所以當年PSP會在快沒電時強調關機無法開機,就是為了保存最低電力來待機,維持進度,而且能保持數天以上(就試過保持了4天的大蛇無雙,連自己都忘了)
而NDS快沒電只得燈光警示,真是完全沒電關機就沒之後
這和「理應」能保存下來的存檔的性質是不同
一般RPG迷宮後就看製作商難度,通常只得大地圖、迷宮入口或BOSS前方就有存檔點,這樣做算有良心設計
但來一些自動生成迷宮,一來就數十甚至100層,每層都弄得有點麻煩,這種通常是設定於隱藏追加迷宮,而且一直沒有存檔點,就算現在來看都有反人類感覺
我倒是想起传说系列用金手指破解一下就能随时存档了 lancerhd 发表于 2015-8-15 13:01
我倒是想起传说系列用金手指破解一下就能随时存档了
有很多游戏拿金手指稍微改一下就能随时存盘,比如北妹
所以技术上应该不是问题 ,只能是
一设计上的偷懒;二纯粹恶心你,让玩家不舒服 有的游戏随时存档会破坏关卡设计吧 过场和剧情途中也可以存档就好 只要位置设计的好 符合剧情安排 也没什么啊 一般固定点的都带些回复之类的功能吧
----发送自 STAGE1 App for Android. N年前的欧美RPG都是随时存盘的,有存盘点的游戏是少数,明显就不是技术的问题,不能随时存盘是我对日式RPG最不爽的一点之一 随时存档让不少游戏的刺激性大大下降 比如火纹 能随时存档你还玩吗
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