格斗游戏的天赋一般体现在哪?
就拿国内的说,国内格斗一般提天赋,就会提到小孩和河池。那么这两人的天赋体现在哪? 节奏感,距离感,反应神经 反应。应变调整能力。
----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2 说白了,同一个套路不吃第二次
----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2 反应能力、速度,压制套路创造。我玩97就基本模仿高玩来弄,水平也就一般以上。
----发送自 vivo vivo Xplay,Android 4.4.4 手眼协调这些都是熟练度问题,一般人练熟了也不会差到哪儿去 用结果论来说,玩一个月的A吊打玩一年的B,A在天赋上就是碾压B 然而再厉害的FTG高手,同一个套路还是有可能多次吃下去
高手能赢主要还是比的犯错次数,他犯的主要比你少就行了 KYO(T) 发表于 2015-7-24 13:04
用结果论来说,玩一个月的A吊打玩一年的B,A在天赋上就是碾压B
阿邦和奶王哭晕在厕所 KYO(T) 发表于 2015-7-24 13:04
用结果论来说,玩一个月的A吊打玩一年的B,A在天赋上就是碾压B
也有可能B的训练方式有问题。
AB的练习方式、对战练习对手都差不多的话,可以这么说。 wzh5555 发表于 2015-7-24 13:22
也有可能B的训练方式有问题。
AB的练习方式、对战练习对手都差不多的话,可以这么说。 ...
其实你第二句话的意思
要扣字眼的话(不是说你扣字眼),A玩一个月,每天12小时;B玩1年,每天一小时等等…… 佐伯香織 发表于 2015-7-24 13:07
阿邦和奶王哭晕在厕所
算不算吊打也不能就看一两次的结果
EVO上好几个GG日本名人被美国狮子日了…… KYO(T) 发表于 2015-7-24 13:31
其实你第二句话的意思
要扣字眼的话(不是说你扣字眼),A玩一个月,每天12小时;B玩1年,每天一小时等等 ...
也不光是绝对练习时间的问题
有很多错误的练习方式,虽然操作可以很熟练了,但是对游戏的理解可能还是不深
(当然在有长期格斗游戏基础的玩家中,这种情况很少。 对于刚接触的格斗的玩家的话很常见) wzh5555 发表于 2015-7-24 13:41
也不光是绝对练习时间的问题
有很多错误的练习方式,虽然操作可以很熟练了,但是对游戏的理解可能还是不 ...
天赋高的玩家理解游戏的速度也是远超一般天赋的
我有过这样的经验:虽然赢了对手,但能感觉到对手对游戏的理解其实在我之上,只不过经验不足而已 也许开始是看反应,打的久了就是看经验了。 玩的时间长短,格斗游戏大部分都是用时间和对战堆出来的.
还有理解能力. KYO(T) 发表于 2015-7-24 13:54
天赋高的玩家理解游戏的速度也是远超一般天赋的
我有过这样的经验:虽然赢了对手,但能感觉到对手对游戏 ...
是有这种情况
不过这主要还是说有格斗概念基础的进阶玩家
没怎么接触过格斗游戏的玩家,外加周边对战对手有局限的,确实也会犯很多低级的方向性错误,埋没了自己的天赋 wzh5555 发表于 2015-7-24 15:36
是有这种情况
不过这主要还是说有格斗概念基础的进阶玩家
现在不是二十年前
想找资讯还是网上对战都方便的很 本帖最后由 watcherw 于 2015-7-24 16:31 编辑
反应速度,这个没有天份即使再练习也有限,对战经验,场面阅读能力,对策方法等可以积累,但确认时间极短的招数,没那反映就是不可能出
反应速度决定玩家水平上限
其他的都可以靠时间来堆
非世界一流水准的情况下玩家水平纯粹取决于努力程度,无非有人进步快有人进步慢而已 本帖最后由 wzh5555 于 2015-7-24 17:12 编辑
血之暴走 发表于 2015-7-24 16:24
现在不是二十年前
想找资讯还是网上对战都方便的很
现在是不比过去,但是也并不是说所有有天赋的玩家都愿意花精力在找资源、入圈子交流,也不一定有渠道和机会和高水平的对手切磋练习。
天赋中等玩家要是有条件经常和高水平玩家对战练习,并且被指点一二的话,进步的效率一般要比高天赋玩家单纯看看录像、打打匹配要高,
缺乏高强度的针对性的实战,很多对游戏的理论上的理解很难在实战中应用出来。训练环境和方式还是挺重要的。
问了有什么用 知道真相只会更伤心 以前还觉得这种东西谈天赋什么的
现在看看很多人练习的量而言就别提什么天赋不天赋的 wzh5555 发表于 2015-7-24 17:02
现在是不比过去,但是也并不是说所有有天赋的玩家都愿意花精力在找资源、入圈子交流,也不一定有渠道和机 ...
都不乐意花精力在这个游戏上了,天赋爆表也没用 经验和对策算是心理吧
反应有生理极限,心理则是零和博弈 endrollex 发表于 2015-7-24 17:49
经验和对策算是心理吧
反应有生理极限,心理则是零和博弈
经验和对策本身应该不算天赋
不过经验和对策积累的学习过程中倒是很需要天赋。 真的越说越伤心 没天赋的路过 实力=努力×天赋
获取资讯、对战练习之类都是努力的一部分,天赋的作用则是更高效率的把这些东西转化为自身实力
因为只要是个智商正常四肢健全的人,天赋就不可能为0,所以只要努力,实力总会有的
个人感觉量化的话,正常人的天赋系数可以是0.75-1.25,也就正常人之间你努力是别人两倍就肯定比别人强
但是遇到少数1.5,甚至2以上的天才,在一天只有24小时的限制下,正常人要超越天才就非常的难了
虽然,如果某个正常人愿意舍弃一切,只为了在某个领域超越某个天才,那也不是不可能成功
打个比方,学生时代每个班上总会有几个上课不听下课玩,但成绩就是还很好的人
有的人会说,这些人在家里的努力你看不到而已!
那么,你上课回家都努力,结果还不如人家光回家努力的?
再退一步讲,确实有人就是回家努力到天亮,然后白天来学校睡觉的(他这么装逼也够辛苦的)
那么那些偏科的,某几门成绩很好,某几门成绩很差,一样是上学,他就努力几门不努力几门,你信么?
说穿了这就是天赋,有的人学习天赋就是高,有的人某些科目天赋高,有的人天赋都不咋样
基本来说,天赋就是反应,瞬间判断
第一点就是确认能力
格斗游戏,以街霸举例,动辄3f(帧)的技能,要求确认是否命中,如何反击,不能仅仅是能看到,还要能反应过来。
今年EVO2015,街霸4比赛,那些8强战的人,没一个不是此类高手,起手技能瞬间判断都很厉害。
最最简单的判断就是龙的2mk接波动,如果2mk命中则波动甚至sc,若没命中就罢手,这算是最简单的确认和反应。
这个和天赋以及年龄有不小的关系,格斗游戏很少有30多岁以上的,35以上的基本凤毛麟角,能拿到成绩基本是难上加难,所以梅园挺不易的。
年龄对反应的影响不是一点半点,我个人就有体会,26的时候,我虽然刚玩街霸4,但是对方动作一清二楚,对某些确反时机把握也很好。然则我32时,虽然训练比当年更多,环境比当年更好,但是对于确反,能明显觉得心有余而力不足。
我有几个朋友,一起玩街霸,他们中不少都是接触一段时间就可以超过我的表现,而街霸4里看着别扭的那些练习模式挑战任务,他们看几眼就能连出来。
这就是基础的天赋区别。
—— 来自 Sony C6802, Android 5.0.2 天赋不清楚,重点就是基本功,也就是操作、反应和经验;进阶的是心态。
操作层面简单说比如目押,能不能按准,一些高阶角色的复杂操作能不能准确流畅,因为这类操作失误代价一般都很大。反应比较重要,因为我所接触的不少游戏都比较讲究“凹”,如果你的反应够快,就可以做到“一凹一个准”。其实“凹”是不可避免的,仅仅是风险回报差异,风险低的回报低,风险高的回报也高。比如两个人中距离立回僵持不下,高度紧张,这时候能确保你一个对面碰到就能立刻开始带入连段;防守时对方跳入压制,看到对手停手就能立刻意识到可能要来抓投。然而更高端的反应是打点,正逆向判断等,这个其实最麻烦...有些招式比如跳攻击打高了,落地后是接不上的,如果你继续按照节奏打会有空隙被对手凹升龙或者怎么样,起身被对手压制也是很看反应,通过看对手起跳时机,起跳位置,选择的攻击就能判断他是要打正面还是背面,能不能打到。
不过前面这些都建立在经验基础,这里面也包含对策很多东西都可以看做经验。他决定你思维的广度,对一件事可能性的预判。你想得比对手多,知道的比对手广,你的对策就比对手更完善,你凹中的几率就越大,风险就越小。往细了说会有很多小技巧,不过这些都是完全依存于游戏系统的,并不一定通用,所以经验其实最为重要。而经验获得的方法则是要对游戏机制的理解和足够强大的对手,吸收他们的技巧。你必须知道你输在哪里,并想到对策的方法。
天赋影响哪里的话基本也就这几点,格斗游戏反正比钢琴按键少,我不知道这么比合不合适...操作应该不是难点;反应这个其实习惯了之后也没啥,因为越难对付的技巧理论上也越难使用,对面能准确使出来,你缺对策不掉那就是实力差距了;经验完全是时间和环境问题,有没人陪你玩或许也算一个天赋
其实我觉得游戏机制也是一点,不同游戏不同能力对战况的影响比例也不一样,所以有些游戏可能确实反应要求特别高,操作要求特别高,那就没什么办法了...不过我觉得大部分有“我为什么打不好格斗”这种问题的,一般其实还是对游戏的了解根本就没到,不然自己又没有天赋这种问题自己早就已经清楚了
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