是因为什么原因现在的MMORPG一下子都改了操作模式?
是什么契机让近年的mmorpg一下子都采用鼠标左右键+诺干快捷键做攻击方式无锁定的战斗系统?而且还开始追求打击感无冬这样,古剑OL也这样,暗黑其实也是,但暗黑2就是这样的操作,一下子没反应过来。
我玩游戏少 只说我见过的 最早是幻想大陆 然后过了 很久。。。龙之谷。。。然后 棒子的游戏都那样了。。。然后wt 。。
快捷键做攻击方式 棒子居多 都那样。。。我是不喜欢。。。 本帖最后由 ffffe 于 2015-7-2 00:27 编辑
大概是因为山口山
反正从山口山出现,网游的操作方式就改的停不下来
这也能跟WOW扯上关系?这种无锁定的动作网游,好像是棒子那边开始搞的吧 本帖最后由 deadbeef 于 2015-7-2 00:42 编辑
最早见到的鼠标控制视角 技能真的有攻击判定的是 龙与地下城OL
虽然还是有点选目标 但是普攻真的能劈到几个怪
那是06年的事 游戏不错 可惜被代理玩垮了 本帖最后由 若菜 于 2015-7-2 00:54 编辑
FEZ是我玩的最早的无锁定网游,甚至被定义为TPS了www ,07年开始运行的吧,在日本火过一阵子
随便找了个视频,不知不觉竟然看完了,还是怀念早期的版本 http://www.nicovideo.jp/watch/sm261821 可惜一直不会玩双手,只擅长盾 冰法 贼 弓
最喜欢这种等级没什么用处,装备只看外表随意弄,要干的事就是拿起武器直接的干的,完全靠个人技术和团队配合的游戏。真希望出2
FEZ国服居然还活着,SEC居然还没完蛋 山口山…干脆说RO算了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0.1 这个方式跟手柄比较接近,也就是多数可以接手柄玩 七千星 发表于 2015-7-2 00:54
FEZ国服居然还活着,SEC居然还没完蛋
FEZ有国服?
记得很多年前非常感兴趣 专程跑去玩橘子的台服 结果卡的人都TM在瞬移 5分钟一掉线
于是就再也没碰过了 无锁战斗相关还有另一个系统-------------怪物转身时间
剑灵的怪都是瞬转的所以操作价值还不够大 而GW2和TERA就做出了转身时间FF14记得也有
但感觉这类无锁OLG玩的大多只是个嗜头实际玩起来和现在的WOW差别并不大或者说和MHF无双OL这一类本格ACT差距很大
妹控使徒 发表于 2015-7-2 07:49
无锁战斗相关还有另一个系统-------------怪物转身时间
剑灵的怪都是瞬转的所以操作价值还不够大 而GW ...
TERA玩的台服 所以算比较早 当时真的挺喜欢这游戏的模式 打起来挺有趣 记得下副本都能单人拯救世界
可惜后期内容还是太少 新鲜过后就不想继续玩了
后来腿灵开测 据说系统和TERA差不多 所以就没去凑热闹
没想到居然系统上还有这种差别
GW2其实怪很多时候也是瞬间转身的 只是因为设定上怪的攻击很多都有前摇后摇 可以用这个摇的时间打背
不过对贼来说 捅菊花毕竟是要先隐身 所以也不需要卡前后摇
FF14的怪攻击也有前后摇 但是比起GW2来说 大多数都十分微小 几乎可以忽略不计 只有那种有AOE提示的会有比较长的前后摇
单人玩拳想每下都打到正确的方向 虽然理论可行 但那真的是和自己的网速过不去……
最后说到感觉上
我觉得与其说是这种攻击判定模式的区别 到不如说有个更重要的因素
那就是闪避
能主动闪避技能的游戏玩起来 感觉就和山口山区别很大
至少我觉得GW2和山口山玩起来感觉最大的区别 除了一些要瞄着放的技能外 就是这个闪避了 deadbeef 发表于 2015-7-2 07:19 FEZ有国服? 记得很多年前非常感兴趣 专程跑去玩橘子的台服 结果卡的人都TM在瞬移 5分钟一掉线 于是就再 ...
国服当年就有有一种打法就是开着bt玩,卡着不掉线,但是对面无法打中你。 以前d2大热,棒子网游都去学d2;接着WOW大热,棒子网游都去学WOW;之后d3大热,棒子网游都去学d3;如此循环 引用第10楼deadbeef于2015-07-01 13:19发表的:
引用:七千星 发表于 2015-7-2 00:54FEZ国服居然还活着,SEC居然还没完蛋FEZ有国......
国服07年…
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0.1 以前d2大热,棒子网游都去学d2;接着WOW大热,棒子网游都去学WOW,发现学wow没啥用,就改为加入act和fps的元素了 妹控使徒 发表于 2015-7-2 07:49
无锁战斗相关还有另一个系统-------------怪物转身时间
剑灵的怪都是瞬转的所以操作价值还不够大 而GW ...
真正的act网游还得要继续安利落英。 拆骨羊肉 发表于 2015-7-2 10:29
那洛奇和洛英是学谁的?
洛英是学MHF
洛奇是自成一派 CrayS1 发表于 2015-7-2 10:42
真正的act网游还得要继续安利落英。
龙之信条看着你
比起等棒子学会做动作游戏
等capcom等日厂学会做OLG更实际 谁给安利个这样的单机,不想打网游,玩老滚和巫师又不喜欢~GTA5虽然挺爽,但是故事打完又不想上了…… 本帖最后由 GMJ 于 2015-7-2 11:15 编辑
就玩法上来说我更喜欢现在这种,灵活多了,如果野外精英敌人能好好设定攻击范围,转身,防御,格挡反映的话无疑会有趣很多在这个机制下就可以抛弃掉靠血厚打的久的无聊机制了,改成更具有技巧性,和真正的高手对决一样,会打的10秒完事,不会打的也是10秒被干掉。因为很有挑战性,干掉后的奖励和花费时间,自身消耗挂钩。(我又想起激战2的女王斗技场了
自己这边我到是希望能做成无冬和激战这样的,给你N个技能选3-5个看情况用,非战斗状态,随时切换,战斗状态通过切换武器/心法有2套技能短CD切换(比如3秒冷却)。
然后手柄支持,话说无冬你倒是给我支持手柄啊,不是有X1版本么,PC上也可以支持手柄啊
本帖最后由 rinkzea 于 2015-7-2 11:28 编辑
f.w. 发表于 2015-7-2 08:42
以前d2大热,棒子网游都去学d2;接着WOW大热,棒子网游都去学WOW;之后d3大热,棒子网游都去学d3;如此循环 ...
到d2为止还没错啦——学D3……?现在除了那个遥遥无期的Lineage Eternal还有哪个类D3韩国网游?
近年来韩国MMORPG的动作化的确是趋势之一,不过要说抄谁我觉得也是抄日本人吧?
先是从冒险岛(枫之谷,Maple Story)到地下城与勇士(DNF)的横版Beat'n up风格,逐步转变到TERA、剑灵、洛奇英雄传这种走3DACT路线的游戏。
虽然不少游戏宅们高贵冷艳的看不起韩国网游,我倒觉得他们的创新/抄袭能力还真的是挺强啊(看咱们抄MH抄出了个什么玩意) 妹控使徒 发表于 2015-7-2 10:45
龙之信条看着你
比起等棒子学会做动作游戏
OL是8月份才出吧 而且日服网络是个大问题 脑洞 发表于 2015-7-2 10:58
谁给安利个这样的单机,不想打网游,玩老滚和巫师又不喜欢~GTA5虽然挺爽,但是故事打完又不想上了…… ...
最近的如龙0中文 韩国网游这几年的问题是,虽然在核心玩法上多有进步,但在基本机制上或止步不前或乏善可陈,内容的完成度与充实度又严重不足。自然是只有上手三分钟的惊艳了
然而欧美那边……我承认你们的游戏机制看起来很碉啦,但战斗乍看上去就是个去掉锁定的WOW真的很难吸引人啊(实际情况另说) ulir 发表于 2015-7-2 05:28
山口山…干脆说RO算了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0.1
RO没有右键,除非把生命体和佣兵的ALT+右键也算上 ulir 发表于 2015-7-2 05:28
山口山…干脆说RO算了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0.1
RO没有右键,除非把生命体和佣兵的ALT+右键也算上 說到重视操作的OLG 近年还有个救世者之树
不过这个听评价已经变成跳跳游戏了 很多东西可以通过跳来回避/取消硬直 跳过于好用让游戏反而变得单调
而且其他部分也做的不够好 幻想大陆这游戏热度一直很低吧 基本产生不了什么影响力
操作的变化还是游戏发展的必然结果? 血狂毘沙门 发表于 2015-7-2 15:59
幻想大陆这游戏热度一直很低吧 基本产生不了什么影响力
操作的变化还是游戏发展的必然结果? ...
幻想大陆在本土包揽当年和次年格兰披治大赏第一名
香草社的大骑士物语是神谷老爷当年的遗憾,后来制作组又分出去做了个类似的PSV游戏,影响力本身还是不低
而且日本本土基本没有同类竞争对手,SE自家有没有吸收就不知道了 想一想当年PSO那种战斗方式还是自成一系,一直保留到现在 d2不就是无锁定么,技能都能躲,还有个国产秦殇 deadbeef 发表于 2015-7-2 00:41
最早见到的鼠标控制视角 技能真的有攻击判定的是 龙与地下城OL
虽然还是有点选目标 但是普攻真的能劈到几个 ...
一说到ddo就是怨念啊...挺好的游戏被盛大给搞砸了 纱布姬 发表于 2015-7-2 21:19
未来动作网游是趋势
未来必定是2种无双类割草游戏 和怪物猎人类挑战游戏
PVP的动作性和PVE的动作性追求又 ...
动作网游能做到什么程度嘛。。。先学会活用跳跃是最基本的。。参考FEZ 目前无人超越吧。。。 纱布姬 发表于 2015-7-2 21:19
未来动作网游是趋势
未来必定是2种无双类割草游戏 和怪物猎人类挑战游戏
PVP的动作性和PVE的动作性追求又 ...
动作网游能做到什么程度嘛。。。先学会活用跳跃是最基本的。。参考FEZ 目前无人超越吧。。。
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