你好s1 发表于 2015-7-12 22:40

yxz_00 发表于 2015-7-12 12:41
作为游戏程序员我来装下逼好了。Unity目前大部分应用是手油没错,而且在unity 5以前unity在渲染上对3A级别 ...




   没人说U3D 画面不好啊, 问题是PC端的U3D游戏,优化普遍有问题啊。

hourousha 发表于 2015-7-12 22:42

newfaceryo 发表于 2015-7-12 22:49

Unity因为泛用性的问题,效率确实是打折扣的。
针对单一平台国内很多公司自己写的引擎都比Unity效率好,特别是内存这一块。
但是架不住Unity基本上已经是中小公司泛平台3d游戏的事实标准了。

自旋 发表于 2015-7-12 22:50

自旋 发表于 2015-7-12 22:58

hourousha 发表于 2015-7-12 23:18

yxz_00 发表于 2015-7-13 11:01

你好s1 发表于 2015-7-12 22:40
没人说U3D 画面不好啊, 问题是PC端的U3D游戏,优化普遍有问题啊。

普遍是指哪些游戏?你要说手持设备上优化有问题,我还可以理解。实际上现在大部分的手机unity游戏都跑的挺欢。那么一个手机上都能跑的尚好的引擎,pc上的游戏反而跑不动,那只能理解为做的人的问题了。

oz01 发表于 2015-7-13 11:09

自旋 发表于 2015-7-12 21:51
Unity5要做出好的效果来对美工是个巨大的挑战,基于物理的渲染真不是普通团队能搞定的,光是纹理的采集就得 ...

就算是u3d5也不是非要用pbr
说到底shader是人来写的,pbr最大的问题在于ibl来源

oz01 发表于 2015-7-13 11:12

自旋 发表于 2015-7-12 22:50
换公式不是那么简单的事情,整个制作流程都会变,即使是业内的大公司都也还在摸索中。
你可以参考这些文 ...
哪有那么夸张,只要不是直接把照片拿过来坐贴图,颜色空间一般都不用太考虑就能做出比较好看的画面,当然真实性就当不存在吧

oz01 发表于 2015-7-13 11:14

说到底为什么大家都认为剑6是u3d5

yxz_00 发表于 2015-7-13 11:19

hourousha 发表于 2015-7-12 23:18
surface shader本来就包括两部分,一部分是SurfaceOutput,另一部分是lightingModel,这两部分都是可以自 ...

所以我才说是人的问题。当然也不能怪这项目的程序员,听说也就3,4个人,估计就是做剧情脚本架构,实时演算脚本这些都是加班加点,哪有时间去搞材质和shader。而且这游戏美术设计也太糟糕。

w酱 发表于 2015-7-13 11:26

X6用的是4.5.5啦,开发的时候5还在娘胎里没出来呢

oz01 发表于 2015-7-13 11:27

yxz_00 发表于 2015-7-13 11:19
所以我才说是人的问题。当然也不能怪这项目的程序员,听说也就3,4个人,估计就是做剧情脚本架构,实时演 ...

不用听说
程序总共就4个人

hourousha 发表于 2015-7-13 11:32

qiyu1234 发表于 2015-7-13 11:37

本帖最后由 qiyu1234 于 2015-7-13 11:39 编辑

hourousha 发表于 2015-7-13 11:32
所以说,这公司的规划是怎么回事,一个预计销量在100万左右的3D RPG,只雇4个程序员? ...
前作五前主程研究了半年的新引擎(据推测说可能是UE,因为该主程之前在微博上表示很兴奋很激动)

然后该主程离职,之后仙六用Unity(这段有一个不确定来源说是大宇官方要求,真假未知)

oz01 发表于 2015-7-13 11:59

qiyu1234 发表于 2015-7-13 11:37
前作五前主程研究了半年的新引擎(据推测说可能是UE,因为该主程之前在微博上表示很兴奋很激动)

然后该 ...

没这个说法

凯恩 发表于 2015-7-13 12:35

hourousha 发表于 2015-7-13 11:32
所以说,这公司的规划是怎么回事,一个预计销量在100万左右的3D RPG,只雇4个程序员? ...

一定是因为Unity3D更先进、更高效,不需要那么多人啦

自走炮MKII 发表于 2015-7-13 14:22

liquer 发表于 2015-7-13 14:43

oz01 发表于 2015-7-13 11:59
没这个说法

这个说法是批踢踢的台湾人讲的,说主程气的要死以回老家结婚的理由辞职了。真假不明。

你好s1 发表于 2015-7-13 16:17

yxz_00 发表于 2015-7-13 11:01
普遍是指哪些游戏?你要说手持设备上优化有问题,我还可以理解。实际上现在大部分的手机unity游戏都跑的 ...

我不是说了是PC端的么。。。      PC端的U3D游戏都没几个有名的,比如炉石传说这个卡牌游戏 刚出的时候优化也不好。

Quetzacoatl 发表于 2015-7-13 16:41

暗黑の命运 发表于 2015-7-13 16:42

我用u3d做过三年端游,12年上线的时候还是3.x版本。u3d的多线程渲染在pc上效率相当不错的,当时9600gt全开都能有50帧的样子

prettynoob 发表于 2015-7-13 21:08

逻辑自闭症 发表于 2015-7-12 18:53
@prettynoob
是unity3d,我记得炉石也是



啊啊啊,看了你的@,才发现我打错字了,应该是神界3:原罪,抱歉...

自旋 发表于 2015-7-14 13:31

oz01 发表于 2015-7-14 13:39

自旋 发表于 2015-7-14 13:31
别扯。什么时候颜色空间可以不考虑了,难怪你的游戏的画面总是那么丑。话说你的游戏还在做么?换引擎吧, ...

不是所有人都追求真实感
要做出照片一样的效果当然完蛋
别的不说,你头像这游戏这样的,执著颜色空间能有多大意义

oz01 发表于 2015-7-14 13:54

自旋 发表于 2015-7-14 13:31
别扯。什么时候颜色空间可以不考虑了,难怪你的游戏的画面总是那么丑。话说你的游戏还在做么?换引擎吧, ...

你连正确性到底为了什么都不知道
我就用rgb空间纯色画个mesh
你说我画出来的东西不正确,我认,你跟我说好看不好看,你这就是抬杠
我自己自娱自乐的东西到你嘴里就粪土不如,行,也随你,反正我是纯傻逼我猪狗不如我不如赶紧去死,我就是个浪费粮食的败败类些引擎就是渣渣渣,我人生就是纯垃圾,我做的东西绝对就是纯垃圾
UE你真的用过?你当蓝图真那么好用?
U3D的坑踩的人很多,你牛逼你神仙在你眼里都不是事,可剑6这样的恐怕未必能把锅全扣开发人员头上

自旋 发表于 2015-7-14 14:15

yla 发表于 2015-7-14 14:21

洛西TURE 发表于 2015-7-12 10:55
U3D除了国内这两剑,还有没有什么非手机平台比较大型的3D游戏?

一路神最近几作黄油都是U3D的啊,黄油都把仙6爆出几条街了啊

凯恩 发表于 2015-7-15 16:47

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还是U3D的错?
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