Melchior 发表于 2015-7-27 12:18

信长之野望创造,这个威力加强版值得入吗?

有入手的人说说比原版多了哪些东西,值得将近 400 的价格吗?

原版一时脑热入了双版本,现在感觉有点没动力了,不知道该不该收 ……

cat122802501 发表于 2015-7-27 12:23

朋友,你听说过P社吗?

饭来张口 发表于 2015-7-27 12:31

饭来张口 发表于 2015-7-27 12:31

Melchior 发表于 2015-7-27 12:40

夏影 发表于 2015-7-27 13:05

饭来张口 发表于 2015-7-27 13:30

Melchior 发表于 2015-7-27 12:40


我觉得创造pk很不错,比起原版在可玩性上有很大改进。

但是我这两年的时间都花在p社游戏上了,所以创造pk玩了几个小时就放下了没碰过。

在2楼点破这点以前我自己都没意识到。

crystalspire 发表于 2015-7-27 14:06

風祭みやび 发表于 2015-7-27 14:23

自从玩了P社的 的确不太想玩光荣的策略游戏了。

ChrisSnake 发表于 2015-7-27 14:41

上周又玩了一局 辛辛苦苦打下3座本城 上衫姐姐已经统一东部然后把我灭了

7450 发表于 2015-7-27 15:03

我觉得好玩程度次于11代和12代,但是我没花过钱

ggmk2 发表于 2015-7-27 15:07

滚犊子 发表于 2015-7-27 16:03

p社是啥?

饭来张口 发表于 2015-7-27 16:06

滚犊子 发表于 2015-7-27 16:03
p社是啥?

本群有个帖子叫国王请你当格拉摩根公爵,那个帖子讨论的就是p社游戏
paradox

DARKGRAY 发表于 2015-7-27 17:03

今天才知道电脑版的合辑版终于出了,该是时候收一套了

Leliel 发表于 2015-7-27 17:42

pk版比原版改变很大,或者说pk版才是完成版

我一时能记得上来的改动有:
1.会战系统完全变了
2.所有城都可以造建筑
3.可以强化筑城
4.可以编辑军团
5.增加了挖人等间谍系指令
6.增加了幕府职位系统

alann 发表于 2015-7-27 17:53

这代没有队伍模型,都用方块三角替代,感觉有点不爽

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-27 17:57

ggmk2 发表于 2015-7-27 15:07
我玩这作的战斗PK版比原版还迷糊
原版好在武将数值高,无脑A也能赢。PK版在没有战法的配合下,几乎就杀敌 ...

夹击很关键,武将属性的价值还是比较明显的

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-27 17:58

alann 发表于 2015-7-27 17:53
这代没有队伍模型,都用方块三角替代,感觉有点不爽

霸王传

ggmk2 发表于 2015-7-27 17:58

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-27 18:00

ChrisSnake 发表于 2015-7-27 14:41
上周又玩了一局 辛辛苦苦打下3座本城 上衫姐姐已经统一东部然后把我灭了

打的慢调整一下钱粮的获得还有劳动力就好。

xzzfft 发表于 2015-7-27 18:01

alann 发表于 2015-7-27 17:53
这代没有队伍模型,都用方块三角替代,感觉有点不爽

pk版追加了大地图视角拉近后的陆军模型和船队模型

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-27 18:03

ggmk2 发表于 2015-7-27 17:58
原版是通过大地图战略走位夹击
PK版怎么操作?

找路口迎击啊,最爽的一把我在八王子城下靠夹击3万兵力足足挡住了一条道上的10万的部队

ggmk2 发表于 2015-7-27 18:07

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-27 18:23

ggmk2 发表于 2015-7-27 18:07
我的意思是PK还是通过大地图来夹击?

地图又没改,改的是手动合战

ggmk2 发表于 2015-7-27 18:26

ggmk2 发表于 2015-7-27 18:28

alann 发表于 2015-7-27 18:44

ggmk2 发表于 2015-7-27 18:28
从11之后,就没有守城战了。
8和11的守城战简直爽的飞起

守城战爽到飞起,攻城太累人。

leolodge 发表于 2015-7-27 19:09

还有几点:
多了资源,有些建筑需要相应的资源才能建造,种田更有随机性。
国人众多了地龙和寺社。
姬武将参战。

最重要的一点是:可以收从属,从属有时候会送女儿过来做养女,以至于很多人全在收从属

ChrisSnake 发表于 2015-7-27 19:20

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-27 18:00
打的慢调整一下钱粮的获得还有劳动力就好。

弱势大名发展太慢了 滚雪球效应就是滚不过 还不提武将能力的差距
上来就被几家轮着草 等你顶过去 织田这些基本都把周边大名灭光了
等你有能力去干其他大名了 织田都打通中间地区了 上杉都把北条灭了
等我出去占了两三座本城 织田已经站了半个日本了 上杉和岛津剩下一人一半 上杉直接10w大军干我脸 我5万部队顶了3次进攻最后顶不住了
关键正面还能靠强化的据点挡 可他绕路去打你城就没办法了 兵力有限实在分不开再去守城

Leliel 发表于 2015-7-27 19:52

本帖最后由 Leliel 于 2015-7-27 19:58 编辑

ChrisSnake 发表于 2015-7-27 19:20
弱势大名发展太慢了 滚雪球效应就是滚不过 还不提武将能力的差距
上来就被几家轮着草 等你顶过去 织田这 ...
弱势大名玩的是外交,趁火打劫,搬家,抄家
这个游戏高难度下确实是在跟主流大名抢时间,如果不适应最好合理调整难度


卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-27 20:02

leolodge 发表于 2015-7-27 19:09
还有几点:
多了资源,有些建筑需要相应的资源才能建造,种田更有随机性。
国人众多了地龙和寺社。


有女儿会直接送,没女儿要等对方养出女儿才能送过来。一些犄角旮旯地方不高兴动用兵力就随他去了

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-27 20:03

ChrisSnake 发表于 2015-7-27 19:20
弱势大名发展太慢了 滚雪球效应就是滚不过 还不提武将能力的差距
上来就被几家轮着草 等你顶过去 织田这 ...

那就选早期的剧本实力差距还没拉开的时候

贝多Van 发表于 2015-7-28 01:29

虽然没认真玩过P社游戏,但光荣的几个系列我都玩腻了

微风祈愿 发表于 2015-7-28 02:13

ChrisSnake 发表于 2015-7-27 19:20
弱势大名发展太慢了 滚雪球效应就是滚不过 还不提武将能力的差距
上来就被几家轮着草 等你顶过去 织田这 ...

弱势大名就是要一开局就送宝物外交抱大腿,有个坚实的大腿罩着然后靠各种偷本城

ChrisSnake 发表于 2015-7-28 07:51

理论上怎么玩都懂 就是结这个打那个 可实际打起来就不是这么回事了

首先 因为你很弱 其他大名就很容易宣你 开局第二个月就来干了 根本没工作可做
其次 这些大名也经常到处结盟 外交关系复杂 我和南部家关系到53了 心想再憋两个月就可以去干安东家了 结果安东宣了我 他两又结盟了的 南部直接绝交 导致打了n年我都没能和安东 南部中的任意一个结成盟然后去干另一个 反而是我只要出兵去打一个 另一个肯定援军来打我

博尔赫斯 发表于 2015-7-28 09:13

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-7-28 09:17

博尔赫斯 发表于 2015-7-28 09:13
这版理念很好,很多地方看得出向全战和P社学习的意思。

但是还是一个问题,和三国志11一样,战斗系统已经 ...

有批量指令和委任还好,抓大放小

妄想中毒 发表于 2015-7-28 10:02

大合战打的感觉很爽啊

她的猫 发表于 2015-7-28 10:03

没玩过想问下,是不是还有信野的老问题:前期发展壮大时好玩的不得了,后期用什么大名已经分别不大,机械化操作没意思了。
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