多汁多水
发表于 2015-6-19 19:25
Exm842 发表于 2015-6-19 18:41
借楼问个问题,风暴为什么不搞个团队杀戮模式,看哪方先杀到50人,或者夺旗守点之类的,稍微加点升级元素, ...
不知道,可能以后会有吧,暴雪也没规定就不能出现这类地图,反正既然地图定了不会只有一张总有一天吧大概
如果能早点有Dota2的地图编辑器就好了
雪风雾雨
发表于 2015-6-19 19:27
多汁多水 发表于 2015-6-19 19:22
改成真就是干不就成顶楼文里骂的那样什么都抱团了
现在风暴的比赛观赏性不错恰恰是主文里什么GANK杀人打 ...
overthrow和抱团有什么关系...
多汁多水
发表于 2015-6-19 19:30
本帖最后由 多汁多水 于 2015-6-19 19:32 编辑
雪风雾雨 发表于 2015-6-19 19:27
overthrow和抱团有什么关系...
不知道,我没玩那图,但改成真干干干不拆塔,我现在能想到的就是最终不是团战就是混战
如果说错了或者你给我介绍下
雪风雾雨
发表于 2015-6-19 19:51
多汁多水 发表于 2015-6-19 19:30
不知道,我没玩那图,但改成真干干干不拆塔,我现在能想到的就是最终不是团战就是混战
如果说错了或者你 ...
就是个1人一队或者3v3v3的cs,巴掌大的图自动升级自动加钱,几分钟里谁杀的多谁赢,根本不用担心指挥或者队友坑不坑,我选了个沉默站在角落放c偷智力,虽然一局就4个人头但是智力偷了50点简直爽...
纯白色
发表于 2015-6-19 20:02
多汁多水 发表于 2015-6-19 19:22
改成真就是干不就成顶楼文里骂的那样什么都抱团了
现在风暴的比赛观赏性不错恰恰是主文里什么GANK杀人打 ...
我个人的确无法让队员去做这些,一方面自己水平有限,说不出个所以然来,另一方面我碰到的队员自我意识都比较强,说他几句,懒得理我算好的,劈头盖脸的问候你家人和生殖器大杂烩也不是没见过,嘛,淡定。~o~
多汁多水
发表于 2015-6-19 20:08
雪风雾雨 发表于 2015-6-19 19:51
就是个1人一队或者3v3v3的cs,巴掌大的图自动升级自动加钱,几分钟里谁杀的多谁赢,根本不用担心指挥或者队 ...
确实有点像CS呢,但3V3V3就代表了想杀得多一样要3人抱团配合吧
不过这是特意去极限发挥游戏机制的问题,如果这图也上天梯或者联赛我估计也会打得很谨慎严肃
但是作为自定义地图就没所谓了,玩得爽就好
话说有地图编辑器果然是好啊
话说好像看到有人搞FATE主题的混战地图,不知道完成度有没什么消息
雪风雾雨
发表于 2015-6-19 20:11
多汁多水 发表于 2015-6-19 20:08
确实有点像CS呢,但3V3V3就代表了想杀得多一样要3人抱团配合吧
不过这是特意去极限发挥游戏机制的问题, ...
war3上不就有一个吗,还有比赛...
多汁多水
发表于 2015-6-19 20:20
雪风雾雨 发表于 2015-6-19 20:11
war3上不就有一个吗,还有比赛...
WAR3早已卸载很多年,能有画面更好的当然想玩画面更好的啊
hanami
发表于 2015-6-19 20:30
真实之影
发表于 2015-6-19 20:42
多汁多水 发表于 2015-6-19 19:22
改成真就是干不就成顶楼文里骂的那样什么都抱团了
现在风暴的比赛观赏性不错恰恰是主文里什么GANK杀人打 ...
不知道为什么,这段写得有点象是把一个只有5个单位的RTS却分给了5个玩家去控制的感觉……
琦言
发表于 2015-6-19 21:23
真红眼教授
发表于 2015-6-19 21:49
真实之影 发表于 2015-6-19 20:42
不知道为什么,这段写得有点象是把一个只有5个单位的RTS却分给了5个玩家去控制的感觉…… ...
你别说知乎还真有个人这么分析的
真实之影
发表于 2015-6-19 21:51
真红眼教授 发表于 2015-6-19 21:49
你别说知乎还真有个人这么分析的
的确像啊,作为MOBA却和rts一样打仗要掐timing,然后抱团这点也是
纱布姬
发表于 2015-6-19 21:58
纱布姬
发表于 2015-6-19 22:05
alaya
发表于 2015-6-19 22:08
fahsw 发表于 2015-6-19 14:04
嗯所以结论是啥?不如smite?
我就引述个数据,lol是hos的20倍,你自己脑补结论吧,暴白跳脚请体面些
windtrack
发表于 2015-6-19 22:19
说到timing这点,HOS恶心之处在于timing不是由玩家控制而是由系统固定地图机制刷新的时间 到关键等级的时间 甚至佣兵刷新的时间 这些timing基本都是半固定的 所以不是玩家自己控制游戏节奏 而是游戏机制倒逼出玩家去打timing
其他MOBA的timing基本都是某个角色到关键等级,出到关键道具。RTS也是某个兵种或者某项科技。这些基本都是玩家可控要素。
裤袜大落
发表于 2015-6-19 22:27
真实之影
发表于 2015-6-19 22:31
纱布姬 发表于 2015-6-19 22:05
这种思维的话为什么要5V5而不是1V1这种一定要让玩家懂得取舍 做了这个不能或者没有时间做那个 如果让 ...
因为timing不是玩家创造和把握的啊,像RTS,小到技能的运用,大到部队的调配和位置,这些timing都是玩家自己把控的。感觉HOS这些都是半强迫玩家的。
真实之影
发表于 2015-6-19 22:40
裤袜大落 发表于 2015-6-19 22:27
最终不还是玩家人为的算出“几分几秒出什么” “大概几分钟的时候会来抓”
佣兵刷的时间固定的 难道出兵 ...
是啊,SC2也是玩家人为算出“几分几秒出什么” “大概几分钟的时候会来打一波”
按照你这样讲,其他RTS被喷的意见原来都是“这游戏不像SC”
ksks
发表于 2015-6-19 22:50
.。。所谓的4打5,1v5拯救世界,不也要靠对面的猪队友么。。要不就是匹配的锅。。
windtrack
发表于 2015-6-19 22:53
裤袜大落 发表于 2015-6-19 22:27
最终不还是玩家人为的算出“几分几秒出什么” “大概几分钟的时候会来抓”
佣兵刷的时间固定的 难道出兵 ...
不是不像DOTA和LOL 而是timing不可控制
就算是SC2 我同一个种族不同的战术timing还不一样呢,HOS因为经验相对固定又没有经济系统,timing基本是完全固定的
说白了 其他游戏是我在玩游戏 HOS是游戏在玩我
阿怒比斯
发表于 2015-6-19 22:59
zerocount 发表于 2015-6-19 13:30
你说的全是硬核的 是想玩赢游戏的人钻研出来的
像lz这种没有队友 游戏时间又短的得出的结论跟你只能完 ...
我自问不是个硬核派玩家
事实上WOW我当年就玩到57级,
星际争霸的意义在于战役,基本上不打对战
可能风暴对了我的胃口吧
至于说队友
我也没队友,就是单排而已
时不时跟老弟一起组队,很大几率会碰上5黑
输不少,赢也有
这游戏入门简单,完好是需要点投入。而且新手进来,配对上新手,特别是加上LOL的那些沾染习惯的玩家,很容易触碰到负面局。官方论坛可不少这些负面情绪
像我现在赢面高了许多,因为配对上的很多都能够会玩,不太二的队友
大家伙甚至不需要眼神交流(发信号)有人带头都能够明白接下来该干什么,
gelamas
发表于 2015-6-19 23:00
ksks 发表于 2015-6-19 22:50
.。。所谓的4打5,1v5拯救世界,不也要靠对面的猪队友么。。要不就是匹配的锅。。 ...
还真不需要
刚才就打了一把被翻盘,现在dota如果双方经济差额较大,被杀补的钱也多,刚才对面组合是火猫蓝猫火枪虚空,蓝猫2-7,火枪0-11,这足够烂了吧,结果上高的时候拆了一路,同时不小心被虚空大到一圈人被团灭了一次,然后就被出了bkb的虚空带节奏了,火猫蓝猫火枪皆成核,自此再未打上过对面高地
windtrack
发表于 2015-6-19 23:10
阿怒比斯 发表于 2015-6-19 22:59
我自问不是个硬核派玩家
事实上WOW我当年就玩到57级,
星际争霸的意义在于战役,基本上不打对战
HOS这游戏,说真的还真是体现了暴雪一直宣扬的易于上手 难于精通
但是新人其实很难发现,这游戏的上手和精通之间隔着的简直是不可逾越的大坑
DOTA和LOL这种游戏,因为玩家可控要素多,所以可以提升的环节也多。比如我操作细腻,我就练补刀,经济好碾压全场。我意识好我就去收人头,压的对方不敢露面。我操作意识都不好我还可以插眼控F辅助大哥。
而HOS呢,全场不停的抱团,你想提高只有一个方法,练操作。那么对于手残玩家来说,这游戏就根本不可能有质的提升。
ksks
发表于 2015-6-19 23:11
不小心。,,一不小心,,hos里面20级后,这局面不也经常发生,优势方不小心团灭一波,翻盘的概率杠杠的。
gelamas
发表于 2015-6-19 23:23
ksks 发表于 2015-6-19 23:11
不小心。,,一不小心,,hos里面20级后,这局面不也经常发生,优势方不小心团灭一波,翻盘的概率杠杠的。 ...
那就是浪
hos的优势方的优势是全方位领先的,而且拆对面建筑都用不着上高地这种概念,按照地图机制循序渐进即可,怎么说的来着……奥山的官方攻略——剥洋葱?
阿怒比斯
发表于 2015-6-19 23:29
IOSYS
发表于 2015-6-20 00:00
putan
发表于 2015-6-20 00:05
putan
发表于 2015-6-20 00:13
gelamas
发表于 2015-6-20 00:17
putan 发表于 2015-6-20 00:13
不能控制佣兵刷新的节奏真是让人笑掉大牙,知道为什么鬼灵矿打完胖子要等一会再占据营地吗? ...
啥?不是胜利方干掉胖子,失败方车掉营地吗?
putan
发表于 2015-6-20 00:19
gelamas
发表于 2015-6-20 00:25
putan 发表于 2015-6-20 00:19
等对面boss走了一大半以后开自己的胖子利于防守,前期团战胜利方哪来得及偷对面胖子 ...
完全没听明白你在说什么,鬼灵矿的胖子就两个,一个井下的胖子boss,一个两边互推的胖子,互推的胖子不是同时启动的?
putan
发表于 2015-6-20 00:26
gelamas
发表于 2015-6-20 00:46
putan 发表于 2015-6-20 00:26
我是说佣兵胖子,扔石头那个。。。
那玩意不是遇到了就顺手干掉无举轻重嘛,当然配合好的团队能在和对方的boss刚正面或者配合自己的boss刚对方还能抽个人去收个胖子一起推,这种配合还用得着说什么……
putan
发表于 2015-6-20 00:57
yoyodty
发表于 2015-6-20 01:00
最爱红狼 发表于 2015-6-19 15:05
超级赛亚人的加点,这个加点出来以前,国内统一认为选桑哑的就是傻比,选了桑哑加赛亚人的更是傻比,结果 ...
求比赛视频地址,没搜到。。
中国队长
发表于 2015-6-20 01:00
gelamas 发表于 2015-6-20 00:46
那玩意不是遇到了就顺手干掉无举轻重嘛,当然配合好的团队能在和对方的boss刚正面或者配合自己的boss刚对 ...
魔像第一次召唤出来走到我方塔下是需要一段时间的,我方可以这时候打己方攻城巨人,但先不占据;当对方魔像走到路中间的时候占据,两个巨人就会在塔后向魔像扔石头,伤害较高,这样我方可以快速打掉对方魔像
crystalspire
发表于 2015-6-20 01:20