鱼鸟MoMo
发表于 2015-7-29 22:53
天狐
发表于 2015-7-29 23:35
jackerp 发表于 2015-7-29 20:35
BLZ每次版本更新都是一次世界重构,物价自然会有变化,这个是正常反应。但是每次版本内的金币价值都非常 ...
先去研究一下时光徽章出来前直到现在,大卡的价格涨了几倍 我们再来讨论wow的经济
jackerp
发表于 2015-7-29 23:41
天狐 发表于 2015-7-29 23:35
先去研究一下时光徽章出来前直到现在,大卡的价格涨了几倍 我们再来讨论wow的经济 ...
BLZ允许你游戏币买点卡了么?
天狐
发表于 2015-7-30 00:13
jackerp 发表于 2015-7-29 23:41
BLZ允许你游戏币买点卡了么?
你真的知道时光徽章是什么吗
还有什么能比金币高速贬值更能体现出一款游戏经济崩溃状况的
worst
发表于 2015-7-30 00:32
jackerp 发表于 2015-7-29 23:41
BLZ允许你游戏币买点卡了么?
真不是这么粉的,游戏币买点卡已经是官方的了
eienyami
发表于 2015-7-30 06:16
beijizhu
发表于 2015-7-30 08:54
喷了,吹魔兽的经济系统?从无印开始制造业产品就越来越影薄,造出来的东西90%-99%都是无法进入市场流通的游戏能说经济系统做得好?
暗黑の命运
发表于 2015-7-30 11:29
梦幻运营的前几年一直没有官方现金交易的,只有点卡金币交易,和今天的WOW一模一样,依然经济稳定,如何?
梦幻的核心玩法就是市场经济与交易,山口山的交易毫无存在感,这个真的是几条街的差距
快雪时晴霁无瑕
发表于 2015-7-30 11:53
梦幻账号也是蛮保值的,推荐玩法不就是花几千买个账号玩个半年,然后不想玩了就去卖个几千,至于中间消费的钱,我只想说,没钱玩你妈逼
绫崎飒
发表于 2015-7-30 12:19
楼上那个吹窝窝的是反串黑?三个月前不就可以在游戏里用金买了?
伟大的狗
发表于 2015-7-30 13:44
鱼鸟MoMo 发表于 2015-7-29 22:53
货币机制做得最好的是魔力宝贝。
山口山哪一类的所谓稳定的货币系统靠的是各种金币回收系统,比如黑市拍卖等等,和魔力根本不是一个档次的
魔力的系统严格来说,也不是纯粹的货币机制,而是一个自维持的数字模型.因为除了卖魔石之外,几乎玩家的一切需求都是由同样身为玩家的人来满足,虽然这个平衡是动态而非静态稳定的,但维持这个动态平衡的是玩家,而不是靠开发\运营商的外在干涉.
鱼鸟MoMo
发表于 2015-7-30 18:25
jackerp
发表于 2015-7-30 20:08
天狐 发表于 2015-7-30 00:13
你真的知道时光徽章是什么吗
还有什么能比金币高速贬值更能体现出一款游戏经济崩溃状况的 ...
这个版本我确实没玩,不过因为一个版本就说整个游戏的经济系统是垃圾,你们还真是喜欢概括。
hplzzjl
发表于 2015-7-30 20:35
养活网易多年
畜男不是人
发表于 2015-7-31 04:27
一个能官方卖卡的游戏你跟我谈经济系统
鷇音子
发表于 2015-7-31 04:35
是什么力量让一个从一级到顶级身上每件装备属性都是范围随机特效随机然后强化也需要一堆随机宠物培养更是无数的随机这些随机全是可交易的游戏能够腆着脸拍着胸说我们经济系统设计优越!的呢
鷇音子
发表于 2015-7-31 04:36
是什么力量让一个从一级到顶级身上每件装备属性都是范围随机特效随机然后强化也需要一堆随机宠物培养更是无数的随机这些随机全是可交易的游戏能够腆着脸拍着胸说我们经济系统设计优越!的呢
鷇音子
发表于 2015-7-31 04:36
是什么力量让一个从一级到顶级身上每件装备属性都是范围随机特效随机然后强化也需要一堆随机宠物培养更是无数的随机这些随机全是可交易的游戏能够腆着脸拍着胸说我们经济系统设计优越!的呢
六连星
发表于 2015-7-31 08:29
oT3To
发表于 2015-7-31 08:47
prettynoob 发表于 2015-7-28 18:11
别介,数值设计没什么好吹的,就是pay for win的胜利:官方认可的现金交易,辅以赌局式的炼化升级系统来 ...
WOW这种考坐骑卖上几十亿来回收游戏币,G团用支付宝的游戏有啥经济系统?
钢铁的巨神
发表于 2015-7-31 10:49
跑个题。
我一直搞不懂,像WOW、FF14这种副本能产出装备,战斗系完全可以自给自足的,为什么还要设置生产制造系的技能/职业?这到底有何意义?
而魔力里打怪不直接掉装备,NPC店里卖的都是垃圾,又死贵,强迫战斗系玩家必需要跟生产系玩家进行交易,才使得生产系在游戏中能占有一席之地
prettynoob
发表于 2015-7-31 11:10
oT3To 发表于 2015-7-31 08:47
WOW这种考坐骑卖上几十亿来回收游戏币,G团用支付宝的游戏有啥经济系统? ...
WOW的经济系统失控了,我可没否认过。
而且我也说了,WOW现在金币已经有失去货币功能的趋势了,
而现在看来很大程度上在于伟大的WOD要塞自产矿草,直接干掉了WOW内的原材料交易。
我只是说了梦幻这种直接寄生在实体经济上的经济系统,官方自带的赌博系统,
拿来吹数值设计是不是搞笑了点?
oT3To
发表于 2015-7-31 11:39
本帖最后由 oT3To 于 2015-7-31 11:42 编辑
prettynoob 发表于 2015-7-31 11:10
WOW的经济系统失控了,我可没否认过。
而且我也说了,WOW现在金币已经有失去货币功能的趋势了,
而现在看 ...
早期就没有点开交易的梦幻不说了
所有游戏,只要有交易系统都会涉及线下交易,只是多和少的区别而已
区别是大多数游戏被现实货币冲击后游戏币本身成了垃圾;还有游戏没有现实货币冲击,但是其游戏币本身也成了垃圾
少数能够经受住现实货币,游戏币能正常运转,并且保持十几年物价稳定
倒地是哪个寄生在哪个你考虑清楚
WOW的情况是根本没考虑过金币的产销
野外掉落多了砍野外,BOSS掉落多了砍BOSS,要塞多了砍要塞…… 砍了一轮不行就上几十亿的坐骑吸金,再不行上几十亿的黑市吸金,再不行资料片还能整体砍金额数字……
这种态度也能吹?
暗黑の命运
发表于 2015-7-31 11:39
arion_00
发表于 2015-7-31 11:45
钢铁的巨神 发表于 2015-7-31 10:49
跑个题。
我一直搞不懂,像WOW、FF14这种副本能产出装备,战斗系完全可以自给自足的,为什么还要设置生产制 ...
WOW没玩过不清楚
FF14的话,简单来说,副本产出的装备属性是固定的,其中可能有几条不是你需要的属性,而生产系做出来的装备你可以自己选择要哪些属性。举个例子,同样是奶妈装备,副本掉落的都是一样通用的,但是学者需要堆暴击白魔需要堆唱速,这种时候选择生产装备能够实现效果最大化。实际上顶级生产系做出来的装备(除了武器以外)是要优于副本产出的装备的,当然消耗的金钱也是巨大的。
prettynoob
发表于 2015-7-31 12:00
oT3To 发表于 2015-7-31 11:39
早期就没有点开交易的梦幻不说了
所有游戏,只要有交易系统都会涉及线下交易,只是多和少的区别而已
我帖子第一段话你就没看,闭着眼跟我说你自己的理解,我有否认梦幻的经济情况比WOW好吗?
我再说一次,我的观点是梦幻的经济寄生于实体经济,保证了自己游戏内的经济运行,
这是模式的胜利,拿来吹游戏数值设计(尤其是经济方面的)完全是不着调。
你还想说梦幻实体交易是依附于游戏的?那我只能说你太天真了,给把黄金AK花钱的玩家依然在花钱,
梦幻的卡等级完美宝宝在这点上比其他氪金游戏高尚不到哪去。
05年的老人了,回帖还是不看帖我也是醉了。
暗黑の命运
发表于 2015-7-31 14:05
线下现金交易只会对游戏物价造成冲击,不可能对物价产生稳定作用,不然你说WOW暴雪干嘛要封杀现金交易,脑抽了吗?
phoenixxj
发表于 2015-7-31 15:19
毒奶粉我那个区3年前的金币和人民币比例和3年后一样
我肯定不能说 毒奶粉经济系统好啊
偎
发表于 2015-7-31 15:23
fantuanhtr 发表于 2015-7-28 08:51
梦幻西游的回合制水平比市面上的还是高的。
当然,你要是煤老板才能玩到顶级内容。。。 ...
还真的是……
我有一朋友就玩这个,砸了多少钱我不说了。。。
然后他们有次网游聚会放在外地,她叫我陪她一起去我就去了
饭桌上随便问问好几个煤老板啊=_,=
fantuanhtr
发表于 2015-7-31 15:33
藤井紫
发表于 2015-7-31 15:58
不要以为每个人都像暴粉那么抖m非拖着24个人一起看boss脚底,这种附带小游戏的大型聊天工具很悠闲的
----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
纱布姬
发表于 2015-7-31 18:28
powerliu
发表于 2015-7-31 23:41
本帖最后由 powerliu 于 2015-7-31 23:53 编辑
1画风很q,妹子多。
2帮会系统有特色,撕b花样多。
3就是个带游戏功能的聊天平台。
而且这游戏现在走的基本是安利模式,新人基本是老司机通过现实世界的关系线拉进来,没靠山的新人很难找到乐子
天祚星
发表于 2015-8-1 04:38
Kuas0079 发表于 2015-7-27 23:37
中国网游界的奇迹不是CF吗
CF是韩国的。
iofstorm
发表于 2015-8-1 09:17
暗黑の命运 发表于 2015-7-28 11:11
仅仅说经济体系,WOW的经济体系基本一泡污。另外WOW还是抄EQ呢,谁也别笑话谁 ...
初版有些东西像EQ就成抄EQ了。。
嗯做得再大还是抄EQ
要不您开个贴好好品鉴一下现在的WOW和现在的EQ然后描述一下它们有多相似?
藤井紫
发表于 2015-8-1 11:43
引用第74楼iofstorm于2015-08-01 09:17发表的:
引用:暗黑の命运 发表于 2015-7-28 11:11仅仅说经济体系,WOW的经济体系基本一泡污。......
@iofstorm
大概跟剑三抄wow的程度差不多
----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
beijizhu
发表于 2015-8-1 13:34
钢铁的巨神 发表于 2015-7-31 10:49
跑个题。
我一直搞不懂,像WOW、FF14这种副本能产出装备,战斗系完全可以自给自足的,为什么还要设置生产制 ...
比较早的mmorpg都会有装备毁坏或者装备死亡掉落这种设定,或者高阶装备的使用条件限制,一般伴随只有制造业玩家才能生产进阶装备/副本掉落进阶、稀有装备这样的机制来刺激制造业发展,这样至少制造业产生的量产装能够在市场流通,因为装备是消耗品。
WOW从无印开始制造业就是个娱乐的花头,我感觉是从来没有认真的规划过以制造业为基础的经济体系就是了。
小古
发表于 2015-8-1 13:56
暗黑の命运 发表于 2015-7-28 09:57
梦幻的核心在于稳定的经济体系与数值设计,网易愣是靠这东西吃了10年,WOW和DNF这些游戏论经济系统的话给梦 ...
总算有个明白人,梦幻西游长盛不衰的关键是其社交系统和稳定的经济
花一万买个号,玩一年又以万卖出去,还有哪个网游能做到这么稳定的物价?
鱼鸟MoMo
发表于 2015-8-1 14:25
瓦拉几亚之夜
发表于 2015-8-1 16:49
梦幻西游吧里都是讲怎么打钱的,就是一个一边聊天一边打钱的系统而已,没游戏什么事儿