当里个当 发表于 2015-6-23 14:08

手游成新宠 日本玩家已不爱玩掌机!!~

以往,专家们普遍认为日本市场中手游不会打败掌机游戏。因为在日本,掌机市场有着非常高的成熟度和用户支持,手游与掌机游戏在使用环境上较为相似、且掌机在操作方面有着与生俱来的优越性。然而最近的一份调查数据却显示:日本掌机市场已接近饱和,而如日中天的手游则被认为是压迫掌机市场的“罪魁祸首”。
调查选取了日本全国125个地区1500名13~69岁的用户。调查的问题非常简单,第一问是:“是否持有掌机”,第一问中选“否”的用户进入第二问:“是否有购入掌机的意愿”。
调查结果显示,64.1%的用户持有掌机,然而其中“持有但不使用”的用户比例(37.4%)高于“持有并且使用”(26.7%),也就是说虽然掌机在日本有很高的普及率,但其中超过半数的用户并不是一个活跃状态。


而未持有掌机的用户(35.9%)中,九成以上的人(33.4%)都没有购入的意愿,也就是说目前日本掌机游戏市场已经面临人口饱和的状况。
手游在日本的火爆程度不亚于全球其他任何一个地区,2014年日本手游市场规模更超越美国跃居全球第一,日本本土游戏市场规模也有一半是手游扛起来的。手游的兴盛对掌机确实形成不小的压迫,随着智能终端的普及,掌机用户的活跃度或许会进一步下降。
日本尚且如此,中国就更不必说了。很多国人几年前购买的掌机就已经很久没有启动了。手机上的游戏已经足够塞满人的碎片时间,完整的时间则全部奉献给了主机。玩家不玩掌机,新游戏也慢慢不再登陆掌机平台,难说再过几年,掌机就和红白机一样成为过去式了。



allen24 发表于 2015-6-23 14:13

讲真一直觉得那些抽卡氪金游戏根本算不上所谓的游戏,就一博彩性质的骗钱玩意而已,那么粗制滥造也那么多人丢钱进去也是屌

白左 发表于 2015-6-23 14:16

小古 发表于 2015-6-23 14:28

为便携妥协出来的产品,既然便携性优势没有了,当然该死啦

suv2012 发表于 2015-6-23 14:34

PSV游戏阵容豪华!销量爆炸!
说psv游戏阵容不行的都是精白!

Melchior 发表于 2015-6-23 14:36

引用第4楼suv2012于2015-06-23 14:34发表的:
PSV游戏阵容豪华!销量爆炸!说psv游戏阵容不行的都是精白!


莫名其妙的G点

----发送自 STAGE1 App for Android.

mimighost 发表于 2015-6-23 14:37

因为手机不只是用来玩儿游戏的呀。。。

zxlice 发表于 2015-6-23 14:37

按键游戏还是很舒服的,讲真我是很喜欢3ds的便携设计。

——发送自S1 Pluto

zerocount 发表于 2015-6-23 14:51

allen24 发表于 2015-6-23 14:13
讲真一直觉得那些抽卡氪金游戏根本算不上所谓的游戏,就一博彩性质的骗钱玩意而已,那么粗制滥造也 ...

一只手就能赌
没事儿就能赌两下
移动赌场

trb315 发表于 2015-6-23 17:03

赌博本来就是一种游戏啦

多多天下 发表于 2015-6-23 20:36

游戏的历史和博彩的历史比起来根本就不是一个数量级

luoyianwu 发表于 2015-6-23 20:50

天了噜,游戏界不行了。我要把任天堂的股份统统拿去买希腊国债。天佑中华!

----发送自 STAGE1 App for Android.

nukejoker 发表于 2015-6-23 20:50

allen24 发表于 2015-6-23 14:13
讲真一直觉得那些抽卡氪金游戏根本算不上所谓的游戏,就一博彩性质的骗钱玩意而已,那么粗制滥造也 ...

PAD游戏性比口袋高,讲真。

hisame 发表于 2015-6-24 12:22

又土又笨曾阿芬 发表于 2015-6-24 12:40

xmiangui 发表于 2015-6-24 13:43

现在手机开发环境比那些日系掌机好吧,反正都是低成本游戏,干嘛不开发手机平台呢。毕竟ios都打入原来都是翻盖机的日本市场了。

zmw_831110 发表于 2015-6-24 13:55

所以老任开始做手游了

fantuanhtr 发表于 2015-6-24 13:58

波卡帕马 发表于 2015-6-24 14:13

meforice 发表于 2015-6-24 14:14

dpheix1 发表于 2015-6-24 14:36

掌机想玩的游戏打完、玩别的平台的新游戏时当然闲置了。还活跃用户,以为掌机游戏都是日日签到的课金手游嘛?

银镜 发表于 2015-6-24 15:56

掌机over吧。免得为了想玩的游戏入一个没几年就只能吃灰的设备。

想想那后来变成电子阅读器再最后被人遗忘的psp。

diy886 发表于 2015-6-24 16:00

掌机游戏的开发成本更高,个人基本做不出来
相比起来手游的开发成本简直低廉,简单的手游个人也能完成

无名之死者 发表于 2015-6-24 16:04

allen24 发表于 2015-6-23 14:13
讲真一直觉得那些抽卡氪金游戏根本算不上所谓的游戏,就一博彩性质的骗钱玩意而已,那么粗制滥造也 ...

1:手游早就不是粗制滥造了,而且门槛会越来越高

2:氪金不等于赌博

3:很多氪金游戏游戏性不会比不氪金的差,而且恰恰因为是大量氪金,玩家更在意自己的投入和回报比,游戏会更在意数值和系统上的严谨性。

4:氪金游戏仍然会照顾很多屌丝非R玩家的体验,不花钱就寸步难行并不是一种很推荐的模式。

dystopiaground 发表于 2015-6-24 16:14

allen24 发表于 2015-6-24 16:22

ahsammas 发表于 2015-6-24 17:11

因为现在有事手机游戏币掌机游戏还好玩啊,还不用额外买掌机

千纸鹤 发表于 2015-6-25 01:08

妄想中毒 发表于 2015-6-25 10:57

那些说手游不是粗制滥造的举几个栗子啊,就我用猴机的这几年真没几个手机游戏是能玩下去的

石中剑二 发表于 2015-6-25 11:10

关键是生长在智能手机一代的年轻人还有没有再接触掌机的欲望

GALLADE 发表于 2015-6-25 12:00

原来游戏性现在是一个褒义词了

华发夜眼[CN] 发表于 2015-6-25 12:33

不管怎么样我个人还是无法接受手游的

猫坤 发表于 2015-6-25 13:55

本帖最后由 猫坤 于 2015-6-25 14:05 编辑

手游不等于氪金游,这个得先搞清楚

手游有没有游戏性?当然有,而且手游利用触屏可以做到传统按键机做不到的游戏性。水果忍者大家都知道吧,听上好像很烂大街,但这游戏就是最原本地体现手游游戏性的游戏,你用按键用鼠标都玩不到这个游戏,一定得触屏才能玩。触屏的音GAME也比按键的要快上手(主要是没了看“画面上的NOTE—>脑子想一下这个NOTE要对应哪个按键”这个适应过程,直接NOTE在哪里就点哪里就是。当然也有一些死忠跟我说没有按键反馈玩不爽的)

从这个角度来说,手游的游戏性不会比传统游戏差,但因为成本问题,很多都是很短小的游戏,让人觉得“不够玩”“小品”

上面说的是单机

然后才是你们深恶痛绝的氪金游戏,电脑也有一堆页游,手机只是把它边得更方便玩而已。氪金游戏有没有游戏性?当然也有,而且其实很多氪金游戏就是把传统游戏的玩法拆成氪金游戏,只不过它不让你一下子玩全整个游戏的内容,你得重复劳动很多次才能像挤牙膏一样玩到新的内容,这种机制下,多好的游戏也变垃圾。当然,游戏是免费的,让你一下子玩全了还怎么活,所以这种矛盾的模式才是最蛋疼的。

tuorew 发表于 2015-6-25 14:17

很简单的道理,如果出门只能带一个电子设备,那这个设备肯定是手机。掌机现在越来越核心了

yzfyffs2 发表于 2015-6-25 14:21

幽远ghofar 发表于 2015-6-25 14:58

妄想中毒 发表于 2015-6-25 10:57
那些说手游不是粗制滥造的举几个栗子啊,就我用猴机的这几年真没几个手机游戏是能玩下去的 ...

欧美的有纪念碑谷,日本的有智龙迷城

kula01 发表于 2015-6-25 15:12

无名之死者 发表于 2015-6-24 16:04
1:手游早就不是粗制滥造了,而且门槛会越来越高

2:氪金不等于赌博


所以你说的是哪个游戏嘛。。。我去玩玩先。

她的猫 发表于 2015-6-25 15:19

64.1%的用户持有掌机,持有率好高!而且26.7%的人持有并还在玩掌机。为什么我觉得已经很不错了。

妄想中毒 发表于 2015-6-25 15:23

幽远ghofar 发表于 2015-6-25 14:58
欧美的有纪念碑谷,日本的有智龙迷城

纪念碑谷我是觉得一点都没意思,智龙迷城先不说玩法,这种抽卡的氪金模式就是我反感手游的理由之一

幽远ghofar 发表于 2015-6-25 15:30

智龙迷城完全可以不氪金,一年下来送的石头能有七八百个。掌机又不是没玩过把一个完整游戏生生撕开两半要你买DLC的事儿
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