一般程序角度来说,做分辨率适配都是尽量不缩放资源,利用UI布局来完成,不然效果会很难看 其实图片也就算了,字体文件应该都是矢量的,缩放对质量应该没有很明显影响,没做的话能否简单归结为厂家懒得弄或者就没考虑这个问题? 估计是厂商觉得没啥必要吧。。。
BLZ在WOW里做了UI缩放,但是貌似其他游戏里都没。 Asuna 发表于 2015-5-29 22:07
其实图片也就算了,字体文件应该都是矢量的,缩放对质量应该没有很明显影响,没做的话能否简单归结为厂家懒 ...
其实,字符用的最多的其实是bitmap map font
,大概是位图字体效率比矢量高。。当然,这样做缩放很难看
—— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2 字体不是矢量的
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