黑魂3据说能选难度 求证真伪 更新40L原作者辟谣
本帖最后由 wa5d61s 于 2015-6-20 18:26 编辑http://www.acfun.tv/a/ac1969112
当活尸不打甲,和咸鱼有什么区别 在黑暗之魂3中您可以选择以下难度:
HARD
VERY HARD
F*CKING HARD
F*CK YOU
F*CK YOU ALL NIGHT
祝您游戏愉快。 very easy 法术号
easy信仰大盾战
normal物理大盾战
hard 翻滚流纯近战
hell不能升级 一个还没出的游戏出来求证是不是有病
是分了难度您就不玩了还是怎么地? 本帖最后由 Laie 于 2015-6-18 16:52 编辑
这么大的变更其他去参加媒体会的人都没提到应该不太可能
有些信息和别的来源说的有出入,
特别献祭系统这个,ign说宫崎提到了有,但是要再晚点才会公布
There was no word on the rumored sacrifice mechanic, but Miyazaki did reference it and promise more info in “later days”
至于短剧长剑和蜡烛的翻译就不吐槽了有可能是开头宫崎扯设计理念的时候这人听错了
本帖最后由 mandora 于 2015-6-18 16:53 编辑
我靠 我看黑魂这是要(ry
所以说游戏都没出你找谁给你证 搭飞机去fs总部质问宫崎如何 本帖最后由 Cinderella 于 2015-6-18 17:04 编辑
今天的发霉桶好像有个黑魂3的采访录,我去下来看一眼……
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粗略扫了一眼没提到有
雷顿 发表于 2015-6-18 16:41
very easy 法术号
easy信仰大盾战
normal物理大盾战
very easy的法术号只有恶魔之魂吧,黑1黑2用法术开场完全就是extra hard 这个难度可能指的是保留篝火温度这个设定吧 你们都不去看人家总结帖子哎
比起这个,武器都有除了双持,单持以外的第三种手持姿态远比难度重要吧 我们的游戏提供了三种难度以供不同需求的玩家选择:
困难、噩梦、地狱。 我猜大概是像铲子骑士那样把checkpoint戳爆一样 魂3可以把篝火永久性熄灭了以换取奖励? 本帖最后由 tsugumicoins 于 2015-6-18 18:45 编辑
ckseng 发表于 2015-6-18 16:58
very easy的法术号只有恶魔之魂吧,黑1黑2用法术开场完全就是extra hard ...
1代还行,主要是传火场回头往下就能买到灵魂箭和巨箭,法术配额太足了 魂1后期就是暗术秒来妙去的。。说不是very easy我都不信了 ckseng 发表于 2015-6-18 16:58
very easy的法术号只有恶魔之魂吧,黑1黑2用法术开场完全就是extra hard ...
黑1开头难。下层救出法师学徒就简单了。 Exm842 发表于 2015-6-18 17:43
黑1开头难。下层救出法师学徒就简单了。
法师开局打完大屁股直接找小隆德铁匠,捏魂买灵魂巨箭即可。 2代就有类似机制吧,霸者契约还有营火探究者
其实我个人觉得多周目自动加难度的机制取消掉,纯靠2代的模式加难度挺好的。
觉得一个区域敌人不够难,烧点什么难度就上去了,奖励也上去了,然后呢我这种想神装爽1周目难度的人也可以有机会爽。 就算是玩家可以刷bug什么的来降低难度
官方万万不能开 暴雪如何一步步丢掉矜持的大家可是眼睁睁看着的
黑魂作为老派游戏的灵魂是不能妥协的 别这样吧... 别这样吧... 卖哥 发表于 2015-6-18 18:06
法师开局打完大屁股直接找小隆德铁匠,捏魂买灵魂巨箭即可。
铁匠只卖法杖吧 一定是考虑到有些人会玩什么不升级,不坐篝火,裸奔啊什么等一些奇葩玩法,所以才给这些人一些另外的难度,嗯,一定是这样的! 2代我想保留下来的几个要素
一个是装备多半有特殊属性
第二是添火加难度
第三是不坐篝火可升级 喜欢吃肉 发表于 2015-6-18 18:36
小隆德铁匠,绝对卖魔法,我上个月刚玩的
我去看了一下,是卖灵魂箭和巨箭。只玩过一次法师,没太注意这个。虽然……我已经打了十几周目了 楼顶链接的评论里提到片头那群驼背叫蝕を呼ぶ者(蚀之召唤者),其实驼背里面是有东西的。 难度什么的无所谓,闪避改成古墓丽影那样翻滚和侧闪自由操作就好了,巨人拿锤子敲我,我滚一下说得过去,一个贼人拿匕首刺过来老子也要打个滚,太丢不死人的脸啦! 难度:流泪,新手柄,新屏幕 魂2原罪里遍地都是的电脑NPC不就是难度选项。
召唤一个难度降一档。 从初代的时候我就觉得加个显式的难度选择也没啥不好。低难度让它玩不到特定内容,见不到一些NPC和取得不了一些道具装备就行了。让更多的人能体验这游戏不是什么坏事,而一些从低难度入门的人看到正常难度可以玩到更多的内容,自然会自己转过来的。 我觉得武器可以精简下,大部分没啥用,也没那么多材料去改造
----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2 无攻不受鹿 发表于 2015-6-19 09:57
我觉得武器可以精简下,大部分没啥用,也没那么多材料去改造
----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2 ...
这个我倒觉得没啥问题,即使同系武器也有某招动作不同,长度不同这类区别。 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2015-6-18 18:33 编辑
这新闻是我报道的,ppt原话没直接说可选难度,大概意思不同水平的玩家可以获得与自己水平相对应的体验与成就。这话现在想解释可以有很多种。我直接写成难度可选了。早知道应该当初把那句话打出来回去好好研究一下意思。
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