谈打击感要提一下魔神之骨,动作设计也不差, 换成手绘来做这么复杂的动作的话肯定比现在这个样子费劲。 夜空疾走 发表于 2015-6-21 17:21
人打斗用3D会导致关键帧没有模糊,动作僵硬
典型就是剑风电影,打起来总缺少味道,就是少了模糊变形那几帧 ...
不是用3D会僵硬,而是加入运动变形会让制作成本几何倍剧增,毕竟这个部分要3DCG动画师一帧一帧调整或者干脆替换部分模型。具体参考好莱坞动画的成本就知道了,一分钟100万刀起,几乎是日系TV动画的100倍。
当然就算不提功夫熊猫这样级别的,讨巧一点而能做到感觉良好打斗的日系作品,制作周期一般都很长,这次白组的干支魂2D部分是完全外包,本社只做那每集10分钟不到的战斗部分都花了一年多。 本帖最后由 死线 于 2015-6-22 23:24 编辑
帕林马哲理 发表于 2015-6-21 18:04
谈打斗还是RWBY强啊
唉,可惜灵魂人物Monty Oum升天了
RWBY的打斗拿到一般动画公司能给骂死……
人物动作完全没有惯性,武器无论大小挥动起来都和纸片一样轻巧,各种反力学动作,几乎没有缓入和缓出动作,背景上的次要人物连保活都不做……
外行或者看着觉得热闹,按照业内标准就是不及格…… 死线 发表于 2015-6-22 23:20
RWBY的打斗拿到一般动画公司能给骂死……
人物动作完全没有惯性,武器无论大小挥动起来都和纸片一样轻巧 ...
唔,可能是我被漂亮的动作设计迷惑了吧
但是日漫里看着这么爽的不多啊,我能想起来的就是Cowboy bebop的几段打斗了 椿美絵 发表于 2015-6-21 03:17
lz我给你下载一个3d max,做个特别吊的打斗给我看好吗
3d max 不是做动画的主流软件,动画的话要下个**才行
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