烦的要死,打起来确实爽。不过非pk没官位不能忍。那个骑马打仗模式拿来做什么都不知道。看小三角就成了。
浪费。
前田庆次这孙子 一定要弄死。 博尔赫斯 发表于 2015-7-28 10:16
没用,问题不是能不能委任,而是委任了以后让玩家觉得哦我委任省出来的操作量没有带来大的亏损,至少是不亏 ...
可以试着只掌握本城,把支城委任。 博尔赫斯 发表于 2015-7-28 10:38
当然大地图军略还是有些小问题的,不能框选,不能编队,影响了军略的顺滑感,这东西难度很高吗,真是又想喷 ...
其实很多元素可以追述到更早的沙盒类游戏“战国史” 她的猫 发表于 2015-7-28 10:03
没玩过想问下,是不是还有信野的老问题:前期发展壮大时好玩的不得了,后期用什么大名已经分别不大,机械化 ...
一共六十多个本城吧,控制了三十个本城就可以结束游戏,这一点还比较人性化。避免了后期机械的推兵。这种胜利条件有时候还可以偷鸡 张路 发表于 2015-7-28 12:04
一共六十多个本城吧,控制了三十个本城就可以结束游戏,这一点还比较人性化。避免了后期机械的推兵。这种 ...
需要控制京畿地区 这作最烦的就是内政区域建设,下作改成革新那种,每个城只能建固定建筑。啪啪啪直接建完,最多再搞个奉行就可以了,现在那么繁琐又想最大化收益,搞个1小时都点不完。
革新那么成功就是因为重心基本倒向战斗,你别管是不是魔法大战,给你流畅感给你爽
还有,下代修路这毒瘤一定得取消了,天道骂的还不够么创造还来 这代打仗每个城各自出兵的设定是怎么回事,老远的地方跑过来先吃了一半军粮,打完回去又得吃一半军粮,就不能让咱找个大城屯个兵么 打到后期委任几个S格付的做军团长..然后坐着喝茶就行..
电脑会出芒芒多的兵直接把人淹了....后期我就在那里选合适的人当城主..233.. 我怎么知道 发表于 2015-7-28 13:17
这代打仗每个城各自出兵的设定是怎么回事,老远的地方跑过来先吃了一半军粮,打完回去又得吃一半军粮,就不能 ...
因为还原历史。。。。 这代的pc版pk官方繁中不打算出了? allenz 发表于 2015-7-28 23:33
这代的pc版pk官方繁中不打算出了?
已经出了啊 P社游戏学历史
光荣只能学三国史和日本战国史了。。 岛津家出来就4座本城10多座分城 开局就开始往上a 一路干着走
篱崎家开局1座本城1座分城 下面的那谁都是1本2分
和游戏难度根本没关系 ChrisSnake 发表于 2015-7-29 09:26
岛津家出来就4座本城10多座分城 开局就开始往上a 一路干着走
篱崎家开局1座本城1座分城 下面的那谁都是1本 ...
每代岛津都容易,位置好,没有后顾之忧,人员阵容强大,而且往往还有优秀独有技能 我怎么知道 发表于 2015-7-28 13:17
这代打仗每个城各自出兵的设定是怎么回事,老远的地方跑过来先吃了一半军粮,打完回去又得吃一半军粮,就不能 ...
创造的精髓就是怎么规划用兵,是用领民兵还是常备兵,是用主城兵还是支城兵,由此带来的城市怎么开发,用什么政策,是这代最大的亮点。 收到了才发现,这次强制挂靠STEAM? 下了游侠的繁中绿色,貌似有个问题,在评议内政界面拖动地图,松开鼠标后光标自动移动到左边,之前游侠自行翻译的版本好像没这个问题。
steam版太贵了,一共卖120刀,3A大作也是60刀还有时不时25~50% off 果然买正玩D才是标准做法,还是去下个破解算了 ggmk2 发表于 2015-7-29 13:13
是用领民兵还是常备兵
其实常备兵是和农业挂钩的,农业=领民兵
不是农业,是人口*民忠*系数 天衣いちご 发表于 2015-7-29 14:24
我一直出兵都是直接挖空一个城一队,什么是领民兵什么是常备兵…
----发送自 Sony C6603,Android 5.0.2 ...
看城的详细就知道了 alann 发表于 2015-7-29 11:29
创造的精髓就是怎么规划用兵,是用领民兵还是常备兵,是用主城兵还是支城兵,由此带来的城市怎么开发,用 ...
BANDAI在PS时代出过一个战国游戏,宛如梦幻其中的领民兵数量会因为季节(农忙)变动。 ggmk2 发表于 2015-7-29 16:30
有时候我的常备兵那栏是红色的,只有开发一次石高常备兵的上限才会增加 ...
兵舍是加的常备兵,而且你没用过兵农分离,兵舍的上限=石高
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