gameseve
发表于 2015-7-29 19:14
喜欢肥希。
你们继续。
ousng
发表于 2015-7-29 19:24
邮局港剧,ll的歌普遍比imas的要好听
supergilaboy
发表于 2015-7-29 19:25
damancy 发表于 2015-7-29 15:30
為什麼這樓那麼多預言家
好像知道之後幾年會發生什麼事一樣
你當我釣魚都好
这钓鱼除非连EMI和南条的黑历史都不知道的人没人会上钩吧233333
小泉花陽
发表于 2015-7-29 19:49
LL好火啊,谁知道今年下半年有几场live几场event,有新动画的消息吗,有新游戏的消息吗
王师
发表于 2015-7-29 19:52
动漫论坛的上,模型基本上是这样的:
1. 我喜欢A,A很好看 / 我喜欢B,B很有趣
2. A比B好 / A比B高 / A比B成功
第一条,基本上不会拉仇恨,第二条如果不加基于事实和数据的论述,多半会拉仇恨。有关“偶像”的话题更甚,这就好像在同事聚会上,当众人面跟一个不熟的同事说,我老婆比你老婆漂亮,你老婆怎麼这麼丑,这搞得不好,要打起来的
这种措辞的差别,往大的说,和三观有关
心垂万刃
发表于 2015-7-29 20:43
非要拿一个100米赛跑运动员和一个马拉松运动员来比较,有些人真的是挺醉的
任天索尼子
发表于 2015-7-29 20:44
小泉花陽 发表于 2015-7-29 19:49
LL好火啊,谁知道今年下半年有几场live几场event,有新动画的消息吗,有新游戏的消息吗 ...
一招鲜吃遍天不更证明ll人气高吗 不用什么新企划人气还在增长
cuda
发表于 2015-7-29 21:01
歌好听
虽然我只听过S1的
至少这几年
NBGI感觉作曲家死没了
神前晓又去天国了
多多天下
发表于 2015-7-29 21:32
我虽然是IM@S家的粉,但是不得不说LL的手游做的比CG和ML俩货先进太多了。进ML坑的时候我第一眼就炸了,My page点一下刷了无数个动画出来愣是没懂各是几个意思。CG没怎么深入玩,ML真心巨无聊,打了一阵子让我有了回到WOW时期的感觉:刷副本出装备是为了更好的刷副本。现在半弃坑就等看看CG的新音游怎么样了,说真的舰娘吊打其他页游手游真的不是没道理,老一辈日本页游手游都被卡牌带坏了,根本没系统光靠几张卡牌也能拿出来卖
灼眼の安娜
发表于 2015-7-29 21:35
歌好听,或者说作曲好确实是很重要的一点,我虽然最早在当初动新送的碟里面就已经看了LL首单的PV了,但当时并没有对这个企划产生什么兴趣,也不觉得这首歌有什么特别的,但是看到动画第一季第一集的最后那几分钟,就产生想入坑的冲动了,就因为一听就喜欢上了前进明天这首歌的旋律,然后第三集的start dash则让我完全掉进了这个坑里。
同理还有第二季的第三集,说shocking party是叛变曲真不是说着玩的,原本对A-RISE不是多感兴趣,但是自从听了这一首歌之后马上就路人转粉了。四月烂铁祭时我旁边一个人就是大老远跑到上海来,主要就是为了看μ's的,他说他之前都没看过LL的动画,就是玩的盛大的手游,觉得里面的很多歌都挺好听的,就喜欢上了。
另外LL的作曲风格很多变,有LLW那种昭和曲风,也有daring这种K-POP风格,还有卖萌歌,还有人鱼狂欢节1那种拉丁曲风,这样来回换曲风也可以扩大粉丝群。
高坂穂乃果
发表于 2015-7-29 22:32
小泉花陽 发表于 2015-7-29 19:49
LL好火啊,谁知道今年下半年有几场live几场event,有新动画的消息吗,有新游戏的消息吗 ...
花阳酱钓鱼哒没哒哟~
nanjolno
发表于 2015-7-29 22:46
高坂穂乃果 发表于 2015-7-29 22:32
花阳酱钓鱼哒没哒哟~
不愧是缪斯的leader
DMMAX
发表于 2015-7-29 22:49
西北和东南
发表于 2015-7-29 22:51
多多天下 发表于 2015-7-29 21:32
我虽然是IM@S家的粉,但是不得不说LL的手游做的比CG和ML俩货先进太多了。进ML坑的时候我第一眼就炸了,My p ...
CG和ML的手游玩法没有本质区别啊......
mogege
发表于 2015-7-30 00:29
小泉花陽 发表于 2015-7-29 19:49
LL好火啊,谁知道今年下半年有几场live几场event,有新动画的消息吗,有新游戏的消息吗 ...
花阳老婆prpr
蔷薇下
发表于 2015-7-30 02:46
感觉把ll玩起来的这一套nb程度不亚于肥秋把开闭玩起来那一套,ll能把动画手游结合在一起,之前动画在一堆已入坑没入坑的你一定是一个人的弹幕里不知所云的看了快十集感觉无聊弃了要不是手游刷刷刷偶尔看个主线实在看不下去淡出琴梨的剧情
——发送自S1 Pluto
吃屎侠
发表于 2015-7-30 02:47
喜欢storm in lover那种风的,求推荐,求更多
dxxtiger
发表于 2015-7-30 03:02
多多天下 发表于 2015-7-29 22:32
我虽然是IM@S家的粉,但是不得不说LL的手游做的比CG和ML俩货先进太多了。进ML坑的时候我第一眼就炸了,My p ...
CG和ML如果不是有IM@S的招牌+不错的作画+偶像声优参与配音,还有官方及时推出角色歌等周边产品的话……就是俩坑货。早期日式卡片手游的点点点游戏性实在太坑我。单说游戏的水平的话,IM@S本家>LL手游>>>LL掌机>CG=ML
kid2sheryl
发表于 2015-7-30 04:03
μ's确实有可能达不到爱马仕那种连续十年稳定人气的持久 但是爱马仕何时又取得μ's这两年所达到的高度呢? 拿爱马仕的持久来刚μ's也真是无理取闹 低级鱼饵 搞清楚两者运营模式再来钓鱼吧
ztgjames
发表于 2015-7-30 06:42
dxxtiger
发表于 2015-7-30 06:51
其实个人觉得IM@S本家的人气个人觉得要分为两个部分:作为二次创作平台的部分和作为偶像养成游戏的部分。在IM@S本家成为当年niconico御三家之一的时候,其走红的要素更多地还是在于提供了一个由虚拟人物来对现成歌曲进行舞蹈演出的平台,也就是今天的MMD的作用,作为虚拟偶像获得广泛范围内的人气则是在此之后的。
前面有人贴被检索量来作为IM@S火了10年的论据,但其实前几个年头的被检索量应该是有相当大比重来自于借助IM@S这一平台创作的同人作品。作为二次创作工具的人气严格来说与二次元偶像本身关系不大,将这一部分数据加进来直接比较貌似有些欠妥。毕竟这和有着大量原创曲目的V家不同,作为创作工具的IM@S原创的部分仅限于演出的角色和编舞,所以这一部分带来的检索量应该是乘以一个0到1之间的权重再加进来比较这样更严谨吧。
littlebuster
发表于 2015-7-30 07:13
看标题就知道要撕逼,只是想不到第一页就开始了
ttmac
发表于 2015-7-30 08:11
战了这么多页,其实我个人认为LL在企划之初借鉴的是轻音而不是偶像大师。LL立项在10年,当年也正是轻音大红大紫的时候。虽然两者题材不同,但是内容我觉得是差不多的。所不同的是轻音官方并没有长期的经营下去,而LL经过三年的蛰伏后迎来了爆发。而且LL和轻音都没有可以的卖肉,我觉得在现在这真的难能可贵
炎武重黎
发表于 2015-7-30 08:12
dystopiaground
发表于 2015-7-30 08:15
美人希
发表于 2015-7-30 08:18
快出街机!
麻倉もも
发表于 2015-7-30 08:43
本帖最后由 麻倉もも 于 2015-7-30 08:51 编辑
LL火的核心就这三点。
LL的特点是企划展开速度快消耗性强,运营善于利用热潮,多平台多方位宣传,以年轻人人气和女性人气为宣传主体,高投入高回报为目标。LL13年1期 14年2期 15年剧场版,这样的连接速度没有极高的规划和投入是做不到的。动画项目无疑是LL的核心位置,所以LLSS真要取代现在LL的话,最短明年就会宣布动画化。
LL动画成功的原因很简单,作画好 角色能舔 歌能听这就够了,谁去在意剧情。说的容易做起来难,业界作画出色的也就那几家,这点上日升优势强大。
如果只靠动画,和很多普通人气萌番一样,LL的人气1期结束就会到头了。真正让LL人气达到现在这样的最大贡献者是学园偶像祭这个手游,音乐游戏 轻氪金。在动画和家用机游戏还有大师这个前辈对手存在,但是在安卓上LL手游是没有任何竞争对手的,这个山头可以是说是独占了,又正好赶上日本年轻人中安卓游戏的火爆。所以感觉有点泡沫,LL人气确实像滚雪球一样越滚越大。
LL成功来自于有钱+有运气,并不是不可复制但是门槛极高。说句不好听的话,WUG就是没钱又没运气的典型。
至于偶像大师根本企划初衷完全不一样,大师虽然表面是偶像题材,实际上是美少女养成内加入音乐和对战要素的街机游戏。这和多年后的LL WUG等等之类定位明确的二次元偶像企划根本不是一回事。偶像大师太复杂有时间再讲。
17cc
发表于 2015-7-30 08:51
这个楼里几个发言的真的是P吗。。
Bonescythe
发表于 2015-7-30 09:02
引用第146楼麻倉もも于2015-07-30 09:43发表的:
LL火的核心就这三点。LL的特点是企划展开速度快消耗性强,运营善于利用热潮,多平台多方位宣传,以年轻......
一本正经的胡说八道…知道手游是先出在哪个系统的吗?…知道5th第二天的迷子广播嘛?…你有去手游感谢祭亲眼看过用户层嘛?
----发送自 STAGE1 App for Android.
西北和东南
发表于 2015-7-30 10:00
dystopiaground 发表于 2015-7-30 08:15
im@s的本体是家用机游戏不是手游,现在的三个卡牌手游更像是用来筛选新人的工具,人气高的就能出CD、上LI ...
你头像换成G4U了?
330103
发表于 2015-7-30 10:03
dxxtiger 发表于 2015-7-30 06:51
其实个人觉得IM@S本家的人气个人觉得要分为两个部分:作为二次创作平台的部分和作为偶像养成游戏的部分。在 ...
你先去看看セクハラP的投稿时间再来说同人创作平台的问题,这之前的所谓二次创作你去上油土鳖上找几个街机版的MAD看看?
kresnik432
发表于 2015-7-30 10:16
偶像刻画哪里不如爱马仕了,还不都是美少女动物园
dystopiaground
发表于 2015-7-30 10:18
麻倉もも
发表于 2015-7-30 10:23
Bonescythe 发表于 2015-7-30 09:02
一本正经的胡说八道…知道手游是先出在哪个系统的吗?…知道5th第二天的迷子广播嘛?…你有去手游感谢祭亲 ...
笑了 IOS早两个月都不到有什么差别?LL手游就是登陆安卓开始滚雪球的这明摆着的事实。
你还真以为一年不过一回的核心向LIVE能带来多少粉丝?
Bonescythe
发表于 2015-7-30 10:58
引用第153楼麻倉もも于2015-07-30 11:23发表的:
引用:Bonescythe 发表于 2015-7-30 09:02一本正经的胡说八道…知道手游是先出......
手游滚雪球?…live能吸多少粉?…所以才说你刚才扯那么多是一本正经的胡说八道啊…只能看到表面数字而不知道这个数据的原因…
----发送自 STAGE1 App for Android.
孤舟垂钓
发表于 2015-7-30 11:12
ll和爱马仕不都是一个类型的豚片么,这也能撕逼啊,当然了,ll后来居上达到了爱马仕一辈子没达到的水平,确实也容易引发嫉妒。我觉得这种唱唱歌,跳跳舞,卖卖萌,顺带点偶像励志,努力就能成功的题材在日本这种比较压抑的等级社会很好推广,而且AKB48、轻音刚好分别在2/3次元开拓了这样一个疯狂的市场,ll坐拥日升强大的资源背景,把握住了潮流,获得成功是很正常的。相对的,山本宽的那个苦情偶像成长片就太脱线了,非要去触雷点,日本青年社会人已经很苦逼了,谁还会想在动画里继续体验失败的感觉。
麻倉もも
发表于 2015-7-30 12:06
Bonescythe 发表于 2015-7-30 10:58
手游滚雪球?…live能吸多少粉?…所以才说你刚才扯那么多是一本正经的胡说八道啊…只能看到表面数字而不 ...
呵呵呵
那你就接着去信千万下载量百万活动量的手游,对人气的贡献还不如一年仅一回动员不过几万人的LIVE吧 ┐(´ー`)┌
damian-wade
发表于 2015-7-30 12:23
...讲真现在连歌王子都火成这样,LL如果不火宅男都不好意思吧
fantuanhtr
发表于 2015-7-30 12:31
Bonescythe
发表于 2015-7-30 12:44
麻倉もも 发表于 2015-7-30 12:06
呵呵呵
那你就接着去信千万下载量百万活动量的手游,对人气的贡献还不如一年仅一回动员不过几万人的LIVE ...
这话是你说的...我可从来没这么说过
这2个东西对人气的贡献不在一个层次...要我说无法比较
不过有一点可以说死...手游对LL的来说是一个重要的组成部分但并不是你说的"最大贡献者"