biobo 发表于 2015-5-29 14:59

JudgmentEye 发表于 2015-5-29 15:36

杨佳 发表于 2015-5-29 20:51

对的,尼玛暗黑这个游戏都不能调,卑鄙

暗黑の命运 发表于 2015-5-29 21:31

图片缩放是会失真的,尤其是1024放大到1200这样不是成倍的缩放


一般程序角度来说,做分辨率适配都是尽量不缩放资源,利用UI布局来完成,不然效果会很难看

Asuna 发表于 2015-5-29 22:07

其实图片也就算了,字体文件应该都是矢量的,缩放对质量应该没有很明显影响,没做的话能否简单归结为厂家懒得弄或者就没考虑这个问题?

samta 发表于 2015-5-29 22:47

估计是厂商觉得没啥必要吧。。。
BLZ在WOW里做了UI缩放,但是貌似其他游戏里都没。

w酱 发表于 2015-5-29 23:54

Asuna 发表于 2015-5-29 22:07
其实图片也就算了,字体文件应该都是矢量的,缩放对质量应该没有很明显影响,没做的话能否简单归结为厂家懒 ...

其实,字符用的最多的其实是bitmap map font
,大概是位图字体效率比矢量高。。当然,这样做缩放很难看

—— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2

点男 发表于 2015-5-30 05:45

字体不是矢量的

so

Quetzacoatl 发表于 2015-5-30 10:23

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查看完整版本: 为啥很多游戏调高分辨率后字体(文本框)不会跟着放大?