greencao 发表于 2015-7-12 18:11

cleaner 发表于 2015-7-12 18:45

就游戏性来说,难道不是系列里最好的吗

liy41 发表于 2015-7-12 19:20

qsjs 发表于 2015-7-11 04:08
你不是一个人,我也喜欢三外,更甚于三,可惜这注定是要被埋没被低估的一作…… ...

同爱3A的路过,
主要人物设定,音乐,都比3要强一些,
评分的话,除了1代这个规格外,私以为这个应该要比3代高一点点,

至于4,5,5A,
都是啥玩意- -

lainduyu 发表于 2015-7-13 15:54

武蔵 发表于 2015-7-13 16:16

龙葵好棒的,然而我竟然玩出了花赢结局

charlygaol 发表于 2015-7-13 16:34

我就喜欢龙葵,而且仙3还是系列唯一的good end,你们有什么不满吗

wmdlr 发表于 2015-7-13 16:36

音乐很神,龙葵不错,迷宫是SSSBBBBBBB,做草海迷宫的出门踩狗屎。

金色暗影 发表于 2015-7-13 16:53

仙3和仙3外传我通了大概各三次。倒不是真有那么好玩,只是自己太无聊。迷宫有些确实神经病,比如锁妖塔,我当时为了过某层还专门画了个简易地图。bgm好听的很多,曾经呆在标题画面好久就为了听歌。战斗系统噱头很多,实用的不多,我记得外传里出真结局的条件是男主用五灵轮吸怪五百次,这个真的蛋疼,尤其快通关了才发现次数差的多。最坑爹的设定其实是某些法术如果不用,那你永远学不会该系更高级法术,第一次打仙3我就只用带aoe的那个落石术,根本没用过那些加buff的法术,结果后面打邪剑仙死活过不去,网上翻攻略才知道要用那些加防加攻加速的法术。。。


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JC_AR 发表于 2015-7-13 18:06

为啥我下来的游戏里面是乱码?

jccg17507 发表于 2015-7-13 18:11

仙三的迷宫还设计得不够好吗 我记得神魔之井特别有意思

云梦泽岸 发表于 2015-7-13 18:57

wmdlr 发表于 2015-7-13 16:36
音乐很神,龙葵不错,迷宫是SSSBBBBBBB,做草海迷宫的出门踩狗屎。

在洞里钻了半天,出来一看,啊,是起点。
返身进洞去,跋山涉水,绕开无数水毒和大爬虫,抬头一看,还是起点。
再出来一看,不是起点,是星森。

chitandael 发表于 2015-7-14 02:04

我怎么知道 发表于 2015-7-12 13:42
当初烟月神镜不舍得用,几次通关最后都是流星火雨砸死重楼的...
景天站火位,魔剑最后强化火属性,还要找火 ...

然而在3和问情里面五灵属性只影响开大宝箱的成功率,和仙术伤害并不挂钩……

萨妃螺丝 发表于 2015-7-14 09:10

如果不是后来去玩格兰蒂亚2的话,仙三在我心里恐怕还是一个好游戏
玩了之后只有一个感觉:抄都抄不好

Luck 发表于 2015-7-14 09:34

抠鼻屎男 发表于 2015-7-10 13:58
平心而论,霹雳奇侠传是不是被大家低估了

真心好玩……………………+255

暗黑の命运 发表于 2015-7-14 10:06

没玩过3,也没玩过6,我比较纳闷的一点是,既然FF13是公认的渣渣,为啥仙剑6要去抄FF13?

下过雨的夜 发表于 2015-7-14 10:37

系列唯二的goodend,你们有什么不满的?

包皮破落户 发表于 2015-7-14 10:40

yuanico 发表于 2015-7-14 10:42

当年玩了一会 好像战斗的时候 如果我去砍对方的时候 对方正好跑开了(比如也来砍我) 那就会miss 感觉这个设定太扯淡了 直接删了

长谷川千雨 发表于 2015-7-14 13:03

yuanico 发表于 2015-7-14 10:42
当年玩了一会 好像战斗的时候 如果我去砍对方的时候 对方正好跑开了(比如也来砍我) 那就会miss 感觉这个 ...

扯淡的不是会miss,而是miss的效果是对着空气一顿砍啊,

格2在移动中碰到攻击目标就会直接出手,如果目标向其他方向移动了则会追上去砍,要是目标移动够快没追上的话,最终会停下来弯腰喘气……

原装大小姐 发表于 2015-7-14 13:36

长谷川千雨 发表于 2015-7-14 13:03
扯淡的不是会miss,而是miss的效果是对着空气一顿砍啊,

格2在移动中碰到攻击目标就会直接出手,如果目 ...

更扯谈到的是,如果速度相近,那除了拼命防守拉开距离,否则你是不可能击中

masamune00 发表于 2015-7-14 17:42

抠鼻屎男 发表于 2015-7-14 18:08

masamune00 发表于 2015-7-14 17:42
上个月又重新通了一次 挺有意思的可惜没有续作了

WIN8.1玩不了!!!!

万劫夜 发表于 2015-7-14 20:30

说起来就是问路篇烂尾后在没碰过仙剑

trentswd 发表于 2015-7-14 20:50

miss这个怎么说 因为我方出菜单的时候可以卡住敌方不动 敌方放法术的时候可以立即普攻躲避 也算一个有一定技巧的系统了
好不好不谈,但是仙四的时候就是两排砍啊砍就感觉很失望

包皮破落户 发表于 2015-7-14 20:57

chiefwei 发表于 2015-7-14 22:40

关于模仿或抄袭,仙三制作人王世颖2006年自己的回应

       哪些游戏影响了仙剑三

很多人说仙剑三抄《格兰蒂亚》,又有人说仙剑三模仿《轩辕剑系列》,其实都不对!当然,任何文学、艺术作品的创作,都会或多或少受到其他作品的影响,但是却和这两款游戏关系不大。
       先说《格兰蒂亚》,一代确实是好作品,庞大,细节精致,我很喜欢,但是玩到我最喜欢的小丝离队就怎么也玩不下去了。回想当年第一次玩仙剑一的时候也是这样,玩到月如离队就怎么也玩不下去了。二代倒是从头到尾完了一遍,可没有什么给我留下了深刻印象,2001年仙三刚开始开发的时候,PC上的3D游戏还不多,东方风格的就更少,《格兰蒂亚2》也就顺利成章的成为美术方面的好参考资料,仅此而已。说到设计方面,最多也就是有些迷宫的设计多少参考了《格兰蒂亚》的部分迷宫,如“世界之果”。
       至于《轩辕剑》系列,我没有玩过它的任何一代,所以说它对仙剑三有影响是不恰当的。
       仙剑三最早的剧情架构,比现在大家看到的要庞大很多,故事是围绕着两个交错的平行世界展开的。古代姜国的宫廷恩怨占了不小的篇幅。但最后权衡再三,鉴于团队的经验,鉴于规模控制,鉴于开发难度,我最终还是将它简化了。这个决策过程还有一个重要的砝码,就是当时《钟楼》的主创人员意外去世了(不晓得有没有记错);还有《在世界的尽头高唱爱歌的少**诺》的开发人员似乎也有一个意外去世的,而这两个游戏都是关于平行世界的,鉴于小小的迷信——这骆驼背上的最后一根稻草,平行世界的剧情就这样消亡了。
       人物塑造方面,我会用到从《梦幻模拟战3》当中学到的为人物撰写小传和独白的方式让人物丰满起来。
       玩过的人应该能看出来,“神魔之井”的设计,参考了《勇者斗恶龙7》中的一个场景,也受到《永远的伊甸》场景设计的启发。
       称号系统和店铺丰富的名字则来自《传说》系列。
       当铺经营和还价呢,有点模糊了,似乎是《魔剑美神》吧?
       合击和援互自然是出自《樱大战》噜~~
       我会尽量给仙剑带来一些新的,时尚的,有创意的东西,有些因为种种原因,被我自己否定了,有些因为过于离经叛道,被上头否定了,有些则被开发能力和技术实力客观否定了,也有些虽然实现了,但限于种种因素,实现的不到位。最终呈现在玩家面前的,只是很小很小的一部分。
       还有一些是很实验性的设计,但最终我没有获得完整的结果,譬如仙剑三的场景地名多出自真实地名,尤其是四川一带的玩家相信会有亲切感,我希望能了解这样的设计是否能够影响销量,也就是说游戏中出现的地点如重庆,宾化,镇江的用户数量是不是会多一些,但是我最终确没有机会拿到详细的销售数据,但这个问题我已经从《墨香》的运营中看到答案了。

coral 发表于 2015-7-14 22:59

我觉得仙三挺好玩的

她的猫 发表于 2015-7-14 23:12

仙三玩过的次确实最多,其实战斗系统,法术升到顶级不用读条反倒降低了战略性,有些可惜。

levpw 发表于 2015-7-15 08:31

levpw 发表于 2015-7-15 08:31

Zapco 发表于 2015-7-15 17:08

仙三是我心中神作,十年来最好的国产单机,不过战斗系统确实渣,除了那个半即时半回合的设计我很喜欢,其他的就是练法术放法术,所有角色一律转职法师,技能完全无用。合击技的想法很好,但条件太苛刻,不看攻略根本打不出来,毫无意义。魔剑养成系统莫名其妙,而且需要攒怒气槽才能放的技能伤害还不如普通法术。收集尸块做装备很有趣,但是很多尸块没修改器根本打不到,不知设计者是怎么想的。收集古董很好玩,而且都是现实中的国宝,逛博物馆看到了很有成就感,但问题是要收集全部古董就得在打最终BOSS之前带着队友回前期的小副本,于是就会出现“不好啦!邪剑仙要毁灭世界啦!我们快去阻止他!”“等等咱先回九龙坡拿个古董……”这样的无厘头

另外优化也挺烂的,记得当年切换地图要读图一分钟,一不小心走错路切了地图,一来一回两分钟就过去了……玩游戏的过程中游戏盘要放在光驱里一直转,嗡嗡嗡特吵还经常报错强制弹出游戏,如果忘记存档经常两三小时都白玩了……还好后来游侠出了免CD补丁

多结局系统很赞,(地图炮)RPG连结局都定死了还玩个什么劲!我觉得花楹结局才是True End有人同意吗。

武蔵 发表于 2015-7-16 08:43

你们讨论的这么热烈,能不能来一个硬盘版下载什么的…

suoleisita 发表于 2015-7-16 10:53

看你们夸的这么狠我又想去玩下格兰蒂亚2了

dudeism 发表于 2015-7-16 14:39

仙剑三的开场音乐,到现在还忘不了

一听就知道是仙剑

hello0607 发表于 2015-7-16 15:23

3的战斗系统确实不给力,笨拙而无味
但是其他都还是很不错的
主线剧情时有曲折苦情,但总体来说还是比较欢乐的
结局多样,每个女主角都有自己的ENDING,甚至还有后宫结局,就凭这点后续作品完全属于不思进取
画面在当年来看还算不错,3D+Q版大头还是非常讨喜的,几个女主角的外形属性各有特色,雪见好棒好棒的,龙葵简直小天使> <
音乐更不用说,好多首曲子都是经典,仙3的OST经受得住时间考验的,也许再过10年也不见得有更好的仙侠主题音乐了
最后,当年的宣传片都打到电视上去了,这是我第一次恨不得广告多播两次
总的来说,仙3和系列开创的仙1比可能略逊一筹,但是比起456来说,简直秒5条街

simiao 发表于 2015-7-21 02:22

小学那时候没网查攻略照样能通掉锁妖塔的表示不黎姐因为迷宫而弃坑的人

猪腰 发表于 2015-7-21 03:49

太拖沓

C.W.Nimitz 发表于 2015-7-21 05:07

simiao 发表于 2015-7-20 10:22
小学那时候没网查攻略照样能通掉锁妖塔的表示不黎姐因为迷宫而弃坑的人

锁妖塔第四层当初也把我给难住了,后来停了快半年才重新通。现在最怀念的是找野怪练法术。

C.W.Nimitz 发表于 2015-7-21 05:10

しすこんじ 发表于 2015-7-10 00:23
怎么就没人粉仙3外传,个人最喜还是仙3外传.......问情篇剧情和主题都比仙3好,还多了个变身系统玩。不足的 ...

外传是个走迷宫游戏,剧情再好也被几个特大号迷宫给夺去风头。3外其实就是个奶粉作。

殤之紫血 发表于 2015-7-21 09:00

最近游戏区好几个仙3的帖子,于是我又翻出正版盘重新安装上并打了个免cd开始玩。然后我发现,这一作的物理流真是被仙术流花式吊打,伤害太低,并且练级慢,到古藤林,仙术流的景天最少28级。平砍的话就只有21级…

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