手游不等于氪金游,这个得先搞清楚
手游有没有游戏性?当然有,而且手游利用触屏可以做到传统按键机做不到 ...
手游??手机上有25%能玩的“游戏”就算不错了。 我们觉得掌机主机游戏正统,是因为我们是从这部分开始接触的关系吧,从智能手机开始接触的玩家没有这个概念,再者手机和掌机功能性上的差距明显,论带出几率和碎片时间的消耗手机游戏必然是有优势的。 我不管你们怎么看
反正我现在手机上崩坏学园2加上lovelive,完全停不下来,碎片时间差不多都用在这上面 她的猫 发表于 2015-6-25 15:19
64.1%的用户持有掌机,持有率好高!而且26.7%的人持有并还在玩掌机。为什么我觉得已经很不错了。 ...
即便沒有手遊事實這個數字也不會增長 不要说手游了,nds 时代你让我玩那堆触屏小品我也觉得浪费生命
手游要是没有氪金抽卡和活动的机制估计还真没人能坚持玩下去 901ATT 发表于 2015-6-26 07:23
手游??手机上有25%能玩的“游戏”就算不错了。
放到掌机也差不多 掌机本来就逐渐边缘化还要细分成两个更小的市场来分仅有的一点资源,自然可以玩的东西就越来越少。
有时候觉得PSP赢或者压根就没出过,掌机的现状都会比现在要好,索尼和任天堂都根本无力应付家用机和掌机两个市场,现在PSV死也死不了还占着一部分资源,3DS机能限制上不了大制作,弄的日本掌机市场真心是尴尬的很,只会给手机越来越多的机会。
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