huyuanhao120 发表于 2015-7-30 12:52

MARK一下 明天再看

没钱买手办 发表于 2015-7-30 13:05

要我说,这玩意还不如歌王子(

yoyo_221 发表于 2015-7-30 13:10

谁来开个贴把歌王子,WUG等加上一起撕?

eienyami 发表于 2015-7-30 13:37

又见一个认为手游才是最大贡献的说法,能不能度娘下?谁救谁?买盘的与手游氪金的很多不是同一群人!数字说明一切,第一次live后cd销量分别提升了50%与90%(小队),1st的场馆有多大需要再说?

hlazd 发表于 2015-7-30 13:59

去live的人本身就是饭了,或者是对作品声优感兴趣的。手游扩大的是用户群。火不火的基盘是人数,其次才是销售呀。

狗神煌 发表于 2015-7-30 14:01

这种通过天天踩LL捧imas的不是手游P就是精神(病)P,真P都忙着搬砖赚钱同人创作养自家偶像哪有时间管别人家的,都十年走过来了还在意一时的人气我也是服气

----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4

Bonescythe 发表于 2015-7-30 14:25

引用第164楼hlazd于2015-07-30 14:59发表的:
去live的人本身就是饭了,或者是对作品声优感兴趣的。手游扩大的是用户群。火不火的基盘是人数,其次才......

LIVE BD算什么?

----发送自 STAGE1 App for Android.

ange 发表于 2015-7-30 15:36

本帖最后由 ange 于 2015-7-30 15:38 编辑

上面說什麼日昇強大資源的人,8組怎麼會有強大資源。。。 基本上日昇是首3組才有強大資源,高達和富野的作品除非開新組專門做,否則只由這3組做。(種是例外,但是種命又馬上回到3組做了)
連高達和富野的作品都沒有資格做的組怎會有強大資源?
當年古里p從自己任過的10組帶了很多自己人到8組才有舞hime,確立萌與燃的特殊風格才有了一定名氣。
然後由舞hime的班底大量提拔人才才有了現在的8組。
8組可不是靠大量資源來成功的組啊。

dystopiaground 发表于 2015-7-30 16:51

hlazd 发表于 2015-7-30 17:11

Bonescythe 发表于 2015-7-30 14:25
LIVE BD算什么?

----发送自 STAGE1 App for Android.

不要弄错先后顺序呀,正是因为动画和手游吸收了大量的新用户,才能让演唱会动员数步步高升。
举个可能不是太准确的例子:到上周,电影上映动员了将近150万人次;假设,6th如果在东蛋开两天,算上lv,动员数到15万人次就差不多了。
而TV动画不仅在全国也在海外播放,手游更是拥有千万级别的用户,对扩展新用户的作用来说,差别就不言而喻了。

死神之月 发表于 2015-7-30 17:15

嗯,其他不知道,但最大的有点感觉是歌好听,而且好唱,爱马仕里一些曲子都不好唱(对,说的就是72的歌,练了2周放弃眠り姫)

Bonescythe 发表于 2015-7-30 17:29

引用第168楼dystopiaground于2015-07-30 17:51发表的:
引用:Bonescythe 发表于 2015-7-30 14:25LIVE BD算什么?----发送......

那话不是我说的…我也没这么觉得…LIVE和手游发展的是两个方向的用户…对企划来说重要性无法互相比较…不要过于轻视另一个

----发送自 STAGE1 App for Android.

Bonescythe 发表于 2015-7-30 17:33

引用第169楼hlazd于2015-07-30 18:11发表的:
引用:Bonescythe 发表于 2015-7-30 14:25LIVE BD算什么?----发送......

如果真是千万用户我也就不会说这个话了…手游在宣传角度可以说是一个广告窗口
本质和SEGA联动…甚至神田明神…电视专题没区别…

至于手游实际用户增长曲线…你有兴趣可以去看看手游活动扩线时间和人数

----发送自 STAGE1 App for Android.

hlazd 发表于 2015-7-30 17:46

Bonescythe 发表于 2015-7-30 17:33
如果真是千万用户我也就不会说这个话了…手游在宣传角度可以说是一个广告窗口
本质和SEGA联动…甚至神田明 ...

没有轻视的意思w,只是说媒体差别带来的作用强度有不同。
演唱会更多的是让轻度的和游离的饭变得重度,让重度的饭变得更加忠诚。
动画和手游做到的是从无到有,让不认识的人来认识作品认识角色。
而反过来,新增加的用户又会因为错过演唱会而去够买BD。
它们都在不同的地方发挥着各自的功能。并能形成一种好的链条。

kkkl 发表于 2015-7-30 19:08

这楼歪的方向我便是料不到啊

Bonescythe 发表于 2015-7-30 19:25

hlazd 发表于 2015-7-30 17:46
没有轻视的意思w,只是说媒体差别带来的作用强度有不同。
演唱会更多的是让轻度的和游离的饭变得重度,让 ...

所以我说无法互相比较呢

LL现在火热程度任何一个部分都不能拿来单独说LL就是主要是靠这个...LL主要是靠那个...数据也许可以得出绝对人数...但是火热度并不是一个可以量化的值
不同层次的用户对作品整体火热度的贡献没法去计算的...所以说LIVE和手游对这个企划的贡献也无法去比较

我最开始也说过...LLer的构成比例其实是个很值得研究的对象...并不同于现有的任何一个ACG圈内的作品

郁原郁奈 发表于 2015-7-30 21:31

键盘评论家侃侃而谈就把一个企划的成功分析完啦。

Bonescythe 发表于 2015-7-30 22:17

总之不要把LL的火热归结于一个两个点...也不要过于看重手游...光是秋叶原那3家SEGA+某面墙的作用有多少都无法估计
顺便...今天官网更新2个合作...LLx青森あるねぶた祭り...LLx仙台七夕まつり...这也是手游无法触及的地方

LL因为它题材和企划本身的原因...在半只脚跨出ACG圈的时候有很多先天优势

西北和东南 发表于 2015-7-30 22:27

Bonescythe 发表于 2015-7-30 22:17
总之不要把LL的火热归结于一个两个点...也不要过于看重手游...光是秋叶原那3家SEGA+某面墙的作用有多少都无 ...

也就是说LLer的成分早已不局限于宅了,而是包括了很多阶层?

Bonescythe 发表于 2015-7-30 22:39

本帖最后由 Bonescythe 于 2015-7-30 22:41 编辑

西北和东南 发表于 2015-7-30 22:27
也就是说LLer的成分早已不局限于宅了,而是包括了很多阶层?
最狂热的那一部分也许没多大区别...但大量的非核心粉的构成的确不限于传统意义上的ACG宅和偶像宅

saglork 发表于 2015-7-30 22:41

西北和东南 发表于 2015-7-30 22:27
也就是说LLer的成分早已不局限于宅了,而是包括了很多阶层?

各种合作和商品比较多而已,消费绝对主力还是阿宅,这个不大可能有变化。

西北和东南 发表于 2015-7-30 22:56

本帖最后由 西北和东南 于 2015-7-30 23:11 编辑

Bonescythe 发表于 2015-7-30 22:39
最狂热的那一部分也许没多大区别...但大量的非核心粉的构成的确不限于传统意义上的ACG宅和偶像宅
...
也就是说,我就算只是非核心的fan,一样有资格参与讨论?
我喜欢这种开放的氛围。这样的跨越ACG圈和三次元的fans氛围,至少不会出现核心fans垄断一切的情况。

ezio 发表于 2015-7-30 22:58

西北和东南 发表于 2015-7-30 22:27
也就是说LLer的成分早已不局限于宅了,而是包括了很多阶层?

看到这里想起个事,之前和在日好友谈论中得知那边很多非宅、甚至基本不怎么看动画的都会去看LL,至少说明在扩展受众上面做得相当出色

ttmac 发表于 2015-7-30 23:05

本帖最后由 ttmac 于 2015-7-30 23:09 编辑

ezio 发表于 2015-7-30 22:58
看到这里想起个事,之前和在日好友谈论中得知那边很多非宅、甚至基本不怎么看动画的都会去看LL,至少说明 ...
今年LL已经上过好几次主流电视节目了,在日本年轻世代貌似相当受欢迎。

supergilaboy 发表于 2015-7-30 23:07

扯点无关的,花多少钱跟有没有资格说某某作品没有必然关系

Bonescythe 发表于 2015-7-30 23:09

西北和东南 发表于 2015-7-30 22:56
也就是说,我就算只是非核心的fan,一样有资格参与讨论?
我喜欢这种开放的氛围。这样的跨 ...

我不觉得你回复的东西和我说的东西有什么关联...

赤羽根健治 发表于 2015-7-30 23:10

西北和东南 发表于 2015-7-30 23:12

Bonescythe 发表于 2015-7-30 23:09
我不觉得你回复的东西和我说的东西有什么关联...

私信你一下。

eienyami 发表于 2015-7-30 23:23

本帖最后由 eienyami 于 2015-7-30 23:36 编辑

supergilaboy 发表于 2015-7-30 23:07
扯点无关的,花多少钱跟有没有资格说某某作品没有必然关系
是的
就拿国服手游来说,花了几千几W的软妹币却不花1毛在CD上,你觉得这如何?这早已失去了手游广告的因素了
我是不知道前面那位口口声声手游如何如何的,实际上今年CD的销量与去年小分队的销量之差足够说明,这种逗比我真懒得烦,反正对于这种傻逼而言一切都是营销与用生命在LIVE的9人无关,但实际上二专的销量足以证明一切,我就不拿剧场版那3张销量与去年小分队来打脸了(不信你找个没接触过的人选,肯定去年小分队那3张要好听),如果真如那傻逼所说,那么去年小分队的销量应该有现在剧场版3张,2专差不多销量,只是数据向来会打脸!我是真不知道广告了一个月的手游所带来的销量没有5th来的大!不爽比个销量啊,2专VS去年3小分队如何?
还是那话,数据就足够打脸!反正对于某些傻逼来说在无法抹黑数据下只好抹黑9人的努力了
如果CV吼几句就能带来销量提升的话,那对于厂商而言只需要清CV来就可以了
好了,这楼傻逼太多我不会在回了,我可没那能力去叫醒一个装睡的

lanslort 发表于 2015-7-30 23:23

哪有那么玄乎,红到一定程度自然会吸引到不是圈子里的人去看,轻音、小圆、巨人一样都有。而且这部分人还还真有不少就是从手游开始接触的。
而且拿什么比较不好拿LIVE来比,真的是秋叶原的几块大看版对吸粉的作用都估计要比LIVE大

西北和东南 发表于 2015-7-30 23:32

eienyami 发表于 2015-7-30 23:23
是的
就拿国服手游来说,花了几千几W的软妹币却不花1毛在CD上,你觉得这如何?这早已失去了手游广告的因 ...

不介意的话,推荐一下LL的CD如何?我决定开始fan了,但是苦于只看过动画和部分Live,收集不到足够的自己喜欢的歌曲。

炎舞飘零 发表于 2015-7-30 23:44

dystopiaground 发表于 2015-7-30 16:51
真以为几场LIVE就能让LL火到现在?你说说LIVE的BD卖了几万,人数最多的一场LIVE动员了多少人,只靠这些核 ...

LL还就是靠LIVE才火起来的,哪个先哪个后先搞搞清楚再说。动画,手游作为宣传手段功不可没,但对LLER来说LIVE才是第一。如果你这都没搞明白或者根本不了解LL的LIVE我觉得也没必要说下去了。说一场LIVE多少人的。。先去了解清楚情况再说吧。。。

dvaknheo 发表于 2015-7-30 23:56

麻仓桃 发表于 2015-7-30 23:59

アニエス 发表于 2015-7-31 00:29

豚片黑谁谁红粉谁谁死的能力真是堪比正经侠...
先向t7s默哀一分钟好了...

斑驳的阴影 发表于 2015-7-31 01:25

本帖最后由 斑驳的阴影 于 2015-7-31 02:09 编辑

mother fucking tea的动画也是被喷得狗血淋头但是还是超多粉啊
你说BECK?谁知道
财团B要力推的东西要不火还真难,前面已经有妖表爱活车翻前辈们登顶了

newfaceryo 发表于 2015-7-31 02:18

330103 发表于 2015-7-29 15:49
31,33,50,53那种”LL没几年好蹦跶了“说白了不都是这个意思,前面提到年数的也就这么几个人了吧,你提6 ...

你要不就强调数据客观性,要不就强调自己脑补的独特性,不要两个一起上。
你说你新人入坑了不需要google,我还会说ll早期是靠杂志与受众交流,有问题靠寄回函表解决根本不用电脑呢。

hugosol 发表于 2015-7-31 02:31

eienyami 发表于 2015-7-30 23:23
是的
就拿国服手游来说,花了几千几W的软妹币却不花1毛在CD上,你觉得这如何?这早已失去了手游广告的因素 ...

冬予太神了,我就是在SIF拿这首歌当OP的时候入的手游坑(好像哪里不对

ztgjames 发表于 2015-7-31 05:29

Bonescythe 发表于 2015-7-31 07:20

再提一个之前也说过的...LL的2-3次元融合度带来的参与度/体验也是个火热的原因...这里说的并不只是cast和角色之间
比如取景地...这年来Cast也好粉也好企划也好...大家一起成长的轨迹和故事的融合...加上官方很用心的一些行为...可以让你随时都能感觉到这个企划内的一切就在身边触手可及
把"这是她们的故事"变成了"这是我们的故事"最后再回归到企划核心"这是大家一起实现的物语"...这整个过程对于火热度的贡献也是无法估量的
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查看完整版本: 为什么love live在日本会火?