[原创]怀旧与创新:有感于POKEMON绿宝石发售
玩POKEMON近6年,一直想写一篇关于POKEMON的文章.可是鉴于GBA现在惟独口袋引领江山,POKEMON的分量大家都心知肚明,轮不到我来指手画脚.刚才在TGFC黄金的太阳的销量帖里看到了单日销量,绿宝石又是独占鳌头.却也听到了有人说POKEMON坏话.想让不了解POKEMON为什么那么多版本的人(或者是只觉得是赚钱的人)明晰一下,同时也想用它来向快十周年的POKEMON致敬,是我写这篇文章的初衷当今业界,在原创作品低迷,部分玩家的购买欲被名作标题驱使的形势下.有些厂商不得不翻陈推旧,制作复刻版,强化版,完全版,以延长作品寿命,达到利润最大化.个别厂商甚至利用老玩家怀旧心理,翻来覆去地炒冷饭.怀旧旗帜甚至在近几年来发扬光大."偷工减料"与"完全移植"挂钩,"原汁原味"的幌子,依旧掩盖不了厂商面对原创市场萎靡的另类之举:榨取名作剩余价值之举.虽是百害而无一利,却处处透露着大形式下的厂商的一声叹息:玩家就是买名作的帐!
口袋妖怪,便是众名作中的一员.GBA的中坚力量,NINTENDO的中坚力量.
如今不再是1995年GB瓶颈时期,POKEMON的无心插柳换来的GB系列的第二春.如今是口袋妖怪绿宝石接2000年冬口袋妖怪水晶接力棒,在GBA的黄昏期冲刺,我们不必担心绿宝石能否胜任这关键一棒,因为它一定能赢.
纵观妖怪之路,走的精明,走的开明;走的精致,走的大气.1996年(1995年开始制作,96年发卖)一款小品游戏出现在日本游戏店铺的时候,有谁会预料到它会以后的路会走的如此华丽呢?只是当时的口袋妖怪红绿肩负的是山内爷爷非常个人化的游戏理念.后来,山内爷爷乐开怀.宫本叔叔的双版本点子延续至今.一度成为竞相模仿的楷模,一度成为玩家漫骂的理由.当然,这是后话.
1997年,FAMI通杂志上登出了口袋妖怪第二代金银制作的消息,众妖怪控翘企.
1998年动画版纪念游戏口袋妖怪皮卡秋发售,加了个PIKACHU,图鉴重新制作.依旧是3年前一代作品的模式,依旧卖了200万.当年是GB黑白系列的黄昏期,PIKACHU版的发售,给辉煌的GB黑白系列,做了个漂亮的答卷.同年,GB机后续机种GBC发卖,口袋妖怪金银制作平台升级,屡次跳票,终于在GBC发卖一年后既1999年初冬摆上了日本游戏店铺的货架.
作为口袋妖怪第二代作品口袋妖怪金银,进化度满点.妖怪控更是能看到自己喜爱的妖怪的颜色!划时代的画面提升对这个任氏的摇钱树来说如虎添翼,新加入了100只妖怪,加上一代妖怪的登场,总共251一只妖怪大闹GBC,同时,新旧妖怪之间的血缘关系让玩家倍感亲切.蛋系统/收音机/更为便捷的PC/图鉴搜索功能/双地图/性别的加入/闪光妖怪登场等等等等闪亮之处,完全换回因跳票而不断累计的玩家期待,厚积薄发.
GBC辉煌的走过1999年,2000年.
2000年冬,口袋妖怪第二代最终成品水晶版发卖.同样肩负2年前GB黑白机末期口袋妖怪PIKACHU的使命:把最后的路,走完,走好.事实确实如此,我们可以在GBA发售一年后同样在销量榜上看到GBC游戏口袋妖怪水晶版的影子,因为它实在太接近完美了.在我个人心中,水晶版,无疑是最具有诚意的升级作.妖怪们有了动作/GB MOBILE成为可能/雪拉比故事的完善.尤其是GB MOBILE,虽然后来不了了之,但至少为通讯线以外的通讯媒介作出了尝试,这种理念的进化版就是2003年NINTENDO与MOTOROLA的合作.
2001年春,GBA发卖,POKEMON新作的猜想便迅速在妖怪控之间展开.在百万大作缺席的平台,十分需要有作品来填补空缺.马力赛车进化版日本国内百万梦破灭以后,玩家把眼光纷纷投入位于GAME FREAK作坊里的口袋妖怪GBA--也只能投给它了.
2002年11月21日,GBA版本口袋妖怪即口袋妖怪系列第三代作品口袋妖怪红宝石蓝宝石发售.3年前便是在同样的日子金银发售.11代表成双成对;21本来就是NINTENDO最喜欢的数字(还有一个数字是14,不过用的频率没21多)
应该说GBA版的口袋妖怪在各方面的进化都显而易见.玩了POKEMON那么多年,深深体会到平台升级带来的POKEMON方方面面的强化.我们玩POKEMON不能和平台的其他游戏比,我们要和POKEMON系列比.也许有人觉得GBA上POKEMON画面简陋云云.但那无处不在的细致改进,体现着制作者别有用心.画面和音效虽是最能直接体现平优点的因素,但是为了"显"优,却忽视了游戏本身的内在品质,那样的做法是对游戏本质的亵渎.在系统上说,双人战斗是机能的优势,带来的是战斗无穷的可能性.图鉴变得更加人性化,界面现代.不过,大批旧妖怪的缺席也让玩家若有所失.可是GBA的时代是网络的时代,是烧录的时代.很快,网络上各种破解版在玩家聪明的脑袋下横空出世.看代第一批放出来的图鉴,不禁大呼:原来有386只妖怪!!!可是剩下的妖怪只能与NGC连动才能得到,这是NINTENDO吸引玩家,怂恿玩家买NGC的手段.虽无可厚非,但对于国内众多妖怪控来说,实在是恨铁不成钢.
GBA口袋妖怪,就这样的部分老玩家叫好,部分抱怨的形势下继续长卖.同时,值得注意的是新玩家群的加入.我知道玩过GBA版口袋妖怪却没有接触过GB系列口袋妖怪的还大有人在.在新旧玩家同台捧场的大好形式下,GAME FREAK终于决定对新老玩家来一次最大的妥协:GB版口袋妖怪红绿的重新制作.
口袋妖怪火红/叶绿不单单只是单纯意义上的旧作复刻.制作者使用了宝石版口袋妖怪的引擎,在GBA平台上对口袋妖怪第一作大幅度的强化.重续老玩家的旧梦同时,亦是拉拢了从GBA才开始玩口袋妖怪的新妖怪控.老玩家眼里,火红/叶绿是一次华丽的怀旧;新玩家把它当作全新的作品也无可厚非.值得一提的是,NINTEND和MOTOROLA的合作第一成果便是从这作上得以发扬的.
我佩服GAME FREAK的精明.同时我佩服NINTENDO作坊式的大气.口袋系列一直是长卖型的.每作绝对不是单单改个标题就完事了.GB上的第一作开始一直到现在的绿宝石,POKEMON更是以大版本之间的各有特色,继往开来.小版本之间的系统润色,人性化改善.一步步吸引玩家继续购买的.只要从GB上一作作玩过来的人,都会体会到GAME FREAK的那种慢工细活,精雕细琢的NINTENDO特有的作坊精神.在怀旧支持下,不断用新的点子补充进来.使得一部作品可以翻来覆去把玩许久.说白了,口袋妖怪就是不断进化,前赴后继.赴的是一个作品不断向完美进军,继的是一个系列的那种童心未眠的传统.我相信喜爱口袋妖怪的人,都是童心未眠的人.口袋妖怪在怀旧与创新上权衡的完满,那并不是单纯瓶子和酒的关系.新瓶装旧酒,旧瓶新酒,拿到口袋妖怪这里完全没有任何贬义,瓶酒间相得益彰,口袋妖怪就是那么精明的做到双赢.
回顾完了,要前瞻了.NDS发售是铁板上的事,如今是GBA的末期.口袋妖怪绿宝石,便是肩负画好完满句号的GBA软件.我们不得不感慨,不得不敬佩,在这样萧条的业界,在硬件厂商为江山拼的你死我活的时候,还有那么些软件厂商,那么些被称做"怪物级:软件的存在.口袋妖怪,是业界的常青树,更是NINTENDO后花园的风向标.口袋妖怪十周年即将到来,到时候,NDS与PSP双双登场,那会是怎样的一个业界呢?
让我们拭目! 原来是你写的啊
あげ 玩此游戏的目的
我也是为了某秋 我是暴鲤龙&迷你龙的fans 洋洋洒洒一大篇
关键性的“怀旧与创新”却只有几句话
“口袋妖怪火红/叶绿不单单只是单纯意义上的旧作复刻.制作者使用了宝石版口袋妖怪的引擎,在GBA平台上对口袋妖怪第一作大幅度的强化.重续老玩家的旧梦同时,亦是拉拢了从GBA才开始玩口袋妖怪的新妖怪控.老玩家眼里,火红/叶绿是一次华丽的怀旧;新玩家把它当作全新的作品也无可厚非.。”
--这段话,把软件名称屏蔽以后可以适用于任何一个复刻游戏,太官方腔调的文字。
“每作绝对不是单单改个标题就完事了.GB上的第一作开始一直到现在的绿宝石,POKEMON更是以大版本之间的各有特色,继往开来.小版本之间的系统润色,人性化改善.一步步吸引玩家继续购买”
--这段话也是,可以适用于任何一个系列游戏。
口袋妖怪,说穿了和WE一样,都是人数在百万级别的fans向游戏而已。不过是固定fans的人数比其他游戏多太多而已。“新瓶装旧酒,旧瓶新酒”,是不是其实也和换汤不换药一个意思呢?
既然是“一个作品不断向完美进军”的过程,也许“怀旧与进化”的标题更适合本文。 最初由 monkeyking 发表
洋洋洒洒一大篇
关键性的“怀旧与创新”却只有几句话
这篇作文偏题,按0分处理 59分,苦劳 555555。。。哭死 我给60分,去掉一个最高分60,去掉一个最低分0,得分59…… 最初由 CrazySunshine 发表
555555。。。哭死
“想让不了解POKEMON为什么那么多版本的人(或者是只觉得是赚钱的人)明晰一下”
这后边缺了点东西啊
到底是明晰一下什么呢?
明晰POKEMON的进化史,还是明晰POKEMON不只是赚钱呢,还是两者皆有? 最初由 minichaos 发表
我给60分,去掉一个最高分60,去掉一个最低分0,得分59……
023 最初由 monkeyking 发表
“想让不了解POKEMON为什么那么多版本的人(或者是只觉得是赚钱的人)明晰一下”
这后边缺了点东西啊
到底是明晰一下什么呢?
明晰POKEMON的进化史,还是明晰POKEMON不只是赚钱呢,还是两者皆有?...
兼备吧。 最初由 minichaos 发表
我给60分,去掉一个最高分60,去掉一个最低分0,得分59……
― ―! 偶一直觉得写这样的文章是种误区…… 你告诉我从GB到GBA,口袋妖怪在系统上有任何一个值得一说的改变么?
一个游戏,出了那么多,拿不出一个值得一说的系统上的改变不是骗钱是什么
靠红蓝宝石来拉动读卡器和NGC的销量,不是骗钱是什么,红蓝宝石只有一块大陆不是骗钱又是什么。 最初由 杨 泉 发表
你告诉我从GB到GBA,口袋妖怪在系统上有任何一个值得一说的改变么?
一个游戏,出了那么多,拿不出一个值得一说的改变,不是骗钱是什么
红蓝宝石不联动,抓不到旧PM不是骗钱是什么,红蓝宝石只有一块大陆不是骗钱又是什么...
值得一说的改变?太多太多了…
好了好了,骗钱。你不要玩就是了,希望你不要因为这个理由去阻止其他人玩这个优秀的游戏了。。。。。 骗钱的游戏举不甚举
你不要玩好了,你去玩那些不骗钱的游戏。
经典游戏都是骗钱的是吧?跨平台互动的游戏都是为了吸引玩家掏腰包买新平台,这样的做法在你心中深恶痛绝是吧?
不要玩就是了拉!搞什么嘛!指手画脚费神! 我只是说实话
既然很多,你可以举一个真正所谓的改变或者创新,还是你想告诉我什么双人战斗算的上是改变,PM只不过是一直延续着初代的那种良性的交换概念而已,除去这一点,它什么也不是。
RPG的灵魂就是剧情,
而PM始终没有把剧情放到一个诉求点上去,历代的剧情都是可用可无,只是穿插在得到每一个徽章上的路而已
PM的长处在与交换,培育,和对战
然而这个系统从最初到现在,几乎没有改变过,或者提高过。
对于这样的东西,我找不到一个玩的理由,对PM的感情我不会比你浅,至少GBA上的红蓝
宝石我还敢自称有研究,然而,这样的游戏翻来覆去的炒,迟早要死掉的 最初由 CrazySunshine 发表
骗钱的游戏举不甚举
你不要玩好了,你去玩那些不骗钱的游戏。
经典游戏都是骗钱的是吧?跨平台互动的游戏都是为了吸引玩家掏腰包买新平台,这样的做法在你心中深恶痛绝是吧?
不要玩就是了拉!搞什么嘛!指手画脚费神!...
泼妇骂街出现 最初由 CrazySunshine 发表
骗钱的游戏举不甚举
你不要玩好了,你去玩那些不骗钱的游戏。
经典游戏都是骗钱的是吧?跨平台互动的游戏都是为了吸引玩家掏腰包买新平台,这样的做法在你心中深恶痛绝是吧?
不要玩就是了拉!搞什么嘛!指手画脚费神!...
不过
我说句实话:
真的要是为了追求完美的话
一个游戏不应该是通过不断推出各种版本来达到“逐渐接近完美”的效果
而是在一作里就尽可能做到相对的完美,下一作时候再另起炉灶或者改头换面。这样才叫创新。
一些被称为经典的游戏,基本上都是在第一作或者第二作就已经达到了相对极高的完美,以至于后来的续作都不得不另辟蹊跷来寻找出路。
(比如马上要出的鬼泣3,实际上在鬼泣1就已经达到了一个完美。)
追求完美应该是开发阶段的责任,不应该让玩家对此掏包。加点儿东西推出来就可以叫做创新了么。
不过话又说回来,口袋出那么多版本,依然有那么多人买帐,
这个就是任天堂的本事,也是作为商家的出色之处--------不会赚钱的商家不是好商家,这个就是衡量标准,其他什么追求虾米都是虚的,商家的目的就是赚钱。
口袋出的这么多版本,从本质上来说和你文首说的“有些厂商不得不翻陈推旧,制作复刻版,强化版,完全版,以延长作品寿命,达到利润最大化”并没有本质区别。
所以没有必要找一些冠冕堂皇的理由来遮掩,撑死会骗的,饿死不会骗的,眼下的业界就是如此。骗钱也是本事,起码是大大方方,堂堂正正地骗钱而不是搞商业阴谋,何况掏钱出来的玩家也都是心甘情愿的。 \"RPG的灵魂就是剧情\"但口袋就是一个不需要剧情的RPG,至少现在是,如果按楼上的说法那WE和口袋不是一样的吗? 便携的育成收集类游戏,口袋妖怪是处在金字塔顶的游戏,这点我看没什么好怀疑的。
我现在好奇的是Pokemon这块牌子的生命力究竟能有多长…… 多长?
呵呵...
长到n不想继续下去为止... 刚刚在pconline上看到的文章。。。。。
虽然不完全赞同。。。。
但作为许多和我一样以裤袋妖怪--水晶为终结的妖怪迷来说。。。还是有点意思的。。。。
[转]
重温《口袋妖怪水晶》的十大理由
作者:romman责任编辑:ouyangxiaoying
什么,没搞错吧,口袋妖怪水晶不是N年前发行的GBC版的旧作吗?――没错,就是它了!虽然口袋妖怪已经在GBA平台上出了4款作品,但笔者作为口袋妖怪多年的玩家,回顾该系列的历代作品后,得出的结论还是:口袋水晶版最佳!理由如下:
A、时钟设置。
时钟是水晶版最大的成功所在。大家也行会说,GBA宝石版也有时钟啊?对,但是宝石版的时钟形同虚设,可以说几乎没有任何作用,而水晶版就不同了,其时钟不但和现实世界中的时钟一致,而且有白天和黑夜之分(宝石版就没有白天黑夜……),不仅日光的亮度不同,白天和晚上在同一地点遇到的精灵种类也不一样,让人真正有身临其境的感觉!而最新的《口袋火红/叶绿》干脆取消了时钟,据老任说是为了“节约卡带的成本”,真不知道他们怎么想的……
B、三圣兽和神兽的捕捉难度。
传说中的三圣兽在水晶版中被发挥的淋漓尽致,游戏设置了以水君为故事核心的圣兽捕捉,其余两只雷皇和炎帝则是靠运气在地图上随机遇到,且遇到后马上逃跑,要抓到它们真是难上难――但正因为如此,玩家更能体验到捕捉的乐趣和得到的喜悦心情。而宝石版虽然也有圣兽的捕捉,但却是干巴巴的没有感人的故事情节,仅仅是“为了捕捉而捕捉”。
此外,本作神兽的捕捉复杂程度是历代作品最大的,以凤凰和洛基亚为例,要捕捉它们先得满足一系列事件的发生条件,而且捕捉是有顺序的,必须先抓到了三圣兽,再和pc中心的人说话,才能上铃塔抓凤凰;此外捕捉三圣兽本身还得两次解决了火箭队的阴谋,得到广播塔主人的pass才行……整个捕捉过程层层相扣,故事情节紧凑而充满冒险的意味。
C、每日事件。
每日事件又是水晶版的一个亮点。游戏设置了从周一到周日(和现实一样)有不同的事件发生,例如每日可以从不同的NPC手中得到不同的属性增强道具,抓虫大会也是星期二、四、六才有开放,地下通道随着日期的不同有不同人物的出现等,让玩家在游戏的同时还能记得今天是星期几(是不是很多人玩游戏常常玩得忘记日期了^_^)。
D、树果与精灵球DIY。
本作可以从树上摘取不同的果实,除了在战斗中使用外,还有7种果实可以交给老爷爷制作不同种类的精灵球!因此本作的精灵球的种类是历代作品中最多的,不同的精灵球的作用也不尽相同,用于各自的场合,让玩家感受到Do It Youself的无穷乐趣。
E、手机通讯与战斗塔。
手机通讯是本作的创新,虽然只有日本的玩家才可以用手机进行通讯,但这一创举却是其他GBC游戏所没有的!通讯后可以进入战斗塔和不同地区的玩家对战,从而真正实现了远程无线网络通讯的功能。
F、NPC电话。
水晶版设置了可以记录训练员和重要人物(如妈妈、博士等)的电话号码,并可以随时拨打联系。当然,对方也会主动联系你,告诉你重要的信息或者是向你提出挑战。电话的另一重要作用是,某些NPC会告诉你稀有精灵大量出现的时间,当你收到电话后赶到相应地点就能够轻松地捕捉到这些精灵!可惜的是“NPC电话”这一有用且充满趣味的设定在口袋妖怪的后期作品中都没有被沿袭下来……
G、收音机和有奖问答。
和电话一样,收音机也是没有被GBA口袋作品所继承的优秀系统(555….),玩家可以随时用收音卡收听广播塔播放的多种节目,并根据节目的内容参加有奖问答游戏!当然,收音卡的另一作用就是唤醒沉睡的卡比兽。
H、种类丰富的地图技能。
水晶版的地图技是最多的,“地图技能”就是能在战斗外使用的招式,除了七种HM(斩切、飞天、冲浪、推岩、闪光、攀瀑、漩涡)之外,还有头撞(摇树让精灵掉下来)、碎岩、甜味(吸引野外精灵)、挖洞(离开迷宫)、电报(回到最近去过的PC中心)等,使得游戏中的许多道具不再是单纯的背景装饰。遗憾的是许多地图技能在GBA口袋游戏中无法继续使用。
I、隐藏招式和隐藏精灵
通关后在特定时段(周末晚上)到游戏大厅外面,如果身上带足够的游戏币,就会有神秘人物出现让你的精灵学会诸如“十万伏特”之类的强大招式!而隐藏精灵自然就是最后一只神秘精灵No.251雪拉比了,本作破天荒地居然可以在游戏前期通过一定的事件在黑森林中抓到它,有了它之后通关就容易多了!
J、两幅地图。
两幅地图也是本作的一大热点,除了在新地图冒险外,通关后还可以乘船到旧作的地图进行新的历程,捕捉不同的精灵,GYM也由原来的8个增加到16个。这个设定是玩家最愿意看到的,以致到玩口袋GBA的今天还是有很多人在问“如何才能到达第二幅地图”(可惜答案都是“没有存在”……)
说了这么多,不知大家是否有所心动(行动^_^)?任天堂的《口袋妖怪水晶》可谓是GBC平台上的第一大作,其丰富多彩的设置和隐藏因素数量之多是口袋历代作品说无法比拟的,如果不是受到GBC平台的限制,音效和图画质量比较差,甚至可以说GBA的作品都大不如它!何况,口袋迷最在乎的并非音质和画质,从这个角度上可以说,口袋妖怪游戏是“成也水晶(前无古人),败也水晶(后无来者了)”! ...
当时北京著名js金文丰卖的pkm金(银)+盗版伪劣工略本的售价是100元...
当时抓雷之皇帝确实很不容易啊...
差点就用大师球了...
回到过去世界确实是经典设计...
...
另外一个秘密是,把某些特定强力宠物从gb版的旧作传到金(银)招式会发生特定进化? 我个人并不喜欢这个系列,如果硬要说这些个版本之间有什么进化,我也说不上来什么。
而且这个系列给人的感觉就是一直在靠收集要素吊胃口,很多的吸引力实在是靠这些胃口一点点吊上去的。
但是这个游戏面对的用户层不是成年人,也不能用一般的rpg游戏的定义来,对于fans来说一些细微进化也可能令人感动。
所以,这篇文章的价值应该不是向不喜欢的人介绍这个系列的优点,只是出于一个fans的角度来诉说对这个系列的感触和了解而已,大家大可不必将对于这个游戏系列的不满和怨气发泄到楼主头上。 转文转文:
James
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发表于 2004-09-19 18:06:03
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作为一个口袋FAN,我也来说几句.
首先我非常不同意\"GAME FREAK终于决定对新老玩家来一次最大的妥协:GB版口袋妖怪红绿的重新制作.\"
这个观点,其实这一切都是策划好的.
我不否认GBA版口袋的优秀,无论从哪方面看,这是全系列中最优秀的一款.
但是和金银相比,我没看到让人眼睛一亮的地方,相反的我只看到一个史无前例的商业化操作
2002年11月21日
口袋妖怪 红蓝宝石发售
从这时刻开始,新版本口袋妖怪TV动画片开播(放到现在)
在杂志上特设口袋妖怪专栏
很短的时间内所谓的口袋妖怪完全图鉴功略发售(更本不完全)
CARD E+ 对应, 口袋妖怪卡片发售
口袋妖怪 红蓝宝石的销量猛增,这仅仅是开始.....
无尽的船票公布:
这是口袋妖怪 红蓝宝石第一个隐藏要素.
取得方法:去POKEMON专卖店取得.
当时我去了,眼前的景象是壮观的.都是家长和孩子,老实说我觉得有点害羞.
拿到船票之后,孩子们开始狂买POKEMON的商品,基本上没看到空着手走出POKEMON专卖店的小孩.
七星之愿电影 买前卖券换隐藏妖怪 齐拉基
口袋妖怪 红蓝宝石第二个隐藏要素
你要花钱买电影票才能获得隐藏妖怪的设定确实强的,听说电影院门口还设了POKEMON专卖区,
家长又要破费是肯定的了
口袋妖怪盒GC版发售
唯一的作用就是让你能放更多的妖怪,附送的59记忆卡一口气被用掉,我就算只放一个也.......
这款游戏让我无语..........
口袋妖怪竞技场GC发售
这款游戏是完全在意料中的事情,当初曾经热烈期待支持ONLINE对战,可惜依然是老样子.....
此游戏预定可获得预定特典,通过此特典可以获得隐藏妖怪雪拉比.
口袋妖怪 红蓝宝石第三个隐藏要素
同时为了扭转口袋妖怪竞技场一直销量不佳的情况,增加了原创剧情,里面有部分金银的妖怪,
可以传到口袋妖怪 红蓝宝石里.第四个隐藏要素
接着就是红绿复刻
向着完全图鉴又进了一步.
所谓的口袋妖怪完全图鉴功略又开始发售(其实还是不完全,玩人.....)
到目前为止要完成386个口袋图鉴,还差2个.一个是路其亚,一个就是裂空访问者
这时候的时间已经是2004年1月29日
该来的总要来的
红绿版的船票来了.
取得方法:去POKEMON专卖店,带上红绿版和无限通信器可以获得
获得之后可以捕捉路其亚
最后就是裂空访问者电影播放,买前卖券换最后一个隐藏妖怪裂空访问者
裂空访问者被穿到不同的版本红绿宝石会变身,一共有三种形态.
当中还有和JR电车公司搞的去各个车站敲妖怪图章,要收集这些图章,算一算要花的车费不少了.
还有和全日空搞的皮卡球夏令营
最后之最后,口袋妖怪绿宝石发售
传说中的裂空访问者第四形态将在口袋妖怪绿宝石中出现.
写到这里我相信口袋妖怪这一个时代的使命已经结束了.
作为一个口袋妖怪FAN,我也累了,不知道下一个版本是386再加多少个妖怪.
反正第387个妖怪已经出现了,在POKEMON完美的支持ONLINE之前,我肯定将不会再碰POKEMON了.
当然对小孩子们来说,这种连来连去跑来跑去的口袋收集实在太有意思了. ...
目前基本上没有见到pkm的fans对所谓“无进化作品”跳着脚骂骗钱的...
...
但是,既然主观上已经否定了这个游戏...
也没有必要给出什么理由来支持了...
同理,口袋fans也不必对不喜欢pkm的人们劝解什么... 最初由 krit 发表
...
目前基本上没有见到pkm的fans对所谓“无进化作品”跳着脚骂骗钱的...
...
因为口袋的主要销售对象是儿童
小孩子没有心痛钱的概念
自然也不会跳着脚骂骗钱的...
你几时在玩具柜台前见过和父母一起买玩具的小孩子会留意价格标签的?
倒是可怜了那些父母…尤其是日本经济不景气的前提下 最初由 露心脏 发表
其实我不想说什么了.但是既然提到父母,那么我就要提一下,这系列游戏被美国父母提为最放心让孩子们购买的游戏,可以开发智力记忆力,促进友谊``````
难道这几点``就``构成了父母花冤枉钱了吗`
父母想让孩子们玩的游戏就是这几个基本要求````
至少PM达到了``...
我没说父母花的是冤枉钱啊
只要是为了孩子,父母什么不舍得?
这么可以开发智力记忆力,促进友谊的游戏父母当然是心甘情愿地给孩子买,只要孩子一开口哪个父母敢不满足 ?
我只是说小孩子压根不会懂得什么叫骗钱而已。 索尼要开发女子游戏市场,不然很难和小人市场相抗衡…… 最初由 minichaos 发表
索尼要开发女子游戏市场,不然很难和小人市场相抗衡……
182 j目j目
已婚女子的钱都是用在小人身上的……已婚男子也部分是
还是开发BL、GL市场吧,肯定不会和小人扯上关系… 最初由 衰神newsoul 发表
你直接说口袋妖怪=蓝猫不就完了……
是一回事么?
本质上说
的确是一回事 最初由 衰神newsoul 发表
话说起来都一回事,有人说小孩子不懂得赚钱的辛苦。可换成其他事呢?一些女生即使自己收入不高,却依然向往比如美宝莲这样的牌子,一些爷们,有的钟情ZIPPO,有的钟情万宝路……麦当劳很小孩子走的很近,这又怎么了?难道不许有为小孩做的游戏么?莫非让小学生去玩异度女神转生才是王道???口袋妖怪营造的那种“真实”毋庸质疑,难道这个游戏配不起优秀游戏的称号么?它是骗钱的话,其他厂商怎么做不出呢?难道是因为不屑做么?
哈哈哈哈
你不是都说了“话说起来都一回事”
自然是一回事了,所以任天堂也不是本着什么“发智力记忆力,促进友谊”目的去开发口袋的慈善家,商家而已。
大家都是骗钱,怎么偏偏说不得任天堂骗钱。
【它是骗钱的话,其他厂商怎么做不出呢?难道是因为不屑做么?】
-----其他厂商当然想做,但知道自己做不出。骗钱的技术不如任天堂高明而已。
其他厂商做不出,就能证明不骗钱了么。我前面不是说了么,撑死会骗的,饿死不会骗的。没那个本事的自然只能干瞪眼。 最初由 衰神newsoul 发表
到目前为止我最不明白的就是这一点,RPG的灵魂是剧情?我觉得把剧情当作灵魂的该是电影而不是游戏,如果说ACT游戏的灵魂是动作的节奏感和动作上的追求的话,马里奥。大金刚和男忍我觉得很好的做到了。可是RPG……把剧情做为灵魂实在让我想不通
我玩过两个很忽视剧情但却是非常棒的游戏,一个是POKEMON,除了GB上的黄外都玩了,不是很喜欢玩,只是因为这游戏不适合我,但我知道这游戏很优秀很优秀。另一个,是我的本命游戏METAL MAX ,相当的忽略剧情,也正...
rpg是角色扮演类游戏
没有剧情,何来的角色?
所以PM的主角只不过是个符号而已,没有灵魂
所以PM作为RPG的本身是很脆弱的
他的卖点是交换,和培育
这我前面就说过了
然而,卖点在交换不是就等同于说可以不要剧情或者忽视剧情,毕竟这不是泡菜做的三流网络游戏
PM诚然优秀,然而他没有办法在跨过前作的高大身躯,又有何用? 最初由 露心脏 发表
去PM525多看点研究文章吧,会有改观的.
对战型RPG研究起来真伤神.
你建议你还是不要太小看蓝猫-_-+这东西就跟传奇一样,能红遍中国自然也有他自己的道理的。你看ST1这里人人都骂传奇,可是依旧玩的人比骂的人多。
最关键的一点,如同其他日本厂商那不出可以代替口袋妖怪的东西来,中国目前也没有出现一个能把蓝猫挤下去的品牌。两者都是独占了儿童市场,没有有力的竞争者。虽然一个是靠自己的本事拼出来的市场一个就不那么纯正了。 最初由 露心脏 发表
去PM525多看点研究文章吧,会有改观的.
对战型RPG研究起来真伤神.
论PK
传奇比PM要好的多的多啊 最初由 露心脏 发表
提醒阁下PM的剧情就是在现实中扮演口袋训练员.
好冷吧```
你说的那叫角色定位,不叫剧情
然,你也不要老是断章取义,无聊之至
在我的感觉PM就是给小孩子打打闹闹,大人们偶尔拿来消磨时间的东西而已。