怎么对空升龙?
本帖最后由 夏织 于 2015-7-4 21:38 编辑玩了两年格斗游戏,依然不会对空升龙
比如这种
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/691f7935gw1epjfg7xtd0g209v05kkjm.gif
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/691f7935gw1epjfgey92cg209v05kb29.gif
623
626 这悟性基本也就告别FTG了 指令当然知道。。。但是时机总是把握不好,升早打康被踹,晚了同样被踹
KOF 街霸都有玩,平常KOF玩的多些
----发送自 STAGE1 App for Android. monolithsoft 发表于 2015-7-4 20:41
这悟性基本也就告别FTG了
感觉可以告别ACT了 引用第3楼monolithsoft于2015-07-04 20:41发表的:
这悟性基本也就告别FTG了
@monolithsoft
明白怎么升龙之后我就删游戏好吧?
----发送自 STAGE1 App for Android. 升龙不就是近身以后随便凹的么,
好吧,正确的做法是去看帧数表 没法描述的吧,看反应
—— 来自 HUAWEI GEM-703LT, Android 5.0 引用第7楼gearup于2015-07-04 20:55发表的:
升龙不就是近身以后随便凹的么,好吧,正确的做法是去看帧数表
@gearup
街霸4有俩气还能凹凹,KOF凹一下半条命没了
我大概没说清楚?我是在问对空的升龙。。。。
ps 现在我格斗游戏几乎已经不凹了
----发送自 STAGE1 App for Android. 升龙每个角色每个游戏都不一样的好伐
至于要么被防被骗不要太正常哦,夺DOWN后骗对面升龙不是基础的基础么
不不升么继续被对面压制,升么对面不中就是继续一顿暴打
升龙不是这个属性么 那么,要不要像高分少女一样从《功夫》练起? 玩了多年绯想天,依然还是不会升龙的路过好在我的用的是小爱 本帖最后由 BILLLLIB 于 2015-7-4 21:14 编辑
623加拳,但一般对键盘没法发,键盘一般是626加拳或者下蹲状态66拳皆可 夏织 发表于 2015-7-4 21:00
@gearup
街霸4有俩气还能凹凹,KOF凹一下半条命没了
KOF没玩过,
SSF4这种不同人物的升龙性能不一样,ryu这种性能好的,不需要气也能凹,反正是赌,气可以留着取消接后续combo,用气就算凹中了,光一个升龙威力也不够看。
对空升龙要么是读准了对面一定要跳入,不然老实2HT这种容错率高的。
夏织 发表于 2015-7-4 21:00
@gearup
街霸4有俩气还能凹凹,KOF凹一下半条命没了
街霸很多时候对空不一定要升龙
一定要对空用升龙一个看游戏系统,是不是空中可以防御,另一个看对方觉得有没有空中特殊技
特殊技无非分是不是带无敌判定可以压过你升龙,再一种么带移动位移的
街霸4用气可以取消,KOF之前版本升了被防就准备被打吧
Bani82 发表于 2015-7-4 21:03
升龙每个角色每个游戏都不一样的好伐
至于要么被防被骗不要太正常哦,夺DOWN后骗对面升龙不是基础的基础么
...
我标题改一下
改成对空升龙了
其实我打游戏不想凹的 反正我看你打的2个对空升龙都是比较好确认的吧,对于大部分角色(这2个都不能jc不能空d)
无非就是对面跳过来了给一下,系统上对面跳过来在你升龙判定内都不能防御(个别角色强力招可以拼掉另说)
时间点么就是越近的时候越好咯,升龙无敌一般只有前几帧,全程无敌的升龙貌似不多 反正我看你打的2个对空升龙都是比较好确认的吧,对于大部分角色(这2个都不能jc不能空d)
无非就是对面跳过来了给一下,系统上对面跳过来在你升龙判定内都不能防御(个别角色强力招可以拼掉另说)
时间点么就是越近的时候越好咯,升龙无敌一般只有前几帧,全程无敌的升龙貌似不多 Bani82 发表于 2015-7-4 21:45
反正我看你打的2个对空升龙都是比较好确认的吧,对于大部分角色(这2个都不能jc不能空d)
无非就是对面跳过 ...
对的,其实5楼已经说了。。。 十五年前就能键盘玩克拉克大招随便发了 对战的时候一定要龟,尽可能跟对手保持无论小跳还是大跳都能升到位置。看不准就下重拳,反正别先出招,多移动然后时不时点几下有对空性能的轻拳。 升龙也分性能。一般来说,共通的一点就是,发动后贴地的一段时间才有无敌,一旦离地了基本上就没有无敌了。所以升龙要对低空,也就是对手快要落地的时候,而不是对手还在高空。因为升龙对高空依赖的是判定而不是无敌。对高空升龙就是另一种思路,要熟悉轨迹和判定,不是很安定。
LZ举得两个例子都是明显的带点预判确认的。这个需要经验,就是感觉“他应该会跳入压我”“他可能会贴近压我”。升龙使用时机基本上比较固定,更多是威慑,不能依赖。真要对空,一般还是靠普通技。不过我不熟悉KOF...不清楚技能克制关系,我是感觉KOF那种跳跃很高速的游戏对空难度蛮大的...SF4那种还多少可以目测反应。
总之格斗一定要预判啦,出手基本都是提前想好的,对手行动符合预期就出,对手有变就会立刻切换思路,反应快慢也是以此为前提,不是一招招去看清之后反应。 本帖最后由 Bani82 于 2015-7-4 22:19 编辑
看看P4U里爱酱和BB里十六夜这种特殊移动的才叫让你有升龙都不敢发,把你压得叫爸爸的高速低空飞行,时不时给你再来个逆向
街霸和我玩到过的KOF而言,对方真的是空中跳过来的话升龙真不不会有太大问题,留给你的反应时间够多了
当然街霸4虾米那种空中压起身的另说
街霸和KOF大部分人又不能空中二次移动,实在不懂这种笔直跳过来的并且有足够时间反应的情况为什么升龙对空会有问题
喇叭 发表于 2015-7-4 22:03
升龙也分性能。一般来说,共通的一点就是,发动后贴地的一段时间才有无敌,一旦离地了基本上就没有无敌了。 ...
顶楼的两个都是确认的,玩家是号称关西大魔王的TATSUYA,他的升龙已经丧心病狂的对面没法跳的程度。。。。
其实我也有过模仿
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/691f7935gw1etpuwidwyeg208w06o7wh.gif
http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/691f7935gw1etpuwdw7odg208w06okjl.gif
http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/691f7935gw1etpuwttwbtg208w06ob29.gif
不过这几个好像都是看到对面跳就按的,很依赖kula升龙的变态判定
其他判定差点的升龙,需要蹲升的基本没有办法了,总是被踹 夏织 发表于 2015-7-4 22:18
顶楼的两个都是确认的,玩家是号称关西大魔王的TATSUYA,他的升龙已经丧心病狂的对面没法跳的程度 ...
你贴的图上的那结果切入的确实难升一点,不过根据系统和你用的角色升龙性能,差不多看到对面脚离地就能升了
KULA这是是实在位移大,换成KYO之类的可能真的被对面骗升龙了 夏织 发表于 2015-7-4 22:18
顶楼的两个都是确认的,玩家是号称关西大魔王的TATSUYA,他的升龙已经丧心病狂的对面没法跳的程度 ...
你贴的图上的那结果切入的确实难升一点,不过根据系统和你用的角色升龙性能,差不多看到对面脚离地就能升了
KULA这是是实在位移大,换成KYO之类的可能真的被对面骗升龙了 本帖最后由 Bani82 于 2015-7-4 22:24 编辑
夏织 发表于 2015-7-4 22:18
顶楼的两个都是确认的,玩家是号称关西大魔王的TATSUYA,他的升龙已经丧心病狂的对面没法跳的程度 ...
你贴的图上的那结果切入的确实难升一点,不过根据系统和你用的角色升龙性能,差不多看到对面脚离地就能升了
KULA这是是实在位移大,换成KYO之类的可能真的被对面骗升龙了
这种确实算是比较高阶了,而且我觉得很多角色没法这么玩
说告别FTG,ACT的都是不玩2D格斗游戏的吧。
这个还是要性能了,良那种发生快的看到跳就凹吧,其他的就不知道,被98UM里的里良打的不要不要的。 编辑帖子老失败...直接发吧
不怎么玩KOF,依靠其他的游戏经验,一个想法不一定对。
例1:我觉得是明显的骗升龙/诱跳。kula跳入压制被防,对面肯定要有行动,所以就中断压制贴过去看对面反应。所以这时候一般早就预计好了对面会做啥。对面升龙就防掉抓漏,对面跳的话就抓升龙。因为当时的情况这两种可能性最大,也最不好反应,所以会提前对策。其余对策要更容易一些。
kula压起身后,对面紧急回避。所以kula这一侧也是打算后手反应,看情况对策。结果对面跳了...(这个跳挺莫名其妙的没太懂...)所以正好凹个爽(防御时候一般都会准备好升龙,看对手有空隙就插一个)。
例2:也属于惯性思维。由莉的翔吼拳很好反应,所以kula直接穿过去。由莉是想用波动营造有利局面之后方便压制,我估计由莉是以对面防御为前提行动的。紧急回避后都有一定硬直一般多少都是比较不利,会被对手抓空子,所以也属于常见的升龙时间点。 预读,确认 顶楼图1第二个升龙这位移绝壁是性能,这位移...
后面几张图好几次克里斯过来骗升龙奈何对面这升龙可以撩这么远
换了别人就是升龙,克里斯落地防御成功然后抓硬直把对面一顿暴打 夏织 发表于 2015-7-4 22:18
顶楼的两个都是确认的,玩家是号称关西大魔王的TATSUYA,他的升龙已经丧心病狂的对面没法跳的程度 ...
你发的这几个都是明显的战术思维。可以说,诱跳就是他用kula的核心思路。这几个都是明显压制中断后疾退,然后等对面跳入。而这个距离正好是kula升龙击落轨迹内,估计是提前就输入好了623的指令,看对面跳了就按C,对手不跳就用其他办法立回。因为我印象KOF很依赖影跳立回,这个升龙吃多了,对面会被“绑住手脚”不敢动,行动立刻就被封锁了,越打越怂。是很让人窝火的打法...不过这个打法的前提是,除了影跳相关的其他战术必须能确实克制对面才行。如果对手不需要跳跃也可以随便摸你,或者你的压制对对方来说毫无压力那就没有意义了。 http://www.tudou.com/programs/view/pO8Re4Lfs_8/
40分开始,面对这种系统和角色性能下的对空升龙才是噩梦 喇叭 发表于 2015-7-4 22:38
你发的这几个都是明显的战术思维。可以说,诱跳就是他用kula的核心思路。这几个都是明显压制中断后疾退, ...
压yuri那边就看出来kula那个点K硬直小距离优势很大,对面被锁在里面就点K然后在贴上去的思路,对面想跳出来就升龙 Bani82 发表于 2015-7-4 22:51
压yuri那边就看出来kula那个点K硬直小距离优势很大,对面被锁在里面就点K然后在贴上去的思路,对面想跳出 ...
对。
所以LZ的研究的方向其实搞错了。可能一般会觉得是“对面跳就升龙,反应很快”,其实是“对面不得不跳,但跳了就会被升龙”。难点是如何逼迫对手跳跃和确实抓住对手跳的时机。这种很从容的打法是建立在对实力的高度自信为前提的,一般玩家实战是很难这么大胆的,因为风险太高。单纯研究升龙研究不出啥,这个人的大局掌控力很可怕... 本帖最后由 Bani82 于 2015-7-4 23:09 编辑
KULA从那几段来看就是摸到后即便夺DOWN了也不贴上去,就是在对面大跳小跳都要吃她升龙的位置蹭对面
一般而言夺DOWN后为了爆伤害都会冲上去贴着对面,这个KULA完全不是这样
角色特性?反正对面没什么很好判定的招的话,在那个距离不跳强行出招就是要吃KULA的K
最好的反击机会是对面KULA点最远K后要继续黏上来就必须66,这时候有个好点的招就能揍他,没好的点招就认命吧
不过我打P4U用电梯也是喜欢把对面推倒版边然后用自己5B、5C可以摸到但是不会吃对面升龙的位置压对面,不同角**有自己的优势距离 楼主不要信楼里某些“升龙对空完全没问题”的说法,即使是像街霸4这种节奏偏慢,跳入轨迹基本固定的格斗游戏,再加上你用一个波升角色用了N年,也很难做到有跳必升,但是高手基本上可以确认五成以上的乱跳,以街霸为例,其实是有“不用输入那么复杂指令”的对空方法,比方某些角色的2HP,KOF应该也可以2HP对空,但是KOF有大小跳,跳入的节奏会变,新手的话做到发波-对手跳入-能防住就可以了,发一个不被对手跳入打一套的波更重要,不过如果实在想练,升龙对空倒是也可以练就是了。。。不过要花费大量的精力,还要有天生的反应力,我提供一种街霸4实战中投机取巧的方法,比方说楼主用RYU,平常在地面立回中就可以挥空623LK这种指令,因为Ryu623LK没有招式所以只会出一个5LK,看到对手跳入的情况就把这个LK换成MP/HP就好了,因为你搓招的部分已经在平时预先完成了,所以会省去一些反应时间。 库拉的重升龙和K'一样,发动姿态低、对空判定较强、位移幅度大、命中即夺Down,保险系数大
而且落地后,如果追身不是最速,就有可能被第二下Reversal最速升龙打中,以前梅升龙的惯用招数
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