苍蓝才是三次元坚持低成本的片
而希德尼娅这边多边形作为3D老厂,对3D优势的理解要深得多 3D对比不应该找苍蓝和乐园追放么..... 3D打戏不是该推机攻队嘛。 4月番3d打斗最良心的首推干支魂,虽然塑料盘爆死了 人物苍白生硬没法看,其他还行
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 800) 希骑上映会上有提到说制作人员对这片子投入太多被老板骂了,虽然是半玩笑性质 希奇3d又不是很好 十来年前的 青之六号 高达默示录 重力战线才棒 标题把ubw换成其他片也一样
----发送自 Meizu M356,Android 4.4.4 希骑为了减少建模数量,删了好多场景和元素,镜头运用上也尽量扬长避短,个人认为对于原作的呈现不够完美。。。不过光看动画本身完成度还可以 为什么没人提鸦karas,这老片3D战斗能爆现在一片啊 sin666 发表于 2015-6-21 15:38
为什么没人提鸦karas,这老片3D战斗能爆现在一片啊
那种烧钱烧到公司倒闭的周年纪念OVA,跟一般TV 3D没啥可比性啊,不在一定范围内对比,3D动画牛B的多了。当年看第一集开场打斗确实惊艳无比,现在回头再看3D依然华丽,然而2D部分实在是 你们所提到的玩效果公司,那家不倒闭了
每个都指点江山到头来连份BD都没钱买的嘴炮谁都会说啦 也要看情况。
希骑做到的好的地方是扬长避短。大量太空场景,战斗机器人为主,人物服装也是统一制服不复杂。换来的当然就是,机械类的动作戏成本降低所以不需要用PPT充数,想打多久就能打多久。UBW这种就没法用3D来搞,要想模拟人之间的近战,3D基本做不出2D的效果,好莱坞也不行,观感完全不一样。 人打斗用3D会导致关键帧没有模糊,动作僵硬
典型就是剑风电影,打起来总缺少味道,就是少了模糊变形那几帧 银河机攻队才是新千年TV动画打戏的标杆 谈打斗还是RWBY强啊
唉,可惜灵魂人物Monty Oum升天了 本帖最后由 绿冰 于 2015-6-21 19:01 编辑
ubw的3d部分主要是场景和特效
论成本肯定低得多,人家打戏还是2d的
ubw这次ufo做得非常讨好
本身ubw中重复场景的频率挺高(ubw)
花钱做然后一直重复利用(连op都塞进去了),大家感觉都好
特效方面也是,投影和魔术回路
嘛至于ubw动画本身如何另说 UBW烧经费 夜空疾走 发表于 2015-6-21 17:21
人打斗用3D会导致关键帧没有模糊,动作僵硬
典型就是剑风电影,打起来总缺少味道,就是少了模糊变形那几帧 ...
动作僵硬只是说没编排好吧 苍穹的法付娜的打斗就畅快淋漓很好看 cerberus挽歌 发表于 2015-6-21 17:39
算了吧就重力战线那种布娃娃般的机体动作。。
— from RIM Passport, Android 4.3 ...
动作很挫吗 希德尼娅最惊艳的还是之前那话那个宇宙里那个长镜头,一镜到底,长道伊扎那紬还有落合在宇宙无重力下的交流,镜头的旋转等,充分显示了3d的巨大优势,简直就是在炫耀啊。
至于UBW那个,真的算了吧,隔壁带子神流畅打斗都能完爆。 你偏要选一个专注做文艺片厂出的2D打斗和3D老厂的战斗作对比么....
UBW和希德尼亚只能比比原著粉丝优势,月厨战胜一切,管他打斗画的什么鬼 rwby那人做的3D打斗不是就很爽么,我觉得归根结底还是日系的大环境
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