sbl 发表于 2004-9-19 23:25

minichaos 发表于 2004-9-19 23:28

7代的潜水艇追逐和滑雪挺好玩……

monkeyking 发表于 2004-9-19 23:31

增加耐玩度=提升游戏品质


耐玩度也是游戏品质的组成部分

zhaoqi_82 发表于 2004-9-19 23:39

Dq里面的收集怪物我一直么怎么研究过……

哎……我还自称DqFans……惭愧亚……

歧路人 发表于 2004-9-19 23:39

水球=提升游戏品质
躲雷=??

阿娇大王 发表于 2004-9-19 23:40

monkeyking 发表于 2004-9-19 23:41

最初由 歧路人 发表
水球=提升游戏品质
躲雷=??


好玩的小游戏提升品质

不好玩还必须玩的小游戏自然是降低品质了

歧路人 发表于 2004-9-19 23:43

那要是不好玩又不是必须玩但玩了还有那么点好处的就是鸡肋咯

666 发表于 2004-9-19 23:45

最讨厌强制玩的鸡肋

monkeyking 发表于 2004-9-19 23:46

最初由 歧路人 发表
那要是不好玩又不是必须玩但玩了还有那么点好处的就是鸡肋咯

差不多
食之无味弃之可惜

GLARE 发表于 2004-9-19 23:47

太阁4里的练习弓术最讨厌

lordquest 发表于 2004-9-20 00:03

每个人有每人的打法,我玩DQ5就不喜欢用人类,弱。
DQ7的怪物职业其实用一个人练也很不错,当然你也完全不练怪物职业。
真正的鸡肋是:强行让你玩巨BT的小游戏,比如星海3中Disc1中操纵那几只乌龟车
的小游戏真得巨烂,又非让你玩。

asdfg 发表于 2004-9-20 04:30

FFX陆行鸟………………

纯情小鸭鸭 发表于 2004-9-20 05:37

ff8的卡片游戏没玩过。。。
FF9的倒玩了很久

Kesons 发表于 2004-9-20 11:05

最初由 asdfg 发表
FFX陆行鸟………………

FFX的陆行鸟设计的相当完美了,明知道很简单,玩一次也就几秒种而已,但是得到圣印就是极为BT。比其他浪费时间,需要研究的MINI游戏好多了````````

fan~fan 发表于 2004-9-20 11:11

hgame中的msk才素那鸡肋中的鸡肋~

国王的木马 发表于 2004-9-20 11:21

收到金属史莱姆和那个はぐれメタル多有成就感093

牙晓 发表于 2004-9-20 11:35

不要影响剧情发展就可以(非要进行下去才能触发情节)

好像跑题了~~

パックマン 发表于 2004-9-20 11:59

既然不玩也可以通关,对玩家来说就不是鸡肋.

北京阔少 发表于 2004-9-20 12:20

胡说八道,你丫没用怪物打过仗?别吹了,火山3个熔岩魔人就凭一个人类能打赢?

TriForce 发表于 2004-9-20 13:43

最初由 国王的木马 发表
收到金属史莱姆和那个はぐれメタル多有成就感093

一仗捉住两只metal bubble,才叫有成就感

20000点经验啊

麦香鸡翅 发表于 2004-9-20 13:58

暗黑编年史里女主角的变身,超没用,除了为了制霸。

希望3代改进点

TriForce 发表于 2004-9-20 14:07

大体上,一个游戏收集类要素多了,就容易出现这类设计。游戏中之所以设计这些东西,纯属为了凑个数,甚至只是为了让游戏内容看上去显得丰富一些

huya 发表于 2004-9-20 14:43

口胡,DQ5初期就用史莱姆骑士与龙宝宝打天下,少了怪物怎么行

浦木宏 发表于 2004-9-20 19:42

给我感觉最好的,是FF7的滑雪和FF9的陆行鸟挖宝,后者让我连续一个星期乐此不疲……

deviljz 发表于 2004-9-20 19:50

最初由 fan~fan 发表
hgame中的msk才素那鸡肋中的鸡肋~

msk是什么……

下马的国王 发表于 2004-9-20 19:54

最初由 deviljz 发表
msk是什么……

パックマン 发表于 2004-9-20 20:00

楼上的几位不厚道,明明是马赛克嘛

Leighton 发表于 2004-9-20 20:01

堕落耶和华 发表于 2004-9-20 20:34

大作的意思就是别人没有的我有,别人有的我更要有,
所以汇集了众多的流行元素,小游戏也越来越多.
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查看完整版本: 其实,很多大作都有鸡肋设定