KOF与街霸人物形象比较(转)
说起KOF的人物,在国内可谓是人气鼎盛。国内各大游戏杂志的人气排行榜上经常可看到KOF的人物长期占据其间,漫画廊里也比比皆是KOF人物的身影。尤其是八神,更是长期霸占至爱排行榜的首位,当真是铁桶江山,雷打不动。无数格斗迷更把他当成是心目中的超级偶像,争相崇拜模仿。可以说,之所以KOF在国内人气极旺,一方面是其盗版廉价的原因,另一方面也是KOF人物的偶像魅力所至。反观街霸人物,在国内却颇受冷遇,人物形象陈旧,极少的俊男美女,兼之不具备偶像明星般的耀眼光彩,致使很多人对街霸人物嗤之以鼻,称之为“老土”。
但笔者以为,站在格斗游戏的观点上,街霸的人设要比KOF更切题、更出色。有人说:‘KOF的人物不是很帅吗,怎么会比不过土气的街霸。”别急,听我慢慢道来。
不错,KOF人物的确是帅、酷、美,说是偶像明星也并不为过。然而在靓丽包装下,很多人却忽略了一个要点:就是“格斗家”这一要素!首先从外表上看,其前卫的服饰就很难把他们与格斗家联系在一起,而他们更缺乏格斗家那种渊停岳峙的气势和勃勃英气,明星般的酷劲更暴露出其内在的幼稚、肤浅。这好比功夫电影里李连杰饰演的黄飞鸿和郑伊键饰演的华英雄,两者饰演的都是武术宗师,可李连杰给人的感觉就是一代武学宗匠,而郑伊健则只让人感到是在耍帅。KOF人物给笔者的感觉就象郑伊健饰演的华英雄一样,怎么看也不象个习武之人。练武人沉稳、坚毅、果敢等气质不是随便摆几个漂亮姿势就能表现的出来的。
反观街霸人物,没有太多的噱头,朴素的服装,朴实的架势,简单的开场白和胜利姿势,都充分体现出一个格斗家所特有的朴素气质及沧桑感。就拿3RD里RYU与KEN的对决场面来说吧,四目相对,相顾无语,握手之后就摆开架势对决。这种“一切尽在不言中”的开场画面,却形象地表现出两者既是好朋友又是好对手的默契关系,其朴实无华的格斗家气质也从其简单的肢体语言中表露无遗,毫无做作之态。笔者认为,塑造一个成功的格斗游戏人物,还是应该着重于格斗家的气质,若一味追求帅、酷、美而忽略格斗家这一最主要特征则未免显得不伦不类。需要知道格斗场是格斗家展现武技的地方,不是选美、时装秀。(KOF在招式设计上也存在偏题的问题,关于这点笔者在后面会有论述)虽说美丽不是罪,但作为游戏设计者在设计游戏人物时,也应该考虑到游戏的人物形象应与游戏主题相符合。
而人物形象单一则是KOF人物的另一缺陷。各位不妨做个实验,将各人物的发型和服饰对调一下,会发现根本分不出谁是谁。形象气质方面也均是属于偶像明星的那种,大不了换个姿势而已,鲜见其他样式单一,再加上本身缺少格斗家的英武之气,所以KOF人物对笔者而言除了漂亮以外并没留下太深的印象。
与KOF不同,CAPCOM不是为“帅酷美”而设计人物,而是更着重于突出人物的个性和特征。象野性的布兰卡、古怪的瑜迦、鲁钝的伯迪、精悍的阿顿、阴骘的罗兰多、冷酷的元、健壮有力的ALEX、短小精干的YUN、高傲的拳击绅士、热血的女空手道家……无一不是形象鲜明,大异其趣,均表现出属于自己的独特风格。诚然,在这些格斗家当中,有部分角色不够英俊潇洒,甚至有些可以说是丑陋,但相对于KOF那帮偶像娃娃,却更多了一分成熟老练和特有魅力。在CAPCOM的笔下找不到雷同的脚色,几乎每个人都有着自己独特的一面。这里特别值得一提的是在她的另一名作恶魔战士里,更将这一理念推向极致,里面对那些风格诡异的妖魔鬼怪的刻画可谓登峰造极,其天马行空般的想象力实令笔者叹服不已。可以说KOF与街霸在人物设定上走的是截然不同的两条路子,前者以突出偶像魅力为主,而后者更强调个性魅力。笔者认为,后者的路子更宽,能够发挥的空间也更广,其丰富的人设充分表现了人物的多样化。而前者越来越局限于偶像般的帅男靓女不能自拔,造成人物形式上的单一,甚至于出现人物形象偏离主题、脚色雷同的现象。
关于两家公司的御用画师,笔者这里想说下个人的想法。笔者对KOF人物的反感绝大部分原因是缘于森气楼。他画的人物向来都是相貌雷同,面目表情呆滞且姿势呆板。CVS就是最好的例子,原本好好的街霸人物给他画的各个呆头呆脑,VEGA更成了一个只会傻笑的大傻冒。2代里他画的霸王丸也是直犯傻气,根本不能同白井笔下的霸王丸相提并论。而另一边CAPCOM画师却利用其粗旷不羁的夸张手法,反将SNK人物画的神采飞扬,虎虎生气,使人有耳目一新的感觉。真想不通CAPCOM为什么还要把森气楼收入自己门下,倒是满希望CAPCOM能将白井拉过来,他才是真正的SNK第一画师。
说完外形,再谈双方人物的招式。KOF和街霸即便是在招式设计上也是风格迥异,前者招式以华丽为主,而后者却偏向于朴素。就笔者而言,我还是偏爱于后者。前者虽然华丽但不真实,更多的只是魔法、超能力、舞蹈……且有相当部分招式匪夷所思,不符合物理法则和人体力学,很难想象人能够使出那样的招式,即使勉强使出也不具备任何杀伤力。但是而后者虽然朴素,但自有一股自然协调之美,且招式大都以格斗术为主体。(以格斗家为题材的格斗游戏的招术,其武技应以格斗术为主)招式虽同样不如3D格斗那样完全真实,但大都具备力的支点,符合人体力学。尤其在街霸3RD里,动作协调,力度感十足,对武术有兴趣者不妨看看里面那位女空手道家的招式,可以说相当“专业”。出招、发力、收势均做的有板有眼,不比某些3D游戏动作差。
各种比较下来,笔者更喜欢街霸朴素无华的人物设定,对CAPCOM在人设上的专业、多样化、创意也是颇为欣赏,而对于在SNK靓丽包装下的“格斗家们”,(或者称时装模特更合适)却喜欢不起来。
笔者决无批判靓女酷男的意思,只是对SNK一味强调明星魅力而忽略格斗氛围的做法颇感不满。以上所有观点也完全是站在格斗家的角度上来论述的,只属个人观点和爱好,渗入了个人感情色彩,难免有失偏颇。不敢说自己讲的就是正确,只是将自己的想法写出来而已,欢迎各位指正。 要说街霸朴素就不应该拿3RD出来……
看看里面的春丽是什么样子………… 老。。。
两年前就看过这个贴了 KOF才越做越朴素了呢,KOF2001是有史以来最朴素的KOF(背景发色数那个XXX)
街霸3RD,街霸ZERO3,街霸EX3,某某VS街霸,朴素?? 我竟然会和楼主立场一致<img src=\'http://www.mopsite.com/new/face/011.gif\'> 楼主
街霸里的格斗家造型是上个世纪的东西了
现代社会的格斗家压根不是那个样的----------格斗家也是人,也要生活,也要穿衣.也要融入社会
现代的黑带高手们,训练之余也都会逛街,享受生活,玩玩游戏机
格斗家在街霸里的那个时代造型是那个样子,(没见里边的中国人还梳辫子吗)但你不能因此说现代的格斗家就该是那个样子
就象金庸的小说里塑造了很精典的武学大师,但你非要说现代的武学大师就非得象金庸的小说里那样的可笑 还有
这篇文说的是KOF与街霸人物形象比较
却扯上恶魔战士
SNK的角色设计明明KOF不是最好的,却故意避开饿狼/侍魂不提
玩田忌赛马? 最初由 monkeyking 发布
还有
这篇文说的是KOF与街霸人物形象比较
却扯上恶魔战士
SNK的角色设计明明KOF不是最好的,却故意避开饿狼/侍魂不提
玩田忌塞马?
猴猴字写错了,
另外SNK的角色是不是KOF最深入人心?? 还有
强调真实感的话
街霸那么傻的情节怎么不提了?
每一作都是为了打倒要征服世界的邪恶秘密组织的大坏蛋,
格斗家都是警察来着? 最初由 monkeyking 发布
还有
强调真实感的话
街霸那么傻的情节怎么不提了?
每一作都是为了打倒要征服世界的邪恶秘密组织的大坏蛋,
格斗家都是警察来着?
咦!
猴猴好象对CAPCOM的情节设计有所不满…… 最初由 nbc 发布
猴猴字写错了,
另外SNK的角色是不是KOF最深入人心??
本文是在比两家的角色设计功底
还是比作品人气? 单纯的格斗,格斗游戏其实不需要剧情。
<iframe width=\"0\"> 最初由 nbc 发布
咦!
猴猴好象对CAPCOM的情节设计有所不满……
是对街霸的情节设计有所不满
不是对CAPCOM的情节设计有所不满
不要曲解 最初由 monkeyking 发布
本文是在比两家的角色设计功底
还是比作品人气?
没有人气的话,角色设计再佳也是白搭!
比两家的角色设计功底当然要出代表作了 最初由 minichaos 发布
单纯的格斗,格斗游戏其实不需要剧情。
那么就不要做剧情还更简单
可是街霸不是没有做而是做得还不少啊?起码CAPCOM不是这么想的吧 最初由 nbc 发布
没有人气的话,角色设计再佳也是白搭!
比两家的角色设计功底当然要出代表作了
很好
那么侍魂不是SNK的代表作之一?? 最初由 力丸\\彩女 发布
比人气?SF3能与KOF97比?
现在是比两家的角色设计功底!! 最初由 nbc 发布
现在是比两家的角色设计功底!!
倒...................
最初由 monkeyking 发布
本文是在比两家的角色设计功底
还是比作品人气?
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最初由 nbc 发布
没有人气的话,角色设计再佳也是白搭! 最客观的说法是各有特色
本来就不能走重复的路子
CAPCOM走了朴实无华的路子
SNK要成功只能走别的路子
那些站在CAPCOM的立场说SNK的角色该如何如何才对的都是站着说话不腰疼
SNK真的把角色都做成那种所谓“标准格斗家”形象的话又该被说成是只会抄袭了
街霸2红了以后,一窝蜂搞2D格斗的厂商那么多,最后只有CAPCOM和SNK生存下来,怎么不想想其中的道理 最初由 力丸\\彩女 发布
无论如何偶也是站在SNK这一边Di...KOF为甚么会那么旺?很大程度就是依靠了角色的魅力...你先看看侍魂64.2―阿斯拉斩魔传里的阿斯拉与色再来与偶说SNK的人设吧...
CAPCOM街霸的隆、肯可是横行一个时代的大人气主人公哪!! 此外街霸2.ZERO的人设是很出色
但3就走上极端了,拿土气当朴实
没错,肌肉健美的男人是好看,比KOF里后来加入那些弱不禁风的角色好看
但是显示肌肉到了只穿一条裤叉出来格斗就做土得掉渣(而且还不止一个)
肌肉健美的男人是好看,但是显示肌肉到了角色都成了一堆肉山就叫做丑陋.
什么事情过了度就不对头了,都一样.
KOF的人设后期过于追求耍酷和时髦了
街霸也一样,人设走上了另一个极端 最初由 monkeyking 发布
那么就不要做剧情还更简单
可是街霸不是没有做而是做得还不少啊?起码CAPCOM不是这么想的吧
游戏也要分重点和次重点。
不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?从SF2定下的剧情来看,隆走的是纯格斗家的路,肯结婚,布兰卡找到他妈(P.S:挑剔剧情的MonkeyKing知道布兰卡的原名么?)……各人有各人路好像没什么问题……
SFZ系列的剧情是补充人物的前传,大幅度修改恐怕只能造成前后矛盾,所以延续打贝加的设定。(特别一提:交待那什的情节也让上下剧情很连贯吧)
那个,如果正义邪恶之战的设定老套的话,那么许多游戏都得属于剧情单薄了…………
<iframe width=\"0\"> 最初由 力丸\\彩女 发布
SNK最终还是没能生存下来...其实KANEKO的《大江户》与《成龙传说》和彩京的《堕落天使》之人设与SNK还是有得一拼Di...
但是也一边和CAPCOM竞争一边生存了那么多年
做到了这一点的只有SNK
其他2D格斗厂商根本就没活几年 最初由 minichaos 发布
游戏也要分重点和次重点。
不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?
A:很好,那么对于格斗游戏来说人设也不是最重要的东西
“不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?”
PS:你这么说是承认街霸情节“稍微烂一点”了?
SFZ系列的剧情是补充人物的前传,大幅度修改恐怕只能造成前后矛盾,所以延续打贝加的设定
A:为何会造成这样的矛盾责任不在CAPCOM?难道在我?
那个,如果正义邪恶之战的设定老套的话,那么许多游戏都得属于剧情单薄了…………
A:<罗密欧和朱丽叶>里有[爱情],<还珠格格>里也有[爱情].....
知道区别在哪了吧? 最初由 monkeyking 发布
“不是重点的东西稍微烂一点又有什么关系?”
PS:你这么说是承认街霸情节“稍微烂一点”了?
<b>相对格斗系统来说稍微烂一点</b>
SFZ系列的剧情是补充人物的前传,大幅度修改恐怕只能造成前后矛盾,所以延续打贝加的设定
A:为何会造成这样的矛盾责任不在CAPCOM?难道在我?
<b>你问,所以有答</b>
那个,如果正义邪恶之战的设定老套的话,那么许多游戏都得属于剧情单薄了…………
A:<罗密欧和朱丽叶>里有[爱情],<还珠格格>里也有[爱情].....
知道区别在哪了吧?
<b>街霸是前者……</b>
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Re: NONONO...
最初由 力丸\\彩女 发布错!SNK若不是靠了人设估计早就完蛋了...《真.侍魂》与《KOF97》相对于《SF2》有甚么对战性与平衡性可言?
真侍魂做得很好吧……好像还有街霸的开发班子帮忙。
我觉得人设的好坏对一个系统成熟的格斗游戏来说应该没有大的影响……例如:从SF2的写实画风转到SFZ的卡通画风,我想没有多少玩家因此退出。
而KOF从97之后也向卡通画风转向,但是98和2000的拥护者不是也没有实质的减少?(我只是参考本地机厅……) 最初由 力丸\\彩女 发布
君难道不见融合了流行元素的《KOF》与《铁拳》就是比相对“老土”的《SF》与《VF》更吃得开一些?(当然,这里是指偶们国家而言)...至于《KOF97》与《真.侍魂》的对战乐趣,不提也罢...不过是高手之间的表演罢了...至于〈KOF99〉以后的作品,你还认为动辄使出n连的格斗游戏具有“格斗乐趣”吗?
KOF里面很多N连续的实用度为零……
VF和TK没接触过,在此不多说。
2K里面要无限连续就要舍弃其他方面的性能。
01么?我承认其是最失败的KOF。
Re: NONONO...
最初由 力丸\\彩女 发布错!SNK若不是靠了人设估计早就完蛋了...《真.侍魂》与《KOF97》相对于《SF2》有甚么对战性与平衡性可言?
有,KOF97比拼的是双方的熟练度和反应,不是比平衡,比平衡的话,没有任何一个2D-FTG比得上KOF98;侍魂2比拼的是技术和系统的了解,不过脚和投技的过于强大成为其遗憾。
SF2里面里面破坏平衡的东西太多了,中了老桑一个中/轻拳,就等于死了。轻拳――投技这种东西比KOF97的东西破坏平衡多了。 </iframe>
咳咳……看,人设讨论帖转变成系统讨论帖,果然也没有多少人会退出…………
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