莫言情怀,惟语肺腑——新人写给国产单机的投名状
新人投名状第一帖,请轻拍。88年生人。小时候玩过小霸王,在5元一小时的黑店看过MD、SS、PS,入坑作大航海时代2,然而小学三四年级的智商只知道雅典-伊斯坦堡。00年喜迎第一台PC,真正爆机第一款游戏情怀1,国产单机至高中,单机由BG2开始转移阵地,网游RO-魔力-WOW-大航海-基三-GW2然后弃坑,本科跳坑黄油,毕业后入手4公主开始修习索大法,然而并不是索青。RTS和ACT苦手。晶合后院ID殷千炀,贴吧ID衛生間的蟑螂,澄空ID deadog,草榴之类的ID就不介绍了,咳咳。以上背景介绍完毕。
既然是从国产单机开始,那么文字也从国产单机开始吧。正巧最近也是一个多事之秋,以情怀代表仙六为始率先试水市场,又有沉寂多年的旧贵群侠传新作和横空出世勇于作死的新人御天降魔录,惹得烛龙和原汉堂的一帮骨灰也是蠢蠢欲动,一时间也是热闹非凡,群魔乱舞,沉寂多年的江湖似又有一场久违的风雨将至。
然而热闹只是属于大佬的,玩家们依然冷着眼,捂着钱包遮遮掩掩不敢相认。偶有几个掏钱解囊的,便被好生一顿奚落,那鄙夷的目光恰似小资们看着路边摊买假冒名牌的民工。我经历情怀-路人-黑子-看客的变化,自然没有打发叫花子的善意,然而毕竟是被一把屎一把尿喂养大(?)的,心头还是有些恻隐之情,这就不是一两句话便能说的完的了。
欲知生先知死。说到国产单机的死,我那时虽小,却也多少懂点事。想想自己年少无知也并非业内人士就长话短说:盗版破解积习难改,版署广电一纸政令出版批文全线收紧,以至于盗版流通半年正版还没上市,又逢网络化大潮,传奇一出盛大号令天下,单机好不容易养起来的一帮小伙伴纷纷跑去挖矿PK做起裁决狗书的梦,如是两三年,便是今天的样子,一晃十年便过去了。先天孱弱的国产单机厂商,如今要么人去楼空,要么改头换面,仅有的几个都是非死即残——身心双重意义上的。
说白了,这不是什么情怀问题。要论情怀,世嘉党比你们可高多了,后面还排着牛蛙啊西木啊黑岛啊THQ啊……这些名字无非说明一个问题,情怀不能当饭吃——等等,我没说情怀不能用来要饭吃。上面说的国产单机死法虽然看上去很复杂,但其实无非三个字:穷死的。
——别打我,且听我徐徐道来。00年那时候的主流玩家应该都是学生,而且不是大学生,本来就没什么经济来源。当时的经济水平,一般家庭有台电脑就算是小康之家,网吧1块或2块一小时,还需要学生党挤占早饭钱,正版游戏59-69的起步价对很多人来说根本是天文数字,所以5元一张的盗版盘在当时是单机游戏绝对的出货主力。虽然没有数据,但我相信一款正版单机游戏的背后,绝对有着至少3-5倍的藏经阁和神州的出货量。所以别看网游化之前国内单机市场热闹,厂家和渠道却挣不到几个钱,玩家间常常拿来打趣的欠XX一张正版的说法也就来源于此,而对于开发商来说,就意味着市盈低,资本不愿进场,技术和人才得不到稳定发展,这也是国产游戏迅速落后于海外作品的一大原因。相比之下,以传奇为代表的一众泡菜网游,凭着较低的开销,网吧的普及,以及简单粗暴却又深入人心的PK+FARM式玩法迅速侵占市场。比起在家里被父母重重管制闷声玩单机,能去看不见管不着的网吧和小伙伴吆喝一声卧槽我在猪洞爆了XXX了/我在沙城被红名砍了,显然是更加爽快直接的事情。
情况在蓝极速事件后进一步恶化。蓝极速事件如今已经少有人提及,但是在当时这场惨剧是轰动性的,直接导致了网吧市场的洗牌以及游戏出版批文的紧张。如果说盗版可以通过加密等手段加以抗衡(哔——! Starfuck),那么文化部和版署就是绝对不可逾越的鸿沟。当年有意布局国内的毛子大佬布卡游戏就是这时期被政策活生生扼死的一个实例。奥美、第三波、晶合、新天地、寰宇之星……随着政策收紧,从代理到发行,最终到制作无一幸免,真可谓覆巢之下焉有完卵,国内的单机本来就营养不良,再被管理上层从源头上掐断出口,直接导致了单机厂商的全线衰退。
后来的故事大家都很熟悉了,智冠收购奥丁汉堂,凭着早年的偌大家业退守一隅;西山居OL化之初步履维艰,日后靠剑网三一鸣惊人则是后日谈了;目标像素这对同气连枝的苦命鸳鸯,没赶上单机的黄金时代,也错过了网游的蓝海时期;剩下的大宇还有后起的烛龙境遇如何不提也罢。后来随着网游洗牌,马太效应形成,国内的端游市场也就变成了寡头们的狂欢。
陈年旧账就此打住,回到今天,所谓的单机复兴真的存在吗?放眼国门外,单机市场是主机3A大作的天下,回看国内,手游靠着惊人的圈钱流水能力红得发紫,端游市场上鏖战的主角依然是那几个大鳄,而单机的营收依然是游戏市场天量数字里一个零头。STEAM平台国内玩家对GTAV贡献的销量是50W,3DM和游侠仍然把控着国内最大的单机门户地位,新兴的主机市场销量几何,大法和巨硬会心一笑,顾左右而言他。MMORPG历经十数载,垂垂老矣,但是手游和MOBA又接过国内游戏市场大旗。再看玩家群体,依然是网吧宿舍开黑的多,客厅卧室主机PC的少,无论卖方还是买方,大部分人对那个躺在角落半死不活的单机老先生都是意兴阑珊。
罢了,姑且认为单机已经复苏,就像辐射里从避难所爬出来的居民,现在迎接他们的是怎样的现状呢?
我想比废土也好不到哪里去吧。
资金技术全面落后,玩家大量流失,无数巨鳄对他们手上的IP虎视眈眈,这么说应该没什么争议吧?既然如此,他们手中的牌还有什么打得出去的呢?好像也只有情怀和回忆了。
不管怎么说,好在还有打得出去的。一部鬼刀可以让小宙吃十年,虽然哪一代都有骂声一片,还是有人买买买,这一点就足以让不少人羡慕。当然,其他品牌绝对没有鬼刀的号召力,但是起码鬼刀说明了一个问题:情怀党,或者怀旧党还是会为这些老家伙们买账的。但是脑残粉毕竟是少数,而且你不确定哪一天他们就会倒戈,所以怎样做出对得起情怀二字的作品,才是真正解决问题的方式。
有钱与没钱,这是个问题。但是不管有钱没钱,好玩与共鸣都是必须的。
关于好玩,你有你的SRPG,我有我的ACT,众口难调,不一而足;但说到不好玩,糟糕的系统,蹩脚的操作,过度的宣传,渣烂的优化,狗血的剧情,急功近利的赶工,以上这些随便哪个都可以,毁掉玩家体验的方式只要一个就够了。国产单机走到今天,营养不良到活着就是奇迹,更别指望他们像国外大作一样丰乳肥臀要啥有啥。从矮子里拔将军,保证游戏体验及格,然后发掘至少一个卖点,这就是对于硬日这样的小厂子来说最好的出路。小成本低制作不是不行,但是首先得明确这个钱应该投在哪里:放弃先进引擎和复杂系统,别管那些“我们要国产XXX”的聒噪,这显然不是这个世代的小宙应该完成的任务,关于这一点,玩家能够原谅,也一直都原谅了。但是,鬼刀怪儒谈的剧情与文本却绝不能背离玩家期待,最极端的情况,做成AVG也并不算问题,回合制了二十年都有人买,还有什么好怕的呢?另外,“最后的单机阵地”这块牌坊也早该丢了,OL和手游可以有,必须有,氪金制略友好点,品质及格,保证稳定输血,否则一直营养不良下去也不是办法。不过说到OL和手游,大宇不是不愿做,只是当年鬼刀OL啊社稷刀OL啊做的太蠢大暴死,不提也罢,反正从那时起我就知道小宙的器量是什么程度了。对于东河屋,我倒是不担心他们的财力和技术,但有鉴于人家一开始说要亏钱做单机报答老玩家(你们这群老玩家图样,做单机要亏钱),这卫星猴年马月落地,落地的时候会不会变成某OL的DLC,我可实在不敢想太深。至于虾壳和雨天,其实也是一个道理,找准卖点,做出特色,其他维持及格线来控制成本,就算对得起观众对得起市场了。最后再看一眼养猪场和小学生夏令营,算了,人家确实不靠情怀过日子,多幸福啊。
关于共鸣,从一度引发话题的《雨血·蜃楼》,到最近大热的《大圣归来》,再到万人翘首的《侠客》,这些入得了受众法眼从而享受的起自来水待遇的国产作品,无一不是坚持传统文化特色的作品。有人质疑国产仙侠单调重复,却没人说过金庸古龙和四大名著过气,显然题材并不是锅该摆的位置。正如龙与地下城之于欧美RPG,居合斩武士刀之于日式ACT,题材的局限性并不等同于游戏的局限性,不同于文学电影这样的艺术创作,游戏因为强烈的体验操作感,并不需要玩家对游戏背景文化有多么专业的解读。站在巴黎圣母院前的旅人未必知道卡西莫多的故事,本能寺前的游客也未必对日本战国感兴趣,但是巴尔扎克的读者和日本历史学者的眼中,这两处建筑肯定有着不同一般人的意义——没错,这才是情怀所在。所以比起国产奇幻、国产末世题材的作品,我倒宁可选择仙侠和武侠作品,至少相比之下,人人熟悉的东西更不太会离谱一点。剩下的就还是看质量问题了。
最后再来几句意识错乱与情怀上脑的胡话吧:
生平之于国产单机,最大的遗憾是欠汉堂一套正版天地劫秦殇拿到今天也能是一部惊艳的良心之作大宇在苍之涛后就该死得其所了,上软不算虽然不敢信任西山居,但也只能看你的了我十分痛惜昱泉的流星蝴蝶剑,那是国产单机最后一次点对天赋
今当装逼,临表涕零,不知所言。 武林群侠传就是去还正版的. 我其实还想还刀尖封魔录一个整版... 至于其他... 递了投名状,可就是要入伙的。楼主是瞄准了哪家情怀大厂,还是准备出独立游戏?
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 大哀之君 发表于 7 分钟前 static/image/common/back.gif
递了投名状,可就是要入伙的。楼主是瞄准了哪家情怀大厂,还是准备出独立游戏?
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)
不是入行投名状,是入s1投名状啊 看标题
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 雷煌 发表于 2 小时前 static/image/common/back.gif
static/image/smiley/face/116.gif质量有个JB用,仙剑6不也卖了50W
乐观的说,玩家们的消费表现比起五已经大有进步了,能够反映质量水平。 莉莉橙 发表于 6 小时前 static/image/common/back.gif
似乎说了很多,又似乎什么都没说。
我们很喜欢说国内的厂商浮躁、国内的受众群(抱歉我难以把某些人归类进“玩家”的范畴,哪怕有人说我装逼)浮躁,其中很重要的一点就是太容易受来自四面八方评论的影响而搞
因为这些要素哪个都做的不及格,论起游戏性,哪怕山本大妈的黄油都比仙六好玩。说实话仙剑的主要消费人群就是最无脑的那批情怀玩家,所以我大胆的说做成gal或者腐向都可以大卖。以小宙的水平,抄袭也得看有没有金刚钻吧。
鬼刀怪儒谈想想倒是挺带感的。 这投名状直接把游戏区逼格提升2个档次!
虽然废话还是不少,不过关键内容还是基本说道了现在的共识上,为什么现在都看不起国产单机,无非就是不好玩罢了。真的,什么东西好玩,也许没人能说个所以然出来,但是什么东西不好玩,上手20分钟就能判断个八九不离十 天地劫新作制作中,记得还一套正版哦 什么,入S1也要投名状了吗 蓝极速事件……新一代网民很少知道了吧…… 京城着火那个网吧? 包皮破落户 发表于 半小时前static/image/common/back.gif
20年前的情怀玩家到现在最小也得20岁多...
有句刚句二之后四之前接触仙剑的现在都可以吹情怀了
——发送自S1 Pluto 蔷薇下 发表于 1 分钟前 static/image/common/back.gif
有句刚句二之后四之前接触仙剑的现在都可以吹情怀了
——发送自S1 Pluto
现在敢于标榜情怀的仙孙不要太多。别拿那些人当玩家看。 稲穂信 发表于 半小时前 static/image/common/back.gif
天地劫新作制作中,记得还一套正版哦
天啊噜,叶大拉到金主了?有个官网官微追踪吗? 谎称 发表于 25 分钟前 static/image/common/back.gif
蓝极速事件……新一代网民很少知道了吧……
对于今天影响甚少,但是要说过去国产游戏业的话,这一事件以及由它引发的一系列后续动作影响重大。 本帖最后由 萨妃螺丝 于 2015-7-21 10:09 编辑
蔷薇下 发表于 2015-7-21 09:51
有句刚句二之后四之前接触仙剑的现在都可以吹情怀了
——发送自S1 Pluto ...
因为DOS版/98版的老粉面对仙2仙3就已经把情怀消费光了
仙5又把四粉的情怀消费光了。现在仙6还是粉的,大概是电视剧吸来“十年仙剑”“无胡歌不仙剑”的这种情怀粉吧 说实话,没看懂楼主想表达什么...
感觉就是一篇说了一堆大家都知道的流水帐 windtrack 发表于 3 分钟前 static/image/common/back.gif
说实话,没看懂楼主想表达什么...
感觉就是一篇说了一堆大家都知道的流水帐
回顾国产单机衰落原因,说明目前国产单机面临的问题和出路 本帖最后由 萨妃螺丝 于 2015-7-21 11:34 编辑
00年那个时候国产单机真的蛮多的……武侠RPG就不用说了,还有像风色幻想,圣女之歌,明星志愿,兰岛物语,魔幻骑士等。那时候还有一堆模拟经营、GAL养成、益智休闲等也是题材新颖,画风也不错的
后来高中开始全变网游大厂,接着页游,现在手游…… 文字相当酸臭,内容。。。不行了我受不了了 其实仔细看看,所谓的盗版问题也是厂商吹出来的。诚然玩家不买正版确实影响收入,但真正因为游戏销量不够倒闭的厂商有几家呢?
奥美纯属自己作死
智冠转型网游,现在是台湾最大的网络储值代理,活得比单机滋润的多
目标转型网游失败倒闭
宇峻本世纪初期还在做单机,幻3在日本都有上万销量。然而第一个10年过去后自己却放弃单机市场,自家游戏ol化失败后沦为**和代理商
弘立的风幻口碑一代不如一代,也是自己放弃转型webgame,搞的半死不活
真要说因为盗版问题受影响的也就是汉堂了吧,然而汉堂游戏后期的口碑又如何呢?反玩家高难度在95 96年那会已经不在吃香,汉堂却不思转型,除了一群死忠外又如何吸引到新用户呢?
这些单机厂家,有一半多其实都死于随大流转型网络,没有一家坚持单机游戏这条路线做下去。说白了,都是只想赚钱而没想好好做游戏。
看标题分明是“写给国产单机”,那又怎么称得上“是入s1投名状啊”?
按照这逻辑,S1原来是国产单机游戏论坛?
Elevation 发表于 1 分钟前 static/image/common/back.gif
看标题分明是“写给国产单机”,那又怎么称得上“是入s1投名状啊”?
按照这逻辑,S1原来是国产单机游戏论坛?
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我没这个意思。呵呵。
假如我写一篇情感生活投到外野的话,难道s1就变成天涯了?
吐槽这种事有意思吗? 这种文风看起来不是一般的别扭,内容也不是特别有心意。 windtrack 发表于 半小时前 static/image/common/back.gif
其实仔细看看,所谓的盗版问题也是厂商吹出来的。诚然玩家不买正版确实影响收入,但真正因为游戏销量不够倒闭的厂商有几家呢?
奥美纯属自己作死
智冠转型网游,现在是台湾最大的网络储值代理,活得比单机
盗版影响有多大,没有一个数据拿不出结论。但是从那个时候音像店的盗版普及率和官方打击盗版的力度来看,盗版的生命力和入手难易度都比正版强多了。那时候买盗版就像现在在某论坛下游戏一样简单。厂商不是赚了钱回了本就可以正常运作下去的,技术要升级,人员要扩充,而且当时网游化是趋势,单机再坚持下去根本做不起来,国内又没有安全保值的主机市场,哪个单机厂商敢在那样的环境里拿命赌单机?反正我不怪他们,目标是遗憾的,明明有比西山居更好的底子,却没有好的结果。 和LZ同年生同年入PC,看了文还是蛮亲切的,就连文风也有点印象,可能是早年游戏杂志上的装逼味(非贬,请勿揍)
盗版问题我相信开始时绝对是问题,但是后面渐渐的有点遮羞布的意思了,仙六被批后的那份声明就不知道是不是被遮羞布养成了总有刁民想害朕的心态了
仙6看介绍就好像是制作组没什么目标不知道自己的游戏该朝那个方向进步,于是看别人有什么好的就拿来塞,我就看见一个基础不足的小孩拼命想一口气超越前面一群老油条,搞得自己很累很喘。 本帖最后由 w酱 于 2015-7-21 13:49 编辑
X6如今的评价也是自己作死作出来的 ,现在的市场环境比当年好多了,卖情怀营销还要喂玩家屎,难保无数玩家不倒戈
纵使市场不断在颓废,若是连制作者的创作态度都颓废了,用低劣的创作态度和制作水平来糊弄百万玩家,国产单机还是早点死了为好,省得丢人 windtrack 发表于 2015-7-21 11:08
其实仔细看看,所谓的盗版问题也是厂商吹出来的。诚然玩家不买正版确实影响收入,但真正因为游戏销量不够倒 ...
没错,其实国产单机这些年来的颓败从来都没有任何因素可言,就是从没做出一个好玩的,让玩家觉得满意的游戏
而且LZ还举例什么剑雨,可知这片市场还要继续颓败下去 安姆闲人 发表于 8 分钟前 static/image/common/back.gif
和LZ同年生同年入PC,看了文还是蛮亲切的,就连文风也有点印象,可能是早年游戏杂志上的装逼味(非贬,请勿揍)static/image/smiley/face/06.gif盗版问题我相信开始时绝对是问题
步子太大扯着蛋,国产单机抓着特色文化核心,做的好玩点就好。拼3A大作是以卵击石。这也是我不看好御天的原因。 这行文风格像2001年一个中二小青年在论坛上发的东西 GALLADE 发表于 27 分钟前 static/image/common/back.gif
没错,其实国产单机这些年来的颓败从来都没有任何因素可言,就是从没做出一个好玩的,让玩家觉得满意的游戏
而且LZ还举例什么剑雨,可知这片市场还要继续颓败下去
剑雨?你确定你看懂了我说的? 看了两行就觉得羞耻的不行,楼主多大了
顺便来S1的投名状当然是要发片啊(其实并不用 天使的赤瞳 发表于 2015-7-22 04:23
看了两行就觉得羞耻的不行,楼主多大了
顺便来S1的投名状当然是要发片啊(其实并不用 ...
没看完帖子还是看完再说
得,下次换个行文了
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