信长之野望创造,这个威力加强版值得入吗?
有入手的人说说比原版多了哪些东西,值得将近 400 的价格吗?原版一时脑热入了双版本,现在感觉有点没动力了,不知道该不该收 …… 朋友,你听说过P社吗? Melchior 发表于 2015-7-27 12:40
?
我觉得创造pk很不错,比起原版在可玩性上有很大改进。
但是我这两年的时间都花在p社游戏上了,所以创造pk玩了几个小时就放下了没碰过。
在2楼点破这点以前我自己都没意识到。 自从玩了P社的 的确不太想玩光荣的策略游戏了。 上周又玩了一局 辛辛苦苦打下3座本城 上衫姐姐已经统一东部然后把我灭了 我觉得好玩程度次于11代和12代,但是我没花过钱 p社是啥? 滚犊子 发表于 2015-7-27 16:03
p社是啥?
本群有个帖子叫国王请你当格拉摩根公爵,那个帖子讨论的就是p社游戏
paradox 今天才知道电脑版的合辑版终于出了,该是时候收一套了 pk版比原版改变很大,或者说pk版才是完成版
我一时能记得上来的改动有:
1.会战系统完全变了
2.所有城都可以造建筑
3.可以强化筑城
4.可以编辑军团
5.增加了挖人等间谍系指令
6.增加了幕府职位系统 这代没有队伍模型,都用方块三角替代,感觉有点不爽 ggmk2 发表于 2015-7-27 15:07
我玩这作的战斗PK版比原版还迷糊
原版好在武将数值高,无脑A也能赢。PK版在没有战法的配合下,几乎就杀敌 ...
夹击很关键,武将属性的价值还是比较明显的 alann 发表于 2015-7-27 17:53
这代没有队伍模型,都用方块三角替代,感觉有点不爽
霸王传 ChrisSnake 发表于 2015-7-27 14:41
上周又玩了一局 辛辛苦苦打下3座本城 上衫姐姐已经统一东部然后把我灭了
打的慢调整一下钱粮的获得还有劳动力就好。 alann 发表于 2015-7-27 17:53
这代没有队伍模型,都用方块三角替代,感觉有点不爽
pk版追加了大地图视角拉近后的陆军模型和船队模型 ggmk2 发表于 2015-7-27 17:58
原版是通过大地图战略走位夹击
PK版怎么操作?
找路口迎击啊,最爽的一把我在八王子城下靠夹击3万兵力足足挡住了一条道上的10万的部队 ggmk2 发表于 2015-7-27 18:07
我的意思是PK还是通过大地图来夹击?
地图又没改,改的是手动合战 ggmk2 发表于 2015-7-27 18:28
从11之后,就没有守城战了。
8和11的守城战简直爽的飞起
守城战爽到飞起,攻城太累人。 还有几点:
多了资源,有些建筑需要相应的资源才能建造,种田更有随机性。
国人众多了地龙和寺社。
姬武将参战。
最重要的一点是:可以收从属,从属有时候会送女儿过来做养女,以至于很多人全在收从属 卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-27 18:00
打的慢调整一下钱粮的获得还有劳动力就好。
弱势大名发展太慢了 滚雪球效应就是滚不过 还不提武将能力的差距
上来就被几家轮着草 等你顶过去 织田这些基本都把周边大名灭光了
等你有能力去干其他大名了 织田都打通中间地区了 上杉都把北条灭了
等我出去占了两三座本城 织田已经站了半个日本了 上杉和岛津剩下一人一半 上杉直接10w大军干我脸 我5万部队顶了3次进攻最后顶不住了
关键正面还能靠强化的据点挡 可他绕路去打你城就没办法了 兵力有限实在分不开再去守城 本帖最后由 Leliel 于 2015-7-27 19:58 编辑
ChrisSnake 发表于 2015-7-27 19:20
弱势大名发展太慢了 滚雪球效应就是滚不过 还不提武将能力的差距
上来就被几家轮着草 等你顶过去 织田这 ...
弱势大名玩的是外交,趁火打劫,搬家,抄家
这个游戏高难度下确实是在跟主流大名抢时间,如果不适应最好合理调整难度
leolodge 发表于 2015-7-27 19:09
还有几点:
多了资源,有些建筑需要相应的资源才能建造,种田更有随机性。
国人众多了地龙和寺社。
有女儿会直接送,没女儿要等对方养出女儿才能送过来。一些犄角旮旯地方不高兴动用兵力就随他去了 ChrisSnake 发表于 2015-7-27 19:20
弱势大名发展太慢了 滚雪球效应就是滚不过 还不提武将能力的差距
上来就被几家轮着草 等你顶过去 织田这 ...
那就选早期的剧本实力差距还没拉开的时候 虽然没认真玩过P社游戏,但光荣的几个系列我都玩腻了 ChrisSnake 发表于 2015-7-27 19:20
弱势大名发展太慢了 滚雪球效应就是滚不过 还不提武将能力的差距
上来就被几家轮着草 等你顶过去 织田这 ...
弱势大名就是要一开局就送宝物外交抱大腿,有个坚实的大腿罩着然后靠各种偷本城 理论上怎么玩都懂 就是结这个打那个 可实际打起来就不是这么回事了
首先 因为你很弱 其他大名就很容易宣你 开局第二个月就来干了 根本没工作可做
其次 这些大名也经常到处结盟 外交关系复杂 我和南部家关系到53了 心想再憋两个月就可以去干安东家了 结果安东宣了我 他两又结盟了的 南部直接绝交 导致打了n年我都没能和安东 南部中的任意一个结成盟然后去干另一个 反而是我只要出兵去打一个 另一个肯定援军来打我 博尔赫斯 发表于 2015-7-28 09:13
这版理念很好,很多地方看得出向全战和P社学习的意思。
但是还是一个问题,和三国志11一样,战斗系统已经 ...
有批量指令和委任还好,抓大放小 大合战打的感觉很爽啊 没玩过想问下,是不是还有信野的老问题:前期发展壮大时好玩的不得了,后期用什么大名已经分别不大,机械化操作没意思了。
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