口袋的东西消失的东西不比某大作少。这么比没有结果的。ok?
最初由 衰神newsoul 发表
FF在“变”
口袋在“加”
既然口袋妖怪和某大作没有可比性……
cow,这例子谁举的……
最初由 minichaos 发表
既然口袋妖怪和某大作没有可比性……
cow,这例子谁举的……
便是那雷老虎
最初由 minichaos 发表
既然口袋妖怪和某大作没有可比性……
cow,这例子谁举的……
我只是说按你这么比没结果,何尝说两者没有可比性?
你怎么理解别人的话?
既然两者有可比性,那么为什么存在有不可比的特征呢?
除非你认为战斗系统,剧情主线甚至游戏类型都不是游戏的根本特征……
那么一个游戏除了销量,还剩下多少可比的东西。
我现在觉得。。。
FF vs 口袋应该是完全不能成立的得。。。。
一个是掌机游戏。。。
一个是家用机游戏。。。。
只能说ff在家用机上的版本次数是其他游戏不能比的。。。
同样口袋在掌机上的版本次数是其他游戏不能比的。。。。
一样能比的,这次我考虑站在日月星辰一边。
为什么口袋有红绿就只算一个版本呢。。。。
ff有国际版就要算多个版本呢。。。。
那欧版。。韩版。。美版。。怎么算。。。。
非要说不同的话,
FF每次换代几乎剧情世界观,甚至引擎操作界面都大变样,实在让人难以接受。
而口袋妖怪则亲切多了,连上手时间都大大缩短。
最初由 衰神newsoul 发表
雷比的作品妇科的数量
有些人非要拿收集育成追加交互的口袋和剧情CG的FF比
能一样吗
雷老虎语录:
小精灵也算?那我们召唤兽圣龙巴大爷似乎从某大作第三作就登场了,到现在还“宝刀未老”地活跃在新作中。这新酒炒的……
某大作一万年都是飞行船,一万年都是希德,一万年都是招唤兽,一万年都是时空穿越。我似乎没见你怎么发飚呢。
这比的是复刻销量?
挖塞,您理解能力真好
最初由 minichaos 发表
非要说不同的话,
FF每次换代几乎剧情世界观,甚至引擎操作界面都大变样,实在让人难以接受。
而口袋妖怪则亲切多了,连上手时间都大大缩短。
是啊,短到我不玩就可以知道故事的开头和结尾。
知道里面80%的敌人属性和能力
最初由 minichaos 发表
既然两者有可比性,那么为什么存在有不可比的特征呢?
除非你认为战斗系统,剧情主线甚至游戏类型都不是游戏的根本特征……
那么一个游戏除了销量,还剩下多少可比的东西。
请注意:
“比之无果”和“不可比”的概念差异。
而后再和我谈。
或者举个例子:一件衣服的系列产品多了一个样式部件和少了一个样式部件,会对这件衣服与其他品牌衣服的品质比较产生结果么?
当然你要这么比也不是不可以,只不过没有结果罢了。你能提出某大作的新作多了哪些少了哪些,我也能提出口袋多了哪些,少了哪些,但这和一个作品的品质是不是炒冷饭有必然的联系么?
另外,红绿是属于一个版本游戏的两个不同部分,就像现在卖的情侣衫,虽然你买单件也不是不能穿,但只有它们合二为一其意义才是完整的。
是哪个朋友先提口袋剧情变系统不变的?
我玩某大作怎么没那么难上手?,通常3分钟搞掂。战法也无外乎眼疾手快。最多是找个更高级的召唤兽一炸了事。
玩pm的时候每每战法都有不同,还要重新研究,真累呀。
最初由 衰神newsoul 发表
如果FF系列是让斯科尔和丽诺雅这一对从头演到尾,我看系列玩家绝对会抓狂的。
方块才是标准用旧瓶装新酒的骗钱厂。
而任天堂至少是瓶子标签和内容都是童叟无欺的。
这是起因别说你没看到
那雷比的到底是你说的复刻数量还是人物系统设定?
人家只是提到了FF8
某些人便抓住不放历数七宗罪
到头来还变成“另一些人”居心叵测胡乱比拼了?
最初由 太阳月亮星星 发表
是哪个朋友先提口袋剧情变系统不变的?
我玩某大作怎么没那么难上手?,通常3分钟搞掂。战法也无外乎眼疾手快。最多是找个更高级的召唤兽一炸了事。
3分钟?
你确定你看的不是片头CG?
你确定你可以动手战斗了?
你确定你可以使用所有的战斗选项了?
你可以确定出战人数了?
牛皮不是这么吹的
“战法也无外乎眼疾手快。最多是找个更高级的召唤兽一炸了事。”
从这句话可以看出,您根本对FF一窍不通
最初由 衰神newsoul 发表
要说我对FF的看法:虽然剧情不同,但FC上三作都还能贯彻“最终幻想”的核心,用物来比喻的话就是水晶和英雄可是后来,特别是进入次世代后,中心很不突出,打个比方,7,8,10~特别是8和10,如果去了飞空艇去了针N本去了cid去了路行鸟~把游戏换个名字……我想没什么不可以,而FF123则很像----我不是说画面,是风格,系列游戏的风格不能总是换来换去的
现在,“最终幻想”更像是个宣传牌或是厂商名,成为了一个品质的保证,而不像是个游戏名或是品牌
以上和本帖无关,只是我个人对FF的看法...
FF的世界观历来也没有说是局限在水晶上
而是剑和魔法
FF的特征是通过电影化的手法来刻画人物性格和强调人物冲突。
FF这个招牌更多的不是对系统和世界观的限制,而是一种表现手法
在这么讨论下去,这帖子恐怕没完了
最初由 衰神newsoul 发表
要说我对FF的看法:虽然剧情不同,但FC上三作都还能贯彻“最终幻想”的核心,用物来比喻的话就是水晶和英雄可是后来,特别是进入次世代后,中心很不突出,打个比方,7,8,10~特别是8和10,如果去了飞空艇去了针N本去了cid去了路行鸟~把游戏换个名字……我想没什么不可以,而FF123则很像----我不是说画面,是风格,系列游戏的风格不能总是换来换去的
现在,“最终幻想”更像是个宣传牌或是厂商名,成为了一个品质的保证,而不像是个游戏名或是品牌
以上和本帖无关,只是我个人对FF的看法...
比较赞成啊。。。。
能做成这种宣传牌的游戏又有多少呢。。。。
口袋不过是另一种宣传牌的模式阿。。。。
最初由 衰神newsoul 发表
这便强到极点了,举个斯科尔和丽诺雅的例子便是只说FF8~
迷你馄炖说的好象不是FF8吧,他说的是一代一代内容的重复...
一代一代内容的重复?
哦,原来他说的是PM
最初由 杨 泉 发表
3分钟?
你确定你看的不是片头CG?
你确定你可以动手战斗了?
你确定你可以使用所有的战斗选项了?
你可以确定出战人数了?
牛皮不是这么吹的
“战法也无外乎眼疾手快。最多是找个更高级的召唤兽一炸了事。”
从这句话可以看出,您根本对FF一窍不通...
1、我一向不看动画
2、我不像某些人那样改名还要用半天,我懂日语。
3、我说的是实际操作上以后3分钟,不是从动画开始算。
4、召唤兽之类的说法只是个形容,我自然知道历代某大作所大吹大擂的所谓革新,无论是7代的蓄力,8代的抽取,9代的找寻,还是10代的多线成长。但这些看似广博之创意背后能研究出几多战法。我比某人清楚得多。
我买某大作基本都是就地还钱。没有打秋后帐的时候。我没有ps2的硬盘,但某大作11作就在偶案头。我买了两个最终任务版,只是为了那80层的迷宫。
最初由 衰神newsoul 发表
这……我觉得有些牵强,“通过电影化的手法来刻画人物性格和强调人物冲突”。我所学,这样的东西是无法作为品牌内涵的,因为手法方式这东西其他任何一个品牌都可以学会,男忍不也有点这味道么~
表现手法这东西~顶多算是某个公司的特色,特长。但要说是其下某个产品的品牌核心,真的挺难...
我觉得我的表达有些问题...
这样说吧,FF系列靠的不仅仅是象征物(水晶,飞空艇,召唤兽)
他更多的是一种意识的延续。即使换了制作人,比如现在的FF12
其战斗手法已经完全脱离以前的FF系列
但是,没有人会质疑它在FF系列中的存在性。
当然,FFXI是一个例外
最初由 太阳月亮星星 发表
1、我一向不看动画
2、我不像某些人那样改名还要用半天,我懂日语。
3、我说的是实际操作上以后3分钟,不是从动画开始算。
4、召唤兽之类的说法只是个形容,我自然知道历代某大作所大吹大擂的所谓革新,无论是7代的蓄...
实际操作三分钟,你能知道这个游戏有没有召唤兽么?
你能知道他有没有魔法么?
你能知道他最大出战人数么?
你什么都不知道,就号称能掌握战斗系统了?
你既然都知道,还说什么一炸了事?
555555我好可怜,我不懂日语,改名字都是拿着字典一个假名一个假名对上去的
估计再过一会儿说不定连炸弹人都可以牵扯进来。。。 。。。
因为我太了解它了,我一上手就知道这个东西以后怎么用。
我玩8的时候拿过来召唤兽就用上,根本不浪费任何时间。
一炸了事只是我对此系统表现的一种代称,上面说了。
又下班了,各位886,明天见。
口袋妖怪是育成类游戏拉
最初由 杨 泉 发表
FF的世界观历来也没有说是局限在水晶上
而是剑和魔法
FF的特征是通过电影化的手法来刻画人物性格和强调人物冲突。
FF这个招牌更多的不是对系统和世界观的限制,而是一种表现手法
剑与魔法???
嗯,我可以告诉你的是,这FF便是那DQ的分支系列或者是海贼版系列了。
电影化手法强调和刻画人物?
看来如果pe发售时没有标题的话,我想叫它FF应该不为过吧??
FF的主题,现在是越来越模糊……
其实没了水晶没什么不好,也许因此剧本可以扩展很多,但是FF给我浪漫味道少了很多。这即便是斯科尔和丽诺雅在舞厅里多转几圈,天上多掉几颗星星也找不回来的感觉。
论游戏系统,无论是FF7的魔石组合,FF8的精炼,FF9的技能分配,还是FFX的晶盘或者X2的换装都是完全不同于前作,当然了,狂按○战斗也能走过一段路,但是随着游戏进行而不去了解那些新系统肯定是越走越累。
一上来可以靠召唤兽狂轰滥炸,但是二十个小时,四十个小时以后还在炸,这又说明了什么问题?
当初FFX几乎不走晶盘走到幻光河边就是我闹的笑话了……
最初由 minichaos 发表
FF的主题,现在是越来越模糊……
其实没了水晶没什么不好,也许因此剧本可以扩展很多,但是FF给我浪漫味道少了很多。这即便是斯科尔和丽诺雅在舞厅里多转几圈,天上多掉几颗星星也找不回来的感觉。
论游戏系统,无论是FF7的魔石组合,FF8的精炼,FF9的技能分配,还是FFX的晶盘或者X2的换装都是完全不同于前作,当然了,狂按○战斗也能走过一段路,但是随着游戏进行而不去了解那些新系统肯定是越走越累。
一上来可以靠召唤兽狂轰滥炸,但是二十个小时,四十个小时以后还在炸,这又说明了什么问题?
当初FFX几乎不走晶盘走到幻光河?..
我也觉得,FF系列没有真正延续下来的系统并没有什么不好。
卖的就是牌子也没有什么错。
FF系列真正可以说是拥有一致性的东西大概就是sq对其的用心了。每一作基本上都能保证它的开发时间,团队素质的。