我个人的理解是,kof的升龙要真的评反应来升,基本比较难,看到的几个也就河池和小孩,还有陈文俊比较多的升龙了哦还有台湾包子,这三个人素质太变态,kof升龙防空要求难度高,而且收益不大很多顶级高手也并不是特别多的升龙防空,所以还好,一般很多人都是,按习惯,盯着对面是不是要跳,准备好升龙等着他,这个需要经验。
所以说,要多打
而sf4和usf4的话,防空其实是第一主题,不让对面跳起来才是最重要的,什么角**一样,所以如果你用一个升龙角色的话,先想的就是这个,然后再想别的,然后多打,就会好很多了。
虽然说这玩意很考反应,但是我觉得练习也是可以达到很多的,多有意识的去练习可以提高很多,我记得前一段时间网上流行小游戏就是变颜色点一下的,事实证明其实所有人都差不多,也没有谁高过0.1秒的,
所以多练习,而且是多带意识,多带脑子的去练习,效果会好很多很多。
记得前段时间在国内玩腾讯炫斗,跟一个水平比我还差一点的朋友玩,就是知道他什么时候回跳然后每次都升,打完了他还问了一下。。 Kyo.C 发表于 2015-7-5 00:26
楼主不要信楼里某些“升龙对空完全没问题”的说法,即使是像街霸4这种节奏偏慢,跳入轨迹基本固定的格斗游 ...
之前就跟LZ说了,真要对空的话
你跳我就蹲重拳比升龙实惠多了
不过LZ要的就是升龙对空怎么搞这个问题 天下武功出升龙,即使像GG那样可以跳起来开FD防御升龙或者跳跃轨迹多样可以二段跳甚至三段跳的游戏都怕升龙。。。50%让你猜升或者不升 刚才打了一晚上GG,说到对面什么时候会跳
一种是本身进攻喜欢从空中压制过来的,空DASH过来速度最快,而且空中打中的话可以比地上起手多打点HP,此类水平一般的就会空DASH起手一筋,很大程度上看他跳了就升基本是一升一个准
另一种是地面战各种吃亏,比如对面各种招比你快比你远,压得你没办法,你不跳就是被不停的磨血,这样的情况对面也很容易选择从空中进攻这条路线
最后一种就是一直被压制,这时候空中受身后第一件想到的事情就是赶紧空DASH出去,这类如果对面熟悉的话也会找好位置一个对空技继续压着抽
说穿了,除了对面老老实实跳过的升龙,你凭反应搓个升龙十有八九的,更多的升龙成功还是靠本身的各种立回和压制给对方不得不跳的压迫来来达成的
玩街霸2CE,玩1年 如果是一楼的图,直接下重拳比升龙好用 街霸4的判断简单的多。
楼主俩gif里,第一个算是确认了,第二个感觉有复合指令,因为那个破对方逆跳要么是跳之前就赌博性的623升龙要么是复合指令(忘了叫啥了,好象是士入)?
街霸4的场合第一个确认感觉还行吧,当年刚练街霸4的时候,用龙,逢跳就搓升龙,一开始不好判断,后来练习模式从NPC原地连续跳开始练小升龙,从连续50个(没打着就重来),到后来的100个,200个连续命中,后来和别人对战,对方就不大会用这种跳了。
感觉就是拼直觉,直觉可以用练习弥补,快形成条件反射以后,对战中对某些有破绽可以确反的跳,基本可以九成以上成功升掉。
所以感觉就是
1:练的不够
2:判定不熟
把一个角色各种跳你连续升个几百次,以后这角色只要跳,你自己都不知道怎么就把它升下来了。
库拉的升龙看着性能很好,感觉这个升龙打跳的回报很大,风险也小。
题外话:当年拼死练习了对跳升龙,但是这也不能令我格斗水平有所提升,事实上除了别人知道打我不能跳太多以外,采用别的进攻方式照样能把我打成筛子,所以我果然还是不适合格斗。
—— 来自 motorola Moto X Pro, Android 5.0.2 这两个图就是预读、预先输入623、确认后按C吧 monolithsoft 发表于 2015-7-4 20:41
这悟性基本也就告别FTG了
这运动神经就没法玩动作游戏 Bani82 发表于 2015-7-4 22:32
顶楼图1第二个升龙这位移绝壁是性能,这位移...
后面几张图好几次克里斯过来骗升龙奈何对面这升龙可以撩这 ...
这是坂岐尤莉不是克里斯吧啊喂… 能可靠对空的升龙一般都还是有无敌的,不外乎就是在无敌时间内,敌人落地前,攻击范围内,命中对手即可。所以一般是发晚点,敌人未落地前即可。
其实我没明白楼主到底哪里不明白,升龙对空不就是对方跳了你发就是了么……只不过跳了不能防御了,当然就被击落了 遇事不决升个龙 囧世浮生 发表于 2015-7-7 08:17
这是坂岐尤莉不是克里斯吧啊喂…
后面几张 囧世浮生 发表于 2015-7-7 08:17
这是坂岐尤莉不是克里斯吧啊喂…
后面几张 纯战士 发表于 2015-7-7 08:56
能可靠对空的升龙一般都还是有无敌的,不外乎就是在无敌时间内,敌人落地前,攻击范围内,命中对手即可。所 ...
LZ贴的那几个升龙比较玄学了 楼主具体想问的是什么好像不是很明确,是升龙如何能对空不被空中攻击打中,还是反应如何能快不失去对空机会?
在有准备的情况下其实人的反应还是很快的,关键也就是要在对手能够跳的时候有准备。由于进攻方式并不只跳一种,所以有时候因为要顾及别的攻击方式,对对空的准备有可能不足。所以最好是靠逼迫,牵制,让对手不得不在你有准备的时候起跳,让对方除起跳外的其他攻击方式在这个时段均不适用,这样你也就能专心反应升龙对空了。不知道问的是这意思么 kof要确认对空升龙并不容易,由于跳跃多样的关系,除非你反应速度惊人,否则还是放弃用目测确认的办法吧。
这两天练习了蹲坑升龙,已经基本不会升早了,不过某些对地判定强的招式还是会升晚被踹
----发送自 STAGE1 App for Android. 引用第58楼号码被盗于2015-07-07 11:27发表的:
kof要确认对空升龙并不容易,由于跳跃多样的关系,除非你反应速度惊人,否则还是放弃用目测确认的办法吧......
@号码被盗
不用眼看的话,对面选个制空能力强的瞎逼跳,就只能赌命了呀
----发送自 STAGE1 App for Android. 用古烈。 引用第52楼纯战士于2015-07-07 08:56发表的:
能可靠对空的升龙一般都还是有无敌的,不外乎就是在无敌时间内,敌人落地前,攻击范围内,命中对手即可。所......
@纯战士
道理我都懂,只是有点难
对面飞脚踹过来,你还在拉6,不是很危险么
----发送自 STAGE1 App for Android. 引用第61楼Tantalos于2015-07-07 14:18发表的:
用古烈。
@Tantalos
不会用蓄力系
----发送自 STAGE1 App for Android. 原来不止我一个不会升龙啊... 夏织 发表于 2015-7-7 14:16
@号码被盗
不用眼看的话,对面选个制空能力强的瞎逼跳,就只能赌命了呀
瞎逼跳你可以2b偷下段,或者cd反用一个气换取主动权咯。。。
除非真是很确定的情况,否则升龙多少都有点赌的成分。再说02um里面很多升龙都是弱化了的感觉,相杀或者被打掉的情况也不少。升龙你还是把它考虑成一个战略手段,而不是保险比较好 引用第65楼号码被盗于2015-07-07 14:30发表的:
引用:夏织 发表于 2015-7-7 14:16@号码被盗不用眼看的话,对面选个制空能力强的瞎逼跳,......
@号码被盗
02um较之02升龙明显强化了好吧。。。02升龙才是没法用
升龙相杀就是升早了呀,对面一跳就623肯定是不行的
----发送自 STAGE1 App for Android. 不同格斗游戏大概都有不同的简化升龙方式。就拿街霸4来说,就可以用蹲升龙技巧啊,数字指令就是1313这样子 蹲重拳先练好 kula那个升龙完全是性能吧,外加把距离控制在自己有利的范围内
kof要练升龙的话,某些带防御效果的比如kyo的还是可以信赖的
不过,还是“你跳我就蹲重拳”来得简单实用。 所以我特别讨厌236236有必杀的角色,因为这样的角色基本上我用键盘就搓不出正确时机的升龙,然而不知道为啥好多会升龙的角色必定有必杀放在236236上,以至于现在除非人物在左边我才能好好的放出632 也就只有KULA,K,KYO,IROI的升龙可以这么厨……鬼烧和乌鸦咬差不多相当于SF里面的MAX版升龙拳了。 反正我觉得要么靠预判,要么靠确认,前者感觉要好,后者反应要快 距离~
保持无论他怎么跳,除了原地和后跳之外,就一定能升到的距离~~ 第一页的几个GIF都是既定战术,44的同时盯着对手,看到跳就升龙 哪那么多废话 简单来说 近身确定对手要动就可以升龙
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