新游戏该如何培养 DOTA2 那种狂热的玩家忠诚度?
本帖最后由 巴别塔 于 2015-8-8 10:22 编辑众所周知DOTA2的玩家忠诚度在游戏界名列前茅,粉丝对游戏的认同感已经超越了一般电子游戏的范畴
很多DOTA2玩家几乎就只玩DOTA2,这在一般的游戏玩家里算是非常罕见的现象了
有句玩笑话说DOTA2是一种信仰,其实广义上来说也有一定的道理
那么DOTA2的凝聚力之所以能达到这种惊人的高度,靠的是哪些核心?
新IP的游戏如果想复制这样的奇迹,有什么捷径可循吗?
Dota2最关键的一点就是让Dota1的职业圈和高端玩家群完美过渡到了Dota2,就这点来讲Dota2还不能算什么新ip 本帖最后由 巴别塔 于 2015-8-8 10:26 编辑
特殊字符 发表于 2015-8-8 10:24
Dota2最关键的一点就是让Dota1的职业圈和高端玩家群完美过渡到了Dota2,就这点来讲Dota2还不能算什么新ip ...
DOTA2当然不是新IP
但DOTA1的玩家忠诚度显然远远不及DOTA2,分界线非常明显,累积效应说不通
多氪金开箱买饰品 米格 发表于 2015-8-8 10:26
多氪金开箱买饰品
DOTA2免费玩家的忠诚度丝毫不低于氪金玩家这点才是最厉害的啊
不如说免费玩家反而更加热情 巴别塔 发表于 2015-8-8 10:25
DOTA2当然不是新IP
但DOTA1的玩家忠诚度显然远远不及DOTA2,分界线非常明显,累积效应说不通
从dota1挑死忠去dota2, 你说狂热不狂热?
有经典的dota1可以玩, 有LOL这种门槛巨低受众广泛的可以玩, 依然跑去玩dota2而且坚持下来的你说是不是死忠
就像花钱翻墙也要用google的一样, 你说是不是死忠 不用当棒子的** 这还用问吗...把市场上玩家忠诚度高的游戏拉一起..随便举几个
D2,LOL,CF,WOW,剑三,梦幻,DNF....
你会发现有俩共同特点.
一是习惯.
二是和朋友兄弟一起嗨或者一起嗨的成了朋友兄弟
前一个靠游戏品质(市场先机)或者受众面向以及推广,硬肛
后一个天时地利人和,靠脸.
有一个都能保证游戏活下去
俩都占上的..你瞅瞅市场上能抓出来几个 不要钱,好玩,职业比赛奖金高,输了能帅锅,累了能观战,一局不到1小时就能搞完 喷了 dota的老玩家一半以上都转lol了
还dota玩家的狂热忠诚度 小古 发表于 2015-8-8 10:43
喷了 dota的老玩家一半以上都转lol了
还dota玩家的狂热忠诚度
谁说DOTA了
DOTA2和DOTA完全不是一个东西 想起11年下半年..几个dota的战队群,整群整群的转LOL
国内LOL顶尖职业队里的人多数都是DOTA转来的.. xxyyzz7711 发表于 2015-8-8 10:30
从dota1挑死忠去dota2, 你说狂热不狂热?
有经典的dota1可以玩, 有LOL这种门槛巨低受众广泛的可以玩, 依 ...
我除了DOTA1其他MOBA都玩的很少,不太明白你的意思。
玩惯DOTA去选择画面更强系统更方便,继承性又比LOL高的DOTA2有什么巨大困难吗?以至于可以和花钱找麻烦的google死忠相提并论。
−−− post by asus Nexus 7 from S1 Next adretyu67 发表于 2015-8-8 10:44
dead game2还信仰度
全球几亿撸粉吊打你dead game毫无压力好么
LOL人多,忠诚度低
DOTA2人少,忠诚度高
不矛盾 巴别塔 发表于 2015-8-8 10:48
谁说DOTA了
DOTA2和DOTA完全不是一个东西
你看我的脸先
风朝北吹 发表于 2015-8-8 10:40
这还用问吗...把市场上玩家忠诚度高的游戏拉一起..随便举几个
D2,LOL,CF,WOW,剑三,梦幻,DNF....
你 ...
你举的这些例子里,除了DOTA2之外哪个不是玩家边骂边玩的,对游戏的认同感其实并不高
这种5V5的dota游戏,玩家忠诚度本来就是最差的
这种游戏的玩家多数是因为朋友之间的友谊聚在一起玩同一个游戏
和游戏本身关系就不大, 朋友圈都玩真三,那就打真三,打dota就打dota,打lol就打lol
说不定几个重要朋友不玩了,就立马一哄而散拍屁股走人 (当然也有那种长期一个人打路人不开黑的存在) 这么说吧,我从dota1过渡到dota2打了差不多100把人机,过渡真不是你说的那么简单。就这样还能去玩dota2的都是对dota这款游戏比较有认同感的!
所以你搞错了因果,是死忠去玩了dota2,而不是dota2让他们变成了死忠。 巴别塔 发表于 2015-8-8 10:51
你举的这些例子里,除了DOTA2之外哪个不是玩家边骂边玩的,对游戏的认同感其实并不高
...
这就有点偏见了..D2玩家不是也骂G胖只知道出新饰品只知道夏威夷休假,骂完美服务器SB吗,而且D2才出的时候并不怎么受老玩家欢迎吧,各种挑刺也不少的.但是并不能说玩家对D2忠诚度不高,一般我们把这个称为傲娇.
"骂策划骂公司是游戏一环节,不骂不是真玩家(够(田中你妈又炸啦("
而且你偷换概念了啊.标题说的是忠诚度.
说到认同度的话..其实就是我说的第一方面.靠游戏品质或者市场先机,肛正面.这方面最成功的应该是CF和DNF.
其实在网游里找高度认同挺难的..因为总能挑出刺来 dota2的死忠比较跳。而且很多除了DOTA什么都不知道。 游戏玩的人少后 自然就是忠诚度高的了 风朝北吹 发表于 2015-8-8 11:00
这就有点偏见了..D2玩家不是也骂G胖只知道出新饰品只知道夏威夷休假,骂完美服务器SB吗,而且D2才出 ...
你说的是没错
但DOTA2玩家骂的是硬件和周边支持,而不是游戏性本身,这有本质区别啊 NC粉哪个游戏没有,你随便点开一个知名游戏贴吧,或者相关派生贴吧一堆一堆的。 楼主压根没找到point。dota2那配置和出来的时间,早让一大堆人转lol了,后面就算正式上了,那配置那砍死了一堆人。现在玩的人多是真正的粉,像我,打了8年了,买了新电脑后第一件事就是装dota2。lol的游戏性我不清楚,但是我很满意dota2,这也是唯一能让我一直玩的游戏,能让我不断砍手的游戏,只要v社不放弃这游戏,我就算一直打ai也会坚持 年迈的老泥舟 发表于 2015-8-8 11:05
游戏玩的人少后 自然就是忠诚度高的了
都说玩得人少,我就没见过哪个真正人少的游戏只靠卖比赛虚拟门票就能凑出一两千万美元的 ti办的是真好 没玩过DOTA的猜测是靠高门槛,还有高度回报感。
跟魂系差不多吧 星际2比星际1改动太多了,羡慕dota2 巴别塔 发表于 2015-8-8 11:06
你说的是没错
但DOTA2玩家骂的是硬件和周边支持,而不是游戏性本身,这有本质区别啊 ...
我还见有人骂这版本TS太屌的.举报炸弹人的,还有四大护法.
而且如果一定要细说的话,源于游戏的模式,玩法.如果一定要对比的话.我们把WOW拿出来,单PVE和PVP两个方面,可以喷的地方就有副本难度,副本BUG,职业平衡性等等.如果你要把剑三拿出来,丫一群玩家光衣服不好看都能哭爹喊娘...
而MOBA或者说是类Dota类游戏,不用关心太多的东西,在以一个地图为基础上,进行英雄的调整/完善,做到一定的平衡性.
没错,英雄的不平衡性是MOBA类游戏本身最大的问题而且永远找不到解决方案.只能做到相对而言,这方面阀门做的的确比拳头好很多,但是并不能称之为完美.因为其游戏类型就决定不可能存在完美.只是解决思路的不同导致反对声音的或大或小 其实玩小众游戏的,大多数都是靠信仰
想想魔兽rpg图那么多,很多dota玩家还是只知道dota,对dota2现阶段普遍非常简陋的RPG图兴奋的要死。不难猜想这批人很多连同一个游戏的其他地图当年都不愿尝试。这样的人基本也就活在只有dota存在的世界里了,能不信仰专一。 对的对的。bp之间的博弈吧。让玩家或者选手自己进行平衡。dota的聪明之处。不过还是不能本质解决就是啦xddd。毕竟啥时候都存在版本ban啊。
----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1