adretyu67 发表于 2015-6-29 14:58

hypnossz86 发表于 2015-6-29 16:08

qwxbtgb 发表于 2015-6-29 17:12

adretyu67 发表于 2015-6-29 18:03

ロム 发表于 2015-6-29 18:27

Niu 发表于 2015-6-28 15:20
我打從心底覺得迴轉企鵝罐這個最終BOSS非常多餘
UX的劇本 完全可以讓大導師作為最終BOSS 邪神N作為扛下所 ...

废话这不就是最终Boss不是原创就不行的问题么。

生存战略就是奈亚子的替罪羊啊。

ロム 发表于 2015-6-29 18:35

GALLADE 发表于 2015-6-29 10:23
噗,原来UX这么刘慈欣,多亏半价最后一天看到了这贴!

整个游戏只有最后一话涉及到这点,之前还是很不错的,就博士这个人物实在狗屎了点。

没Sin强调的这么厉害,UX这游戏真不错可以入。

hypnossz86 发表于 2015-6-29 18:41

何边杨 发表于 2015-6-29 19:49

等J汉化一直等到玩上了PSV

hamartia 发表于 2015-6-29 20:46

香独秀 发表于 2015-6-29 13:50
还有那么傻的生命之光,我都不知道吹这个意义在哪里,基友被岳母一句生命之光忽悠了就一直做死,我都不知道 ...

在UX的故事里,生命所具有的意志或情感达到某个顶点时,会引发不可思议的奇迹。应该说这么理解并没错,但是最终话里,把这个设定渲染得无限上纲,仿佛生命本身就是POWER,是克敌制胜的法宝。若要如此说来的话,难道反派角色的命就不是命么?

就像我之前的发言,首先最终BOSS和我方没有直接矛盾,因此要把“生命”这个主题突出出来,就得有足够具有感染力的氛围。但是脚本在这里把生命这一概念演绎得过度抽象,反而抓不住玩家的心。至于松风雅也配音的那个海草头就别提了,日本网友都说他被博士劝诱成了新兴宗教的信徒,是一个没有自我的可悲小丑。游戏开始他激进而冲动,热心功名时,反而是给人印象最好的时候。

觉得哪儿不对劲可以直接说出来,道理正确的话在哪里都能站住脚。现在的SRW,我认为实在是处于不能用情怀、爱或钢之魂这些主观好感去包庇,而是得用理性来思考到底出了什么问题的时候。

PS:俄耳甫斯和奥德修斯在外观设计上都没有什么缺点,一定要挑刺只能说欠缺了些张扬的个性,我觉得这种低调还是可取的。就是那个招式的构思上实在太脱线了点,不是什么机体都能去玩COSPLAY古装片的,很可惜它就是这一类。

hamartia 发表于 2015-6-29 21:13

tansapple 发表于 2015-6-29 14:42
UX被评价的好的地方是crossover,版权作相互融合的好,而且版权人物之间互动也多,这和W好评的地方 ...

UX自然是有优点,而且它优点之一的剧本是近几年SRW中比较优秀的,有点理智的人都没否认过这个事实。然而我要说的是,在它最大的优点之下,其实隐藏了相应的缺陷。虽然没有像SRWK那样千疮百孔似的不堪一击,但是一个剧本应有的启承转结中的结,确实做的不好。

如果说UX的脚本是75~80分,那W就有95分。两者的区别在于UX在CROSSOVER上所能调动的资源有限,飞影里原本不上台面的哈萨德被剧本抬举得一手遮天(编剧自己在推上都承认有点过火了),而原创部分的缺点不少;W则是所有作品都被充分调动起来,包括高达W那类已完结的,盖塔那类没有原作敌人登场的,都被充分组合进演出里(以UX的场合来说就是MARK DESTINY与命运之翼,但数量上处于下风),且能跟原创部分有机的结合在一起。满分并不存在,固然W也不是十全十美的,比如皇帝VS大将军的戏份压缩得有些紧。但是一开始就为了挑刺而挑刺,就称不上是理性的批判了。

至于知识记录者的开战理由,这个是不难理解的。批评者觉醒自我后,使知识记录者的职能变质。从原本保存对对象的回忆,变成了对对象的占有。你可以理解为超级兔子那类管理软件出问题了,对备份对象不保存源文件。
而这恰好能和最终BOSS(白毛的场合)的性质联系到一起,白毛在倒数几关才刚觉醒感情,他还不能理解人类对回忆的缅怀不是只有记录,还包含了敬畏和尊重。对于主人公来说,白毛就是不成熟的自己的具现化。只有阻止他,才能超越自己,同时也是继承了父亲的精神和灵魂。这场战斗是使命,也是宿命,两者之间的冲突能有一个最合理化的理由来爆发。

hamartia 发表于 2015-6-29 21:35

adretyu67 发表于 2015-6-29 14:58
w的真结局我一直都觉的是为了洗白白毛所以最后让批评者背黑锅。反正你样子不是老爹的化身,性格也不知道哪 ...

这里没有TRUE END的概念吧。我一直认为让黑毛充当黑幕是画蛇添足,多此一举的设定。把所有责任推给黑毛,白毛就可以以受害者的姿态叫苦了(ZEXAL里,所有因果全归结于千神就是这样的演出,也是极端不负责任的演出)。但以游戏趣味的角度来说,在2周目兴趣缺缺的场合还能让玩家看到不一样展开,也算是有几分新意。反正三周目开始玩家可以自己选择自己受用的,也许也有人对黑毛掉入黑洞时,众人齐心救主角的演出对胃口。

但是对我来说,白毛做BOSS最大的意义在于他是SRW史上仅有的通关后不死,道歉并承认错误的总BOSS(2a的161也没死,不过那一类只能说拣个便宜),就连座机都给修好了,这种皆大欢喜的大团圆反而少见。赔不是其实很简单,但是对某些角色来说,他们宁可选择被干掉————说到这里我又想起UX的熟女博士了,如果她肯挨个端茶递水给点低姿态,看在UX战队创始人理查德的份上,有话都好商量。

hypnossz86 发表于 2015-6-29 21:40

adretyu67 发表于 2015-6-29 21:51

hamartia 发表于 2015-6-29 21:52

其实D-BOY那种悲剧模式才比较正常,家族之间的爱憎,向来是一个永恒主题,流血是少不了的。
希腊神话里,克罗诺斯阉 割了他父亲乌拉诺斯而上位,后来宙斯又用暴力从克罗诺斯那里夺取了权力。这是世界神话文明里的一个典型案例。

CAPCOM出品的罗马之影(PS2)里,有个反派行恶事就是希望他父亲更多爱自己,多关注自己一些,给我留下印象颇深。

lhh_ah 发表于 2015-6-29 21:57

adretyu67 发表于 2015-6-29 21:51
真结局算是我理解错误,果然是称呼为二周目追加结局比较好????

硬要说2周的话,分支路线还可以再走 ...

车白毛的结局是版权作日后谈
车黑毛的结局是黑洞大救援然后原创日后谈

ティグル 发表于 2015-6-29 21:58

说起来要什么样的神棍才能打得拥有时停和生命晶云这种技术的势力背井离乡漂流到地球这种边境行星来避难?

hamartia 发表于 2015-6-29 22:11

ティグル 发表于 2015-6-29 21:58
说起来要什么样的神棍才能打得拥有时停和生命晶云这种技术的势力背井离乡漂流到地球这种边境行星来避难? ...

话说,在石川贤的漫画作品里,碎星这种程度的力量,连杂兵都不够格。操控重力,超光速战斗,空间掌握,拥有这种能力才算战力的基本水平。说到再往上的程度嘛,天元突破红莲裸颜的投掷银河攻击还记得吗?大约到了那样可以算得上中坚。
要论战斗力的膨胀,还没多少人能跟石川贤的想象力并论的。

其实月之民也就是时间停止兵器那个比较棘手,逼得统夜阿爸改名换姓去研究反制对策,其余倒真是没有太离谱。

彼方的心 发表于 2015-6-29 22:17

ティグル 发表于 2015-6-29 22:20

彼方的心 发表于 2015-6-29 22:17
同样的技术啊

设定就是内乱被打败

有提到过是内战?

彼方的心 发表于 2015-6-29 22:25

小红飞翼 发表于 2015-6-30 06:15

A 老温这种废物被一招一回合秒。 J再怎么拉稀你也不可能一击秒。

wingzerocos 发表于 2015-6-30 09:26

hamartia 发表于 2015-6-29 20:46
在UX的故事里,生命所具有的意志或情感达到某个顶点时,会引发不可思议的奇迹。应该说这么理解并没错,但 ...

UX里能理解并发挥这种生命之力的反派基本都变隐藏了啊,剩下的是博士,死了才到达这境界的海草头,和圣战士里某人。

在前面各种改设定把大部分作品都跟意志的结晶扯上关系后,核心概念却搞得太抽象以至变成干吼,UX这个最终话是不是制作上出了什么问题……
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查看完整版本: SRW系列中还有比J更惨的最终boss么?