minichaos 发表于 2002-6-1 01:10

最初由 力丸\\彩女 发布
那你以为彩京作品〈堕落天使〉的人设怎样?

满灰暗的,给我EVA的感觉,这个游戏我只有看过插画。

monkeyking 发表于 2002-6-1 01:11

最初由 minichaos 发布

饿狼嘛,MD上的FF2甚至是我初中玩得最多的格斗游戏……比机厅的SF2还多,但是始终是一个系统试验品。所以认之为三流。

原来你对饿狼的了解仅限于MD上的FF2
这样也敢扣帽子

超强

minichaos 发表于 2002-6-1 01:12

最初由 den_ko 发布


97之后人物对战之间的特殊出场白看了吗?
东丈对KING脱裤子、包子向麻宫投“爱心”、八神与小草的“何需再多言”(2K)、怒队两兄弟的出场白,哪个不比SF的要好?至少SF3RD里面隆肯我没觉得怎样成功(比不上八神与小草),胡高和阿利克斯更是让我有点奇怪。(都是壮汉所以比胸肌?),SF的剧情我不怎么了解,但不了解KOF剧情的人也很难忘东丈的脱裤子和包子向麻宫的求爱。

这个……拳崇对麻宫我倒是知道,东丈这个暴露狂是为什么?

monkeyking 发表于 2002-6-1 01:12

最初由 校长 发布
靠…………转眼没来看已经5页了…………

关于森气楼…………3D侍魂的插画也是他画的吧,个人觉得还不错啊…………但是KOF就…………

北千里
不是森气楼

minichaos 发表于 2002-6-1 01:15

最初由 monkeyking 发布

原来你对饿狼的了解仅限于MD上的FF2
这样也敢扣帽子
超强

??
我只提了一个FF2你也拿来当把柄?

SS的3、RealBout,和PS版RB我玩的虽然少,但玩了这么几年格斗也不至于乱咬,从两线到三线再减到两线,从版际破坏到取消,系统一变再变,难道是一个成熟格斗游戏的表现么?

其实最近倒是很想在Winkawaks上找一点朋友玩玩的,饿狼RB和98我还是可以撑一会儿的。

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:17

minichaos 发表于 2002-6-1 01:18

最初由 力丸\\彩女 发布
哥们儿若是北京人可以去西单华威八层实际体会一下...

……看我的IP就知道不是北京的吧。

灰色天使 发表于 2002-6-1 01:20

SNK的人设实在很不错啊
八神 96BOSS 大蛇 GEESE K’KULA……
但是我喜欢CAPCOM设计的系统

换言之我很期待CVS3
所以才问SNK有多少人去了CAPCOM

monkeyking 发表于 2002-6-1 01:21

最初由 minichaos 发布
??
我只提了一个FF2你也拿来当把柄?
SS的3、RealBout,和PS版RB我玩的虽然少,但玩了这么几年格斗也不至于乱咬,从两线到三线再减到两线,从版际破坏到取消,系统一变再变,难道是一个成熟格斗游戏的表现么?



得了,谁在乱咬一看就知道
系统上不断出现地精益求精也能给你说成把柄
不用说了
那街霸ZERO加入VZX的选择,霸加入BOKING系统该怎么说?
“难道是一个成熟格斗游戏的表现么? ”

还是那句话
敢不敢到MOP发贴?
你没有ID我可以代劳

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:21

monkeyking 发表于 2002-6-1 01:24

最初由 灰色天使 发布
SNK的人设实在很不错啊
八神 96BOSS 大蛇 GEESE K’KULA……
但是我喜欢CAPCOM设计的系统

这个帖说的就是双方的人设
不知是谁开始扯到系统的?
嗯?
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最初由 minichaos发布
相对格斗系统来说稍微烂一点

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:25

minichaos 发表于 2002-6-1 01:27

最初由 monkeyking 发布

得了,谁在乱咬一看就知道
系统上不断出现地精益求精也能给你说成把柄
不用说了
那街霸ZERO加入VZX的选择,霸加入BOKING系统该怎么说?
“难道是一个成熟格斗游戏的表现么? ”
还是那句话
敢不敢到MOP发贴?
你没有ID我可以代劳


试验田如果做得好,那就叫精益求精……

看街霸的系统,V是继承OC,X是继承SF,Z是简化的本系列,而Blocking在SF3的三作中没有被取消,而且在发动桢数有了变化,这两个就是成功的试验田。

至于MOP发帖……这个倒是很随意,看看别的网站的反应也是不错(不过最好不要得到在FIFA网站聊WE的结果)。
顺便问一下,MOP发完帖能不能来Winkawaks上放松一下?

灰色天使 发表于 2002-6-1 01:28

quote:
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最初由 力丸\\彩女发布

不瞒你说,那个C VS S甚么的1与2才是真正的“乐色”...完全是亵渎SNK的角色之举,哼!四流格斗!比之韩丫的KOF2K1都尚且不如!
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说的话毫无根据
反正我就是喜欢了
干吗一动两动说什么三流四流
你喜欢97大可以玩去

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:29

minichaos 发表于 2002-6-1 01:32

最初由 monkeyking 发布

这个帖说的就是双方的人设
不知是谁开始扯到系统的?
嗯?
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最初由 minichaos发布
相对格斗系统来说稍微烂一点


看来Draw本事不错嘛,在万千语句中抽出自己需要的道具……

P.S:让穿着风衣绑着皮带的人用一个古流真空龙卷,那肯定比穿着道服的更“好看”更“合适”……

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:36

灰色天使 发表于 2002-6-1 01:37

楼上说的是一代吧
你玩过CVS2吗?

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:39

minichaos 发表于 2002-6-1 01:39

最初由 力丸\\彩女 发布
毫无根据?那CAPCOM为甚么大辐削弱SNK角色的中招判定与及缩短CAPCOM角色的硬直时间?你能不能说说C VS S的“平衡性”体现在哪里?呵呵,偶倒是很期待PLAYMORE马上就要在MVS街机基板上推出的S VS C...终于可以为SNK的角色讨还一个公道了!


如果用C的攻击思路还是可以用好S的人物的……虽然感觉很便扭。

我喜欢2的高铃响!

minichaos 发表于 2002-6-1 01:41

最初由 力丸\\彩女 发布
那你是在追求KOF的“真实性”喽?对于鸡蛋里挑骨头的做法,偶无话可说...

这个是流弹误伤,我的意思是街霸的人物设定是完全符合它的格斗设定的。

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:41

灰色天使 发表于 2002-6-1 01:42


CVS2的平衡性可以说是2DFTG最高的了
SNK的很多角色都十分流畅
毕竟以前的基板不行

灰色天使 发表于 2002-6-1 01:44

没有无限连了吧
还有浮空后定格之类的吗?
说到平衡性 就别争了

minichaos 发表于 2002-6-1 01:50

最初由 灰色天使 发布

CVS2的平衡性可以说是2DFTG最高的了
SNK的很多角色都十分流畅
毕竟以前的基板不行


CVS2回避3桢内出招取消无敌跟鬼步一样破坏平衡……不过我没练出。

灰色天使 发表于 2002-6-1 01:53

用处不大
再说只是瞬间
攻击无敌 并不是投技无敌
投技对它仍是很有效

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:54

灰色天使 发表于 2002-6-1 01:56

满档的是不可能的
楼上对CVS2估计没什么研究

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:56

力丸\彩女 发表于 2002-6-1 01:59

灰色天使 发表于 2002-6-1 02:00

CVS2中屑风暴难使
1:有失败动作
2:距离超进
3:途中指令中断


跑题了 闪~

monkeyking 发表于 2002-6-1 02:21

最初由 灰色天使 发布

CVS2的平衡性可以说是2DFTG最高的了
SNK的很多角色都十分流畅
毕竟以前的基板不行

平蘅?

草S的荒咬毒咬速度被弱化得比重拳还慢
SNK全部必杀技的打击防御能力被取消
SNK全部对空技的无敌时间被取消.....

这样都还叫平衡????

monkeyking 发表于 2002-6-1 02:37

http://www.mopsite.com/new/info2.asp?id=269580


等着看反应

之所以选择MOP是因为那里流量大
相对来说得出的结果更公平

minichaos 发表于 2002-6-1 10:29

最初由 monkeyking 发布

平蘅?
草S的荒咬毒咬速度被弱化得比重拳还慢
SNK全部必杀技的打击防御能力被取消
SNK全部对空技的无敌时间被取消.....
这样都还叫平衡????

打击防御能力是不是类似草S的火焰之类?不过很多角色的防御反击技还在,如果还要给每个SNK的人物的普通招数都加上这种特性是不是更不平衡。
说到无敌时间,削减的又不仅仅是SNK的角色,CAPCOM一边的许多无敌时间也几乎没了。
至于荒咬蛇咬,虽然速度慢,仍然可以形成连击,这似乎是倒证明了CAPCOM偏心……

还有,前面说的投技拆解任意招数无敌……似乎是理解错误吧。

newyouth 发表于 2002-6-1 10:45

newyouth 发表于 2002-6-1 10:48

樱花不败 发表于 2002-6-1 10:50

私觉得,既然是格斗游戏,就应该研究这两款游戏的格斗方法...剧情?那个只是一个交代...可有可无

newyouth 发表于 2002-6-1 10:53

newyouth 发表于 2002-6-1 10:58

minichaos 发表于 2002-6-1 11:02

最初由 樱花不败 发布
私觉得,既然是格斗游戏,就应该研究这两款游戏的格斗方法...剧情?那个只是一个交代...可有可无

这个我也是如此认为,但是的确有人就是死抓住这一点:“SF差就差在剧情,至于系统不讨论。”

我倒是认为虽然街霸老套,但是真的能走进去看它的剧情,其实还是合理且精彩的。

尤其让我觉得不舒服的一点,连SF2(12人街霸)布兰卡的结局都没看过的人,居然有资格对街霸指手画脚……
布兰卡(Blanka)原名是吉米(Jimmy),一心得到武斗会冠军是为了利用大会的宣传能找回失散的母亲,而不是打倒大魔王(笑)。
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